Drag Rope
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mic_drag offre ai tuoi giocatori una corda che possono usare davvero. Tirala fuori dall’inventario, avvicinati a un altro giocatore e trascinalo dietro di te con una fisica della corda realistica — poi lega quella fune al retro di un’auto e lascia che sia il veicolo a trainarlo.
È un singolo oggetto nell’inventario, un modello di corda già incluso nella risorsa e un’interazione che funziona tramite ox_target, qb-target o semplice testo 3D. Non c’è nulla da importare nel database oltre all’oggetto stesso.
Caratteristiche principali
Sezione intitolata “Caratteristiche principali”- Un oggetto corda 🪢
Usaropeper impugnare la corda, usalo di nuovo per riporla. La corda non si consuma mai. - Trascina un giocatore 🚶
Con la corda in mano, afferra un giocatore vicino a piedi. Cadrà a terra all’estremità della fune, non potrà sparare e non potrà subire danni mentre viene trascinato. - Legalo a un veicolo 🚗
Mentre trascini qualcuno, lega la corda a un veicolo vicino. Si fissa al retro dell’auto e puoi slegarla per riprenderla in mano oppure liberare il giocatore direttamente dal veicolo. - Regola la lunghezza in tempo reale 📏
Freccia Su e Freccia Giù allungano o accorciano la corda mentre è in uso, tra 1 m e 100 m per impostazione predefinita. Il giocatore all’altro capo vede la stessa identica lunghezza. - Target o testo 3D 🎯
Scegli traox_target,qb-targetodrawtext. Se il target scelto non è avviato, la corda passa automaticamente al testo 3D e torna al target appena questo viene avviato. - Un limite di tempo, se lo desideri ⏱️
Disattivato per impostazione predefinita. Attivalo e la corda si spezzerà da sola dopo il numero di secondi scelto da te. - Un bridge aperto 🧩
Il codice per framework, oggetto e interazione si trova inbridge/, senza escrow, quindi per adattare un inventario personalizzato o una TextUI basta modificare un solo file.
Di cosa hai bisogno
Sezione intitolata “Di cosa hai bisogno”| Ti serve | Perché |
|---|---|
| ESX, QBCore o QBox | Registra l’oggetto rope e controlla che il giocatore lo possieda. Scelto con Config.Framework (qbcore su QBox) |
Un oggetto rope nel tuo inventario | Le definizioni pronte per ox_inventory, QBCore ed ESX sono incluse in inventory/ |
| ox_target o qb-target (opzionale) | Per il menu target. Senza, drawtext non richiede nulla |
Nessun file SQL proprio, niente ox_lib, nessuna risorsa extra per i modelli — il prop della corda viene caricato in streaming dalla cartella stream/ della risorsa stessa.
Dove andare ora
Sezione intitolata “Dove andare ora”| Pagina | Cosa contiene |
|---|---|
| 🪛 Installazione | La cartella, l’oggetto, il framework e come verificare che tutto funzioni |
| 🎨 Personalizzazione | Ogni opzione in config.lua, le etichette e i file del bridge |
| 🩺 Risoluzione dei problemi | La corda che non compare in mano e gli altri problemi più comuni |