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Capi di Abbigliamento e la Cloth Network

Ogni capo che lo studio può personalizzare è un capo addon contenuto in mic_cloth_addons. Questa pagina spiega da dove provengono, come vengono salvati i tuoi design su di essi e la rete su cui puoi condividerli.


mic_cloth_addons/stream/ contiene 89 capi, pronti da personalizzare:

DonnaUomo
Parti superiori (jbib)1310
Pantaloni (lowr)1011
Scarpe (feet)711
Borse e accessori (accs)46
Maschere (berd)34
Giubbotti (task)23
Braccia (uppr)1—
Guanti (hand)—1
Accessori (teef)—3

Nella Libreria dello studio puoi passare tra Male / Female, cercare o filtrare per tipo di capo.


PulsanteCosa faQuando lo vedi sul tuo personaggio
SaveScrive il design come una nuova texture su quel capo e mantiene l’originaleSubito
ReplaceSovrascrive la texture del design che stai modificando, nello stesso slotDopo esserti riconnesso

Un Replace richiede una riconnessione perché il gioco mantiene in cache sul client la texture di un capo indossato e non può sostituirla in memoria. È un limite del motore di gioco, non un’impostazione. Disegna aiutandoti con l’anteprima 3D e riconnettiti per verificare il risultato finale.

Ogni capo ha un numero limitato di slot per le texture. Se Save avvisa che il limite di slot è stato raggiunto, riavvia la risorsa affinché possa compattare gli slot, oppure crea il design su un capo diverso.


  1. Inserisci il file .ydd in mic_cloth_addons/import/male/ o mic_cloth_addons/import/female/. Un file il cui nome inizia già con mp_m_ o mp_f_ può andare direttamente in mic_cloth_addons/import/ — il genere viene letto dal nome.
  2. Il nome del file deve iniziare con il componente — jbib, uppr, lowr, feet, accs, hand, teef, decl, hair, head o berd — e terminare con la variante: _u per la maggior parte degli elementi, _r per la maggior parte dei pantaloni.
  3. Riavvia il server. I file in attesa dentro import/ vengono elaborati a ogni avvio; importaddons nella console del server fa la stessa cosa su richiesta ed elenca ciò che ha aggiunto.
  4. Riavvia nuovamente il server se il nuovo capo non è ancora indossabile. GTA registra l’abbigliamento solo all’avvio.

I file elaborati vengono spostati in mic_cloth_addons/import/processed/. I nomi duplicati non sono un problema: ogni capo riceve il proprio ID.

I capi troppo pesanti vengono rifiutati di proposito — oltre 6 MB decompressi, o con una texture incorporata superiore a circa 3 MB — perché causano il crash dei client che li scaricano in streaming.

mic_cloth_addons/fxmanifest.lua e tutto il contenuto di stream/ e metas/ vengono riscritti dallo studio ogni volta che si aggiunge un capo. Non modificarli a mano.


Una libreria condivisa di design e modelli di capi tra server, integrata nello studio. Non c’è nulla da configurare — navigazione, importazione e condivisione funzionano immediatamente.

PuoiCome funziona
SfogliareI design per tipo di capo, genere e ordinamento (più recenti, popolari, nome, più vecchi); i modelli di capi tramite ricerca
Importare un designContrassegnato come Instant quando il tuo server possiede già il capo: si apre nell’editor e viene salvato in My Designs
Importarne uno che richiede un modelloPrima viene scaricato il modello del capo. Riavvia il server, poi importa nuovamente il design per completare
CondividereIl tuo design diventa pubblico, con il tuo nome o in forma anonima. Anche i modelli di capi che hai aggiunto possono essere condivisi
Mettere “mi piace” e segnalareMetti “mi piace” a ciò che apprezzi; segnala ai moderatori qualsiasi contenuto inappropriato, rubato o non funzionante

La condivisione di un design carica le relative immagini; se compare un avviso che le immagini sono ancora in fase di caricamento, attendi un istante e condividi di nuovo. Lo studio effettua solo chiamate in uscita verso la rete — non apre alcuna porta sul tuo server.