Car Bomb
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mic_carbomb è un’autobomba racchiusa in quattro oggetti. Un giocatore piazza una bomba sotto un veicolo, si allontana e la fa esplodere da un telefono usa e getta — immediatamente o con un conto alla rovescia. Un altro giocatore perlustra la strada con un rilevatore portatile, segue il bip e apre una cassetta degli attrezzi per disinnescarla prima che esploda.
Funziona su ESX, QBCore o QBox, non richiede tabelle nel database e può inviare ogni detonazione e disinnesco a un canale Discord.
Caratteristiche principali
Sezione intitolata “Caratteristiche principali”- Piazzala su qualsiasi veicolo 💣
Usacar_bomb, avvicinati a un veicolo e premi E. La bomba è legata alla targa di quel veicolo. Una bomba per veicolo. - Un telefono detonatore 📱
phone_detonatorapre un telefono a tastiera che elenca ogni bomba che hai piazzato per modello e targa. Scegline una e premi il tasto verde per farla saltare subito, oppure il cronometro per digitare un conto alla rovescia in secondi. - Un rilevatore che emette bip 🔍
bomb_detectorti mette uno scanner in mano. Puntalo verso un veicolo con bomba ed emetterà bip più velocemente man mano che ti avvicini; anche i giocatori vicini a te lo sentiranno. I veicoli con bomba nel raggio d’azione possono anche ricevere un blip sulla mappa. - Disinnescala 🧰
bomb_defuserti fornisce una cassetta degli attrezzi. Inginocchiati vicino al veicolo con bomba, premi E e attendi la riparazione — oppure vinci il minigioco del C4. - Un minigioco del C4, se lo desideri 🎛️
Disattivato per impostazione predefinita. Attivalo per il piazzamento, il disinnesco o entrambi: cinque colori lampeggiano e tu devi ripeterli. Sbagliane uno e il veicolo esplode. - Bombe che ticchettano 🔊
Chiunque si trovi entro 5 m da un veicolo con bomba sente il bip. Può essere disattivato. - Restituzione degli oggetti, oppure no 🎁
Scegli se piazzare la bomba consuma l’oggetto, se disinnescare consuma la cassetta degli attrezzi e se una bomba disinnescata torna comecar_bombo comedefused_bomb. - Log su Discord 📡
Un messaggio webhook per ogni detonazione, disinnesco, piazzamento fallito e disinnesco fallito, con il giocatore, i suoi identificatori, la targa e le coordinate.
Di cosa hai bisogno
Sezione intitolata “Di cosa hai bisogno”| Ti serve | Perché |
|---|---|
| ESX, QBCore o QBox | Oggetti utilizzabili e inventario. Scelto con Config.Framework (qbcore su QBox) |
| Cinque oggetti nel tuo inventario | Definizioni e immagini pronte all’uso incluse in inventory_items/ e inventory_images/ |
| Un webhook Discord (opzionale) | Per i log |
Nessun file SQL proprio, nessuna risorsa di puntamento (target), nessun prop extra — ogni prop utilizzato è già presente nel gioco.
Dove andare dopo
Sezione intitolata “Dove andare dopo”| Pagina | Cosa contiene |
|---|---|
| 🪛 Installazione | La cartella, i cinque oggetti, il framework e un primo test completo |
| 🎨 Personalizzazione | Ogni opzione in config.lua, i comandi e il webhook |
| 🩺 Risoluzione dei problemi | Oggetti che non fanno nulla, detonazioni che non avvengono |