Salta ai contenuti

Drag Rope

💬 Entra nel Discord 🛒 Acquista su Tebex

mic_drag offre ai tuoi giocatori una corda che possono usare davvero. Tirala fuori dall’inventario, avvicinati a un altro giocatore e trascinalo dietro di te con una fisica della corda realistica — poi lega quella fune al retro di un’auto e lascia che sia il veicolo a trainarlo.

È un singolo oggetto nell’inventario, un modello di corda già incluso nella risorsa e un’interazione che funziona tramite ox_target, qb-target o semplice testo 3D. Non c’è nulla da importare nel database oltre all’oggetto stesso.


  • Un oggetto corda 🪢
    Usa rope per impugnare la corda, usalo di nuovo per riporla. La corda non si consuma mai.
  • Trascina un giocatore 🚶
    Con la corda in mano, afferra un giocatore vicino a piedi. Cadrà a terra all’estremità della fune, non potrà sparare e non potrà subire danni mentre viene trascinato.
  • Legalo a un veicolo 🚗
    Mentre trascini qualcuno, lega la corda a un veicolo vicino. Si fissa al retro dell’auto e puoi slegarla per riprenderla in mano oppure liberare il giocatore direttamente dal veicolo.
  • Regola la lunghezza in tempo reale 📏
    Freccia Su e Freccia Giù allungano o accorciano la corda mentre è in uso, tra 1 m e 100 m per impostazione predefinita. Il giocatore all’altro capo vede la stessa identica lunghezza.
  • Target o testo 3D 🎯
    Scegli tra ox_target, qb-target o drawtext. Se il target scelto non è avviato, la corda passa automaticamente al testo 3D e torna al target appena questo viene avviato.
  • Un limite di tempo, se lo desideri ⏱️
    Disattivato per impostazione predefinita. Attivalo e la corda si spezzerà da sola dopo il numero di secondi scelto da te.
  • Un bridge aperto 🧩
    Il codice per framework, oggetto e interazione si trova in bridge/, senza escrow, quindi per adattare un inventario personalizzato o una TextUI basta modificare un solo file.

Ti servePerché
ESX, QBCore o QBoxRegistra l’oggetto rope e controlla che il giocatore lo possieda. Scelto con Config.Framework (qbcore su QBox)
Un oggetto rope nel tuo inventarioLe definizioni pronte per ox_inventory, QBCore ed ESX sono incluse in inventory/
ox_target o qb-target (opzionale)Per il menu target. Senza, drawtext non richiede nulla

Nessun file SQL proprio, niente ox_lib, nessuna risorsa extra per i modelli — il prop della corda viene caricato in streaming dalla cartella stream/ della risorsa stessa.


PaginaCosa contiene
🪛 InstallazioneLa cartella, l’oggetto, il framework e come verificare che tutto funzioni
🎨 PersonalizzazioneOgni opzione in config.lua, le etichette e i file del bridge
🩺 Risoluzione dei problemiLa corda che non compare in mano e gli altri problemi più comuni