Item Creator
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Cos’è mic_itemcreator?
Sezione intitolata “Cos’è mic_itemcreator?”mic_itemcreator fa in modo che gli oggetti facciano cose, direttamente da un menu di gioco. Scegli un oggetto già presente nel tuo inventario, combina ciò che deve accadere quando un giocatore lo usa — un’animazione, un prop in mano, cibo e acqua, un’auto, una notifica, un log su Discord — aggiungi eventuali restrizioni e salva. L’oggetto è subito utilizzabile da tutti, senza bisogno di riavviare.
Questa pagina descrive Item Creator V2 (versione risorsa 2.3.0). Non c’è alcun file SQL da importare: la risorsa crea da sola l’unica tabella di cui ha bisogno.
Caratteristiche principali
Sezione intitolata “Caratteristiche principali”- 21 funzionalità da combinare 🧱
Animazioni, scenari, prop in mano, prop posizionati a terra, particelle, effetti schermo, suoni, stili di camminata, velocità, superpoteri, vestiti, vita e armatura, cibo e sete, stress, un’auto, notifiche, barre di progresso, comandi, eventi ed export, webhook Discord e pacchetti (bundle) che si aprono dando altri oggetti. Vengono eseguiti in ordine, ciascuno con il proprio ritardo. Vedi 🧰 Funzionalità e restrizioni. - Un editor di prop dal vivo 🎯
Posiziona un prop su qualsiasi osso muovendolo direttamente sul tuo personaggio — frecce, Pag Su/Giù e tastierino numerico — e guarda l’anteprima dell’animazione mentre lo fai. - Prop che puoi appoggiare a terra 📦
Posiziona un oggetto nel mondo con un’anteprima e raccoglilo in seguito. - Restrizioni 🛑
Tempo di attesa (cooldown) tra gli utilizzi, lavori con grado minimo, un altro oggetto che il giocatore deve avere con sé, quanti ne vengono consumati all’uso e un prop che rimane attaccato finché l’oggetto resta nell’inventario. - Strumento di registrazione (Registry Tool) 📝
Compila nome, etichetta, peso, stack, chiusura inventario, immagine e descrizione, e lo strumento genera la definizione dell’oggetto per ox_inventory, QBCore o per la tabella items di ESX, pronta da copiare. - Rete della community 🌐
Sfoglia e importa configurazioni di oggetti condivise da altri server e condividi le tue. - ESX, QBCore o QBox, rilevati automaticamente 🔍
Il bridge cercaes_extendedeqb-coree usa quello in esecuzione. QBox viene rilevato tramite la sua compatibilità QBCore —qbx_corefornisceqb-core. - Nove lingue 🗣️
Inglese, spagnolo, tedesco, francese, italiano, portoghese, russo, cinese e giapponese. - Aperto dove serve 🔓
config.lua, entrambi i file bridge, le lingue e tutte le liste indata/sono lasciati non crittografati.
Cosa ti serve
Sezione intitolata “Cosa ti serve”| Framework | ESX (es_extended), QBCore (qb-core) o QBox (qbx_core), rilevato automaticamente |
| oxmysql | Le configurazioni degli oggetti vengono salvate in un’unica tabella creata automaticamente dalla risorsa |
| Inventario | Uno che gestisca gli oggetti usabili del tuo framework. La lista oggetti nel menu viene letta da ox_inventory, ESX o QBCore |
| ox_lib (opzionale) | Solo se preferisci la sua barra di progresso al posto di quella integrata |
| ox_target o qb-target (opzionale) | Solo se vuoi raccogliere i prop posizionati usando il target invece del testo 3D |
| screenshot-basic (opzionale) | Solo per gli screenshot nella funzionalità Webhook |
Dove andare ora
Sezione intitolata “Dove andare ora”| Pagina | Cosa contiene |
|---|---|
| 🪛 Installazione | Il permesso, il primo avvio e il tuo primo oggetto utilizzabile |
| 🎨 Personalizzazione | Ogni opzione in config.lua, le liste dati, le lingue e il bridge |
| 🧰 Funzionalità e restrizioni | Cosa fa ciascuna delle 21 funzionalità e ogni restrizione |
| 🩺 Risoluzione dei problemi | Il menu non si apre, l’oggetto non fa nulla, prop che nessun altro vede |