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Car Bomb

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mic_carbomb è un’autobomba racchiusa in quattro oggetti. Un giocatore piazza una bomba sotto un veicolo, si allontana e la fa esplodere da un telefono usa e getta — immediatamente o con un conto alla rovescia. Un altro giocatore perlustra la strada con un rilevatore portatile, segue il bip e apre una cassetta degli attrezzi per disinnescarla prima che esploda.

Funziona su ESX, QBCore o QBox, non richiede tabelle nel database e può inviare ogni detonazione e disinnesco a un canale Discord.


  • Piazzala su qualsiasi veicolo 💣
    Usa car_bomb, avvicinati a un veicolo e premi E. La bomba è legata alla targa di quel veicolo. Una bomba per veicolo.
  • Un telefono detonatore 📱
    phone_detonator apre un telefono a tastiera che elenca ogni bomba che hai piazzato per modello e targa. Scegline una e premi il tasto verde per farla saltare subito, oppure il cronometro per digitare un conto alla rovescia in secondi.
  • Un rilevatore che emette bip 🔍
    bomb_detector ti mette uno scanner in mano. Puntalo verso un veicolo con bomba ed emetterà bip più velocemente man mano che ti avvicini; anche i giocatori vicini a te lo sentiranno. I veicoli con bomba nel raggio d’azione possono anche ricevere un blip sulla mappa.
  • Disinnescala 🧰
    bomb_defuser ti fornisce una cassetta degli attrezzi. Inginocchiati vicino al veicolo con bomba, premi E e attendi la riparazione — oppure vinci il minigioco del C4.
  • Un minigioco del C4, se lo desideri 🎛️
    Disattivato per impostazione predefinita. Attivalo per il piazzamento, il disinnesco o entrambi: cinque colori lampeggiano e tu devi ripeterli. Sbagliane uno e il veicolo esplode.
  • Bombe che ticchettano 🔊
    Chiunque si trovi entro 5 m da un veicolo con bomba sente il bip. Può essere disattivato.
  • Restituzione degli oggetti, oppure no 🎁
    Scegli se piazzare la bomba consuma l’oggetto, se disinnescare consuma la cassetta degli attrezzi e se una bomba disinnescata torna come car_bomb o come defused_bomb.
  • Log su Discord 📡
    Un messaggio webhook per ogni detonazione, disinnesco, piazzamento fallito e disinnesco fallito, con il giocatore, i suoi identificatori, la targa e le coordinate.

Ti servePerché
ESX, QBCore o QBoxOggetti utilizzabili e inventario. Scelto con Config.Framework (qbcore su QBox)
Cinque oggetti nel tuo inventarioDefinizioni e immagini pronte all’uso incluse in inventory_items/ e inventory_images/
Un webhook Discord (opzionale)Per i log

Nessun file SQL proprio, nessuna risorsa di puntamento (target), nessun prop extra — ogni prop utilizzato è già presente nel gioco.


PaginaCosa contiene
🪛 InstallazioneLa cartella, i cinque oggetti, il framework e un primo test completo
🎨 PersonalizzazioneOgni opzione in config.lua, i comandi e il webhook
🩺 Risoluzione dei problemiOggetti che non fanno nulla, detonazioni che non avvengono