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Item Creator

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mic_itemcreator lässt Items über ein Ingame-Menü Aktionen ausführen. Wähle ein Item, das dein Inventar bereits kennt, kombiniere die Effekte, die beim Benutzen eintreten sollen — eine Animation, ein Prop in der Hand, Essen und Trinken, ein Fahrzeug, eine Benachrichtigung, ein Discord-Log —, füge Einschränkungen hinzu und speichere ab. Das Item ist sofort für alle Spieler nutzbar, ganz ohne Serverneustart.

Diese Seite beschreibt Item Creator V2 (Ressourcenversion 2.3.0). Es muss keine SQL-Datei importiert werden: Die Ressource erstellt die benötigte Tabelle selbstständig.

  • 21 kombinierbare Funktionen 🧱
    Animationen, Szenarien, Props in der Hand, platzierbare Props auf dem Boden, Partikel, Bildschirmeffekte, Sounds, Gehstile, Geschwindigkeit, Superkräfte, Kleidung, Gesundheit und Rüstung, Hunger und Durst, Stress, ein Fahrzeug, Benachrichtigungen, Fortschrittsbalken, Befehle, Events und Exports, Discord-Webhooks und Bundles, die sich in andere Items entpacken. Sie werden der Reihe nach ausgeführt, jeweils mit eigener Verzögerung. Siehe 🧰 Funktionen und Einschränkungen.
  • Ein Live-Prop-Editor 🎯
    Positioniere ein Prop an jedem beliebigen Bone direkt an deinem eigenen Charakter — per Pfeiltasten, Bild auf/ab und Nummernblock — und sieh dir die Animation zeitgleich in der Vorschau an.
  • Props auf dem Boden platzieren 📦
    Platziere ein Objekt mit Vorschau in der Spielwelt und hebe es später wieder auf.
  • Einschränkungen 🛑
    Eine Abklingzeit (Cooldown) zwischen Benutzungen, Jobs mit Mindestrang, ein weiteres benötigtes Item im Inventar, wie viele Items verbraucht werden, und ein Prop, das befestigt bleibt, solange das Item getragen wird.
  • Registry-Tool 📝
    Trage Name, Label, Gewicht, Stack, Schließen, Bild und Beschreibung ein: Es generiert die fertige Item-Definition für ox_inventory, QBCore oder die ESX-Tabelle items zum direkten Kopieren.
  • Community-Netzwerk 🌐
    Durchstöbere und importiere Item-Konfigurationen anderer Serverbetreiber und teile deine eigenen Kreationen.
  • Automatische Erkennung von ESX, QBCore oder QBox 🔍
    Die Bridge prüft auf es_extended sowie qb-core und nutzt das laufende Framework. QBox wird über seine QBCore-Kompatibilität eingebunden (qbx_core stellt qb-core bereit).
  • Neun Sprachen 🗣️
    Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Russisch, Chinesisch und Japanisch.
  • Offen, wo es zählt 🔓
    config.lua, beide Bridge-Dateien, die Sprachdateien und alle Datenlisten in data/ sind unverschlüsselt.
FrameworkESX (es_extended), QBCore (qb-core) oder QBox (qbx_core), wird automatisch erkannt
oxmysqlDeine Item-Konfigurationen werden in einer Tabelle gespeichert, die die Ressource selbst anlegt
InventarEines, das benutzbare Items deines Frameworks ausführt. Die Itemliste im Menü wird aus ox_inventory, ESX oder QBCore geladen
ox_lib (optional)Nur erforderlich, wenn du die ox_lib-Progressbar anstelle der integrierten nutzen möchtest
ox_target oder qb-target (optional)Nur erforderlich, wenn du platzierte Props per Target statt 3D-Text aufheben möchtest
screenshot-basic (optional)Nur für Screenshots bei der Webhook-Funktion erforderlich
SeiteWas dich erwartet
🪛 InstallationBerechtigungen, der erste Start und dein erstes benutzbares Item
🎨 AnpassungJede Option in config.lua, die Datenlisten, Sprachen und die Bridge
🧰 Funktionen und EinschränkungenWas jede der 21 Funktionen und jede Einschränkung bewirkt
🩺 FehlerbehebungMenü öffnet sich nicht, Item bewirkt nichts, Props für andere unsichtbar