Clothing Designer
Cos’è mic_cloth_designer?
Sezione intitolata “Cos’è mic_cloth_designer?”mic_cloth_designer è uno studio di abbigliamento all’interno del gioco. Scegli un capo, dipingi la sua texture su una tela piatta mentre un’anteprima 3D della mesh reale si aggiorna accanto ad essa, lascia che un’IA la dipinga a partire da una frase se preferisci, ed esportalo come un vero capo addon trasmesso in streaming dal tuo server — niente Photoshop, niente OpenIV, niente CodeWalker.
Viene fornito come due risorse: mic_cloth_designer, lo studio, e mic_cloth_addons, la libreria di capi in cui lo studio scrive. 89 capi sono già pronti da personalizzare, e puoi aggiungere i tuoi file .ydd.
Funziona in modalità standalone oppure su ESX, QBCore o QBox. Lo studio in sé non ha bisogno di alcun framework, ma solo del permesso ACE; un framework serve unicamente per gli oggetti indossabili.
Funzionalità principali
Sezione intitolata “Funzionalità principali”- Un vero editor di texture 🎨
Pennello, gomma, rettangolo, cerchio, linea, testo, importazione immagini, riempimento, sfumatura e contagocce, con livelli, annulla, ricolora, capovolgimenti e una libreria di stampe. - Un’anteprima 3D dal vivo 👀
La mesh effettiva del capo che ruota mentre dipingi. Con Edit 3D dipingi direttamente sul modello. - Texture con IA 🧠
Descrivilo e l’IA lo dipingerà sul layout UV del capo, come nuovo livello sopra il tuo lavoro. Fill white gaps ripulisce eventuali punti tralasciati. Funziona con la tua chiave Google Gemini personale. - 89 capi inclusi 👕
Parti superiori maschili e femminili, pantaloni, scarpe, maschere, borse, giubbotti, braccia, guanti e accessori. - Aggiungi i tuoi capi ➕
Inserisci un file.yddinmic_cloth_addons/import/, riavvia, e diventerà un capo personalizzabile. - Oggetti indossabili 🎒
Trasforma un design in un oggetto dell’inventario che fa indossare il capo quando viene usato e lo toglie se usato di nuovo. Raggruppane diversi in un oggetto completo (outfit). - Vendili in qualsiasi negozio 🏪
Assegna a un design il suo nome oggetto e lo studio scriverà la definizione dell’oggetto per ox_inventory o QBCore. È associato tramite il nome, quindi anche i negozi che non gestiscono i metadati possono venderlo. - La Cloth Network 🌐
Sfoglia, metti “mi piace”, segnala e importa design e modelli di capi condivisi da altri server, e condividi i tuoi. Nessuna configurazione richiesta. - Una libreria per il team, o una per ciascuno 👥
Config.GlobalContentdecide se tutti gli utenti autorizzati condividono gli stessi design, oggetti e completi. - Riservato a chi scegli tu 🔐
Per aprire lo studio serve un permesso ACE concesso nelserver.cfg, verificato lato server a ogni azione. - Undici lingue 🌍
Inglese, spagnolo, francese, tedesco, italiano, portoghese, polacco, russo, turco, olandese e ceco.
Cosa ti serve
Sezione intitolata “Cosa ti serve”| oxmysql | Obbligatorio |
| ox_lib | Obbligatorio |
| mic_cloth_addons | Incluso. Contiene i capi; deve avviarsi prima del designer |
| ESX, QBCore o QBox | Opzionale — solo per gli oggetti indossabili. Lo studio in sé funziona standalone e richiede solo il permesso ACE |
| ox_inventory | Opzionale. Rilevato automaticamente e preferito per gli oggetti, su ESX, QBCore o QBox |
| Una chiave API Google Gemini | Opzionale. Solo per il generatore IA |
| Un token Fivemanage | Opzionale, consigliato. Ospita le foto dei design e degli oggetti |
Dove andare ora
Sezione intitolata “Dove andare ora”| Pagina | Cosa contiene |
|---|---|
| 🪛 Installazione | Entrambe le cartelle, il blocco server.cfg che deve venire prima, chiavi, primo design |
| 🎨 Personalizzazione | Quale file decide cosa, ogni opzione, le lingue e il bridge |
| 👕 Capi di Abbigliamento e la Cloth Network | Gli 89 capi, importare i propri, Save vs Replace, la rete |
| 🎒 Oggetti | Oggetti indossabili, completi e vendita di un design in un negozio |
| 🩺 Risoluzione dei Problemi | I problemi che si incontrano davvero e la soluzione per ciascuno |