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Personalizzazione

Ogni impostazione si trova in un unico file, config.lua — l’unico file lasciato aperto in escrow_ignore. Gli script client e server sono protetti da escrow.


FileCosa decide
config.luaFramework, prop, distanze, tempistiche, rilevatore, disinnescatore, quali oggetti tornano indietro, bip, webhook
html/Le schermate del telefono detonatore e del minigioco C4
inventory_items/Definizioni pronte degli oggetti: ox_inventory.md, qb_inventory.md, esx_sql_items.md
inventory_images/Icone degli oggetti: car_bomb.png, phone_detonator.png, bomb_detector.png, bomb_defuser.png, defused_bomb.png

Non c’è una cartella locales/ né una cartella bridge. Il framework viene scelto con Config.Framework.


OpzioneCosa faPredefinito
Config.Frameworkesx o qbcore. Su QBox, usa qbcore — QBox esegue le risorse QBCore tramite il suo livello di compatibilità. Qualsiasi altro valore ferma la risorsa all’avvioesx
OpzioneCosa faPredefinito
Config.BombPropIl prop della bomba tenuto nella mano destraprop_bomb_01
Config.ExplosionTypeIl tipo di esplosione del gioco usato quando una bomba esplode4
Config.PlacementDistanceQuanto vicino (m) devi essere al veicolo2.0
Config.PlacementDurationDurata dell’animazione di piazzamento, in ms2000
Config.RemoveItemRimuove una car_bomb dall’inventario quando una bomba viene piazzatafalse
Config.UseC4GameForPlacementIl piazzamento richiede il minigioco C4. Se fallisci il gioco, il veicolo esplode sul postofalse
OpzioneCosa faPredefinito
Config.DetectorPropIl prop dello scannerw_am_digiscanner
Config.DetectorDistanceA che distanza (m) il rilevatore trova i veicoli con bomba20.0
Config.DetectorFacingAngleDi quanti gradi fuori centro può puntare la visuale continuando a emettere bip30.0
Config.DetectorMaxBeepIntervalTempo tra i bip al limite della portata, in ms1000
Config.DetectorMinBeepIntervalTempo tra i bip proprio accanto alla bomba, in ms200
Config.DetectorBeepRangeQuanto vicino (m) devono stare gli altri giocatori per sentire il tuo rilevatore3.0
Config.ShowDetectorBlipMostra un blip sui veicoli con bomba nel raggio d’azione mentre il rilevatore è estrattotrue
Config.DetectorBlipSpriteIcona del blip486
Config.DetectorBlipColorColore del blip1 (rosso)
Config.DetectorBlipScaleDimensione del blip0.8
Config.DetectorBlipDurationAncora presente in config.lua, ma non letto dalla versione attuale. Il blip resta finché il veicolo è a portata e lo scanner in mano30000
OpzioneCosa faPredefinito
Config.DefuserDistanceQuanto vicino (m) devi essere al veicolo3.0
Config.DefuserDurationDurata dell’animazione di disinnesco, in ms5000
Config.RemoveDefuserItemRimuove un bomb_defuser dall’inventario dopo un disinnescofalse
Config.UseC4GameForDefusalIl disinnesco richiede il minigioco C4. Se fallisci il gioco, il veicolo esplodefalse
OpzioneCosa faPredefinito
Config.GiveBackBombDà a chi disinnesca un oggetto bomba dopo un disinnesco riuscitotrue
Config.ReturnDefusedBombQuando l’opzione sopra è attiva: true restituisce defused_bomb, false restituisce car_bombfalse
OpzioneCosa faPredefinito
Config.BombBeepEnabledUna bomba piazzata emette un bip per chiunque si trovi entro 5 m dal veicolotrue
OpzioneCosa faPredefinito
Config.WebhookEnabledInvia messaggi Discordtrue
Config.WebhookURLIl tuo webhook DiscordYOUR_WEBHOOK_HERE

Un messaggio viene inviato quando una bomba viene detonata, disinnescata (il disinnesco a tempo), quando un piazzamento fallisce il minigioco C4 e quando un disinnesco fallisce il minigioco C4. Ogni messaggio indica il giocatore che ha piazzato la bomba — il suo nome, l’identificatore del framework, gli identificatori Discord, Steam e licenza — con la targa, le coordinate e il motivo.


Questi sono fissi negli script e non si trovano in config.lua.

Tenendo in manoTastoCosa fa
La bombaELa piazza sul veicolo più vicino nel raggio d’azione
La bomba o la cassetta degli attrezziTasto sinistro o destro del mouseLa ripone senza fare nulla
La cassetta degli attrezziEInizia a disinnescare il veicolo con bomba più vicino nel raggio
Qualsiasi oggettoUsalo di nuovoLo ripone

Sul telefono detonatore:

TastoCosa fa
↑ / ↓Seleziona una bomba
VerdeFa esplodere subito la bomba selezionata o conferma un conto alla rovescia
CronometroInizia a digitare un conto alla rovescia, in secondi, sui tasti numerici
←Cancella l’ultima cifra
HomeEsce dall’inserimento del conto alla rovescia
RossoEsce dall’inserimento del conto alla rovescia o chiude il telefono
Esc / BackspaceChiude il telefono

Una bomba con conto alla rovescia mostra i secondi rimanenti accanto ad essa nell’elenco.

Cinque luci mostrano una sequenza di rosso, blu, verde e giallo. Quando compare REPEAT SEQUENCE, clicca sui pulsanti nello stesso ordine. Un colore sbagliato — o premere Esc durante il gioco — conta come un fallimento, e il veicolo esplode.


Non c’è alcun file di traduzione. Il testo su schermo (il telefono, il minigioco e il nome del blip) è in inglese e si trova nei file protetti da escrow e nei file UI, non in config.lua.