Ogni impostazione si trova in un unico file, config.lua — l’unico file lasciato aperto in escrow_ignore. Gli script client e server sono protetti da escrow.
| File | Cosa decide |
|---|
config.lua | Framework, prop, distanze, tempistiche, rilevatore, disinnescatore, quali oggetti tornano indietro, bip, webhook |
html/ | Le schermate del telefono detonatore e del minigioco C4 |
inventory_items/ | Definizioni pronte degli oggetti: ox_inventory.md, qb_inventory.md, esx_sql_items.md |
inventory_images/ | Icone degli oggetti: car_bomb.png, phone_detonator.png, bomb_detector.png, bomb_defuser.png, defused_bomb.png |
Non c’è una cartella locales/ né una cartella bridge. Il framework viene scelto con Config.Framework.
| Opzione | Cosa fa | Predefinito |
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Config.Framework | esx o qbcore. Su QBox, usa qbcore — QBox esegue le risorse QBCore tramite il suo livello di compatibilità. Qualsiasi altro valore ferma la risorsa all’avvio | esx |
| Opzione | Cosa fa | Predefinito |
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Config.BombProp | Il prop della bomba tenuto nella mano destra | prop_bomb_01 |
Config.ExplosionType | Il tipo di esplosione del gioco usato quando una bomba esplode | 4 |
Config.PlacementDistance | Quanto vicino (m) devi essere al veicolo | 2.0 |
Config.PlacementDuration | Durata dell’animazione di piazzamento, in ms | 2000 |
Config.RemoveItem | Rimuove una car_bomb dall’inventario quando una bomba viene piazzata | false |
Config.UseC4GameForPlacement | Il piazzamento richiede il minigioco C4. Se fallisci il gioco, il veicolo esplode sul posto | false |
| Opzione | Cosa fa | Predefinito |
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Config.DetectorProp | Il prop dello scanner | w_am_digiscanner |
Config.DetectorDistance | A che distanza (m) il rilevatore trova i veicoli con bomba | 20.0 |
Config.DetectorFacingAngle | Di quanti gradi fuori centro può puntare la visuale continuando a emettere bip | 30.0 |
Config.DetectorMaxBeepInterval | Tempo tra i bip al limite della portata, in ms | 1000 |
Config.DetectorMinBeepInterval | Tempo tra i bip proprio accanto alla bomba, in ms | 200 |
Config.DetectorBeepRange | Quanto vicino (m) devono stare gli altri giocatori per sentire il tuo rilevatore | 3.0 |
Config.ShowDetectorBlip | Mostra un blip sui veicoli con bomba nel raggio d’azione mentre il rilevatore è estratto | true |
Config.DetectorBlipSprite | Icona del blip | 486 |
Config.DetectorBlipColor | Colore del blip | 1 (rosso) |
Config.DetectorBlipScale | Dimensione del blip | 0.8 |
Config.DetectorBlipDuration | Ancora presente in config.lua, ma non letto dalla versione attuale. Il blip resta finché il veicolo è a portata e lo scanner in mano | 30000 |
| Opzione | Cosa fa | Predefinito |
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Config.DefuserDistance | Quanto vicino (m) devi essere al veicolo | 3.0 |
Config.DefuserDuration | Durata dell’animazione di disinnesco, in ms | 5000 |
Config.RemoveDefuserItem | Rimuove un bomb_defuser dall’inventario dopo un disinnesco | false |
Config.UseC4GameForDefusal | Il disinnesco richiede il minigioco C4. Se fallisci il gioco, il veicolo esplode | false |
| Opzione | Cosa fa | Predefinito |
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Config.GiveBackBomb | Dà a chi disinnesca un oggetto bomba dopo un disinnesco riuscito | true |
Config.ReturnDefusedBomb | Quando l’opzione sopra è attiva: true restituisce defused_bomb, false restituisce car_bomb | false |
| Opzione | Cosa fa | Predefinito |
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Config.BombBeepEnabled | Una bomba piazzata emette un bip per chiunque si trovi entro 5 m dal veicolo | true |
| Opzione | Cosa fa | Predefinito |
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Config.WebhookEnabled | Invia messaggi Discord | true |
Config.WebhookURL | Il tuo webhook Discord | YOUR_WEBHOOK_HERE |
Un messaggio viene inviato quando una bomba viene detonata, disinnescata (il disinnesco a tempo), quando un piazzamento fallisce il minigioco C4 e quando un disinnesco fallisce il minigioco C4. Ogni messaggio indica il giocatore che ha piazzato la bomba — il suo nome, l’identificatore del framework, gli identificatori Discord, Steam e licenza — con la targa, le coordinate e il motivo.
Questi sono fissi negli script e non si trovano in config.lua.
| Tenendo in mano | Tasto | Cosa fa |
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| La bomba | E | La piazza sul veicolo più vicino nel raggio d’azione |
| La bomba o la cassetta degli attrezzi | Tasto sinistro o destro del mouse | La ripone senza fare nulla |
| La cassetta degli attrezzi | E | Inizia a disinnescare il veicolo con bomba più vicino nel raggio |
| Qualsiasi oggetto | Usalo di nuovo | Lo ripone |
Sul telefono detonatore:
| Tasto | Cosa fa |
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| ↑ / ↓ | Seleziona una bomba |
| Verde | Fa esplodere subito la bomba selezionata o conferma un conto alla rovescia |
| Cronometro | Inizia a digitare un conto alla rovescia, in secondi, sui tasti numerici |
| ← | Cancella l’ultima cifra |
| Home | Esce dall’inserimento del conto alla rovescia |
| Rosso | Esce dall’inserimento del conto alla rovescia o chiude il telefono |
| Esc / Backspace | Chiude il telefono |
Una bomba con conto alla rovescia mostra i secondi rimanenti accanto ad essa nell’elenco.
Cinque luci mostrano una sequenza di rosso, blu, verde e giallo. Quando compare REPEAT SEQUENCE, clicca sui pulsanti nello stesso ordine. Un colore sbagliato — o premere Esc durante il gioco — conta come un fallimento, e il veicolo esplode.
Non c’è alcun file di traduzione. Il testo su schermo (il telefono, il minigioco e il nome del blip) è in inglese e si trova nei file protetti da escrow e nei file UI, non in config.lua.