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Item Creator

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mic_itemcreator permet aux items de faire des choses, depuis un menu en jeu. Choisissez un item dĂ©jĂ  prĂ©sent dans votre inventaire, empilez ce qui doit se produire lorsqu’un joueur l’utilise — une animation, un prop dans la main, de la nourriture et de l’eau, un vĂ©hicule, une notification, un log Discord — ajoutez des restrictions, et sauvegardez. L’item est immĂ©diatement utilisable, pour tout le monde, sans redĂ©marrer le serveur.

Cette page dĂ©crit Item Creator V2 (version de ressource 2.3.0). Aucun fichier SQL n’est Ă  importer : la ressource crĂ©e automatiquement la table dont elle a besoin.

  • 21 fonctionnalitĂ©s Ă  empiler đŸ§±
    Animations, scĂ©narios, props dans la main, props posĂ©s au sol, particules, effets d’écran, sons, styles de marche, vitesse, super-pouvoirs, vĂȘtements, santĂ© et armure, nourriture et soif, stress, vĂ©hicule, notifications, barres de progression, commandes, Ă©vĂ©nements et exports, webhooks Discord, et bundles qui s’ouvrent en d’autres items. Elles s’exĂ©cutent dans l’ordre, chacune avec son propre dĂ©lai. Voir 🧰 FonctionnalitĂ©s et restrictions.
  • Un Ă©diteur de props en direct 🎯
    Positionnez un prop sur n’importe quel os (bone) en le dĂ©plaçant directement sur votre personnage — flĂšches, Page Haut/Bas et pavĂ© numĂ©rique — et prĂ©visualisez l’animation en mĂȘme temps.
  • Props Ă  poser au sol 📩
    Placez un objet dans le monde avec un aperçu visuel, et ramassez-le plus tard.
  • Restrictions 🛑
    Temps de recharge (cooldown) entre utilisations, jobs avec grade minimum, item requis dans l’inventaire, quantitĂ© consommĂ©e Ă  l’utilisation, et prop restant attachĂ© tant que l’item est portĂ©.
  • Outil d’enregistrement (Registry) 📝
    Renseignez nom, label, poids, stack, fermeture, image et description : il gĂ©nĂšre la dĂ©finition de l’item pour ox_inventory, QBCore ou la table items d’ESX, prĂȘte Ă  ĂȘtre copiĂ©e.
  • RĂ©seau communautaire 🌐
    Parcourez et importez des configurations d’items partagĂ©es par d’autres serveurs, et partagez les vĂŽtres.
  • ESX, QBCore ou QBox, dĂ©tectĂ© automatiquement 🔍
    Le bridge recherche es_extended et qb-core et utilise celui qui tourne. QBox est dĂ©tectĂ© via sa compatibilitĂ© QBCore — qbx_core fournissant qb-core.
  • Neuf langues đŸ—Łïž
    Anglais, espagnol, allemand, français, italien, portugais, russe, chinois et japonais.
  • Ouvert lĂ  oĂč cela compte 🔓
    config.lua, les deux fichiers de bridge, les locales et chaque liste dans data/ sont laissés non chiffrés.
FrameworkESX (es_extended), QBCore (qb-core) ou QBox (qbx_core), détecté automatiquement
oxmysqlVos configurations d’items sont enregistrĂ©es dans une table que la ressource crĂ©e d’elle-mĂȘme
InventaireUn inventaire gérant les items utilisables de votre framework. La liste du menu est lue depuis ox_inventory, ESX ou QBCore
ox_lib (optionnel)Uniquement si vous souhaitez sa barre de progression à la place de celle intégrée
ox_target ou qb-target (optionnel)Uniquement si vous souhaitez ramasser les props posés avec un target au lieu du texte 3D
screenshot-basic (optionnel)Uniquement pour les captures d’écran de la fonctionnalitĂ© Webhook
PageCe qu’elle contient
đŸȘ› InstallationLa permission, le premier dĂ©marrage et votre premier item utilisable
🎹 PersonnalisationChaque option de config.lua, les listes de donnĂ©es, les langues et le bridge
🧰 FonctionnalitĂ©s et restrictionsCe que fait chacune des 21 fonctionnalitĂ©s et chaque restriction
đŸ©ș DĂ©pannageLe menu ne s’ouvre pas, l’item ne fait rien, props invisibles pour les autres