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Quest Creator

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mic_questcreator ti permette di creare missioni direttamente in gioco, senza scrivere uno script. Posizioni un NPC, gli assegni una conversazione e colleghi un evento a ogni risposta. L’evento è un flusso che disegni in un editor a nodi: genera un’auto, aspetta che il giocatore raggiunga un punto, controlla che abbia un oggetto, pagalo e termina.

Tutto ciò che crei viene salvato nel tuo database e appare a tutti i giocatori nel momento stesso in cui lo salvi. L’editor è protetto da un permesso ACE, quindi solo le persone che scegli possono aprirlo.

  • Un editor a nodi per la logica 🧩
    45 nodi divisi in nove gruppi — controllo del flusso, condizioni, obiettivi, ricompense, azioni del giocatore, generazione nel mondo, ambiente, feedback e integrazione. Trascinali, collegali e usa copia, incolla, annulla, ripeti, selezione multipla, zoom e una barra di ricerca mentre lavori. L’elenco completo si trova in 🧩 I nodi.
  • NPC delle missioni che parlano 💬
    Un NPC con modello e posizione scelti in gioco, un messaggio di benvenuto, un titolo e sottotitolo e tutte le opzioni di domanda e risposta che desideri. Una missione può avere più posizioni.
  • Tempi di attesa per risposta ⏳
    Ogni opzione di dialogo può essere illimitata, utilizzabile una sola volta, giornaliera, settimanale o con un numero personalizzato di secondi — memorizzata per personaggio nel database.
  • Cosa succede quando muoiono ☠️
    Per ogni evento: annulla la missione, riavviala, continua o esegui un’azione personalizzata — con respawn opzionale presso l’NPC della missione, allo spawn predefinito o a coordinate a tua scelta.
  • Pulisce tutto da solo 🧹
    Ped, veicoli, oggetti e prop collegati generati da una missione possono essere rimossi quando questa termina. I giocatori possono anche abbandonare una missione con /cancelquest.
  • Veicoli con chiavi o serratura da scassinare 🔑
    Un’auto della missione parte chiusa a chiave. Il giocatore può cercare le chiavi oppure forzare la serratura tramite un minigioco di scasso integrato, richiedendo opzionalmente un oggetto. Le chiavi vengono consegnate tramite fmLib.
  • Progressi che sopravvivono alla riconnessione 💾
    Il punto in cui si trova un giocatore in una missione, quali dialoghi ha usato e cosa ha sbloccato viene salvato per singolo personaggio.
  • Eventi della community 🌐
    Sfoglia gli eventi condivisi da altri server e importali con un clic, oppure esporta i tuoi in un file.
  • Tredici lingue 🗣️
    Inglese, spagnolo, francese, tedesco, italiano, portoghese, russo, giapponese, coreano, cinese (semplificato), arabo, olandese e ceco — nell’editor, nella finestra di dialogo e nelle notifiche.
  • Aperto dove serve 🔓
    config.lua, entrambi i file bridge e i file della lingua sono lasciati in chiaro.
FrameworkESX (es_extended), QBCore (qb-core) o QBox (qbx_core), selezionato in config.lua
fmLibObbligatorio. Denaro, oggetti, lavori del giocatore e chiavi dei veicoli passano da qui
oxmysqlMissioni, eventi e progressi dei giocatori risiedono nel tuo database
Target (opzionale)ox_target (predefinito) o qb-target; oppure nessun target, con testo 3D e tasto E
screenshot-basic (opzionale)Solo per gli screenshot allegati al nodo webhook
PaginaCosa contiene
🪛 InstallazionefmLib, il file SQL, il permesso e il tuo primo NPC di missione
🎨 PersonalizzazioneOgni opzione in config.lua, le lingue, il bridge e gli export
🧩 I nodiTutti i 45 nodi, cosa fa ciascuno e le impostazioni presenti in ogni evento
🩺 Risoluzione dei problemiL’editor non si apre, l’NPC è assente, l’auto non ha le chiavi