Shop Creator
💬 Entra nel Discord
🛒 Acquista su Tebex
Cos’è mic_shopcreator?
Sezione intitolata “Cos’è mic_shopcreator?”mic_shopcreator permette di creare negozi direttamente in gioco. Apri il pannello, dai un nome al negozio, posiziona il negoziante nel punto in cui ti trovi e riempilo di oggetti e prezzi. I giocatori si avvicinano al negoziante e acquistano — nessun file di configurazione da modificare, nessun riavvio.
Qualsiasi negozio può anche essere affidato ai giocatori. I proprietari lo riforniscono di tasca propria, custodiscono gli incassi in una cassaforte e assumono dipendenti che guadagnano una commissione su ciò che vendono. Inoltre, ogni negozio può essere rapinato sotto la minaccia delle armi, avvisando la polizia della posizione.
Caratteristiche principali
Sezione intitolata “Caratteristiche principali”- Creato in gioco 🛠️
Crea, rinomina ed elimina i negozi da/shopcreator. Posiziona il negoziante con un’anteprima dal vivo, scegli il modello del ped e vestilo. - Tutte le posizioni che vuoi 📍
Un unico negozio, diversi negozianti sparsi per la mappa, ciascuno con la propria posizione e il proprio modello. - Blip 🗺️
Per ogni negozio: attivo o disattivo, icona, colore, dimensione e nome. - Prodotti, categorie e pagamenti 💳
Prezzo, categoria e metodo di pagamento: contanti, banca, denaro sporco, tutti e tre, oppure contanti e banca. I giocatori scelgono la quantità. - Negozi riservati ai lavori 👮
Limita l’accesso a un negozio a uno o più lavori, ciascuno con un grado minimo richiesto. - Di proprietà dei giocatori 💼
I proprietari riforniscono gli scaffali dal proprio inventario, impostano i prezzi e conservano il ricavato delle vendite in una cassaforte con saldi separati per denaro pulito e denaro sporco. - Dipendenti a commissione 🤝
I proprietari assumono i giocatori nelle vicinanze. Ogni dipendente riceve una percentuale di commissione sulle proprie vendite, versata in una cassaforte personale da cui può prelevare in contanti o in banca. - Rapine 🔫
Punta l’arma contro il negoziante e mantieni la mira. Durata, tempo di attesa e ricompense configurabili per negozio — oggetti, oppure denaro come importo fisso o intervallo casuale. Nei negozi di proprietà dei giocatori il denaro può essere prelevato direttamente dalla cassaforte. - Allerte alla polizia 🚨
I lavori che elenchi ricevono una notifica e un blip, oppure puoi collegare il tuo sistema di dispatch nel bridge. - Log su Discord 📋
Per ogni negozio: acquisti, rapine, variazioni di scorte, assunzioni e licenziamenti, con uno screenshot se utilizziscreenshot-basic. - Dodici lingue 🗣️
Inglese, spagnolo, francese, tedesco, italiano, portoghese, russo, giapponese, coreano, cinese (semplificato), arabo e olandese — in gioco e nei pannelli. - Aperto dove serve 🔓
config.lua, i quattro file bridge e i file della lingua sono lasciati in chiaro.
Di cosa hai bisogno
Sezione intitolata “Di cosa hai bisogno”| Framework | ESX (es_extended), QBCore (qb-core) o QBox (qbx_core), selezionato in config.lua |
| oxmysql | Negozi, prodotti, proprietari, dipendenti e casseforti risiedono nel tuo database |
| Inventario | Quello del tuo framework, oppure ox_inventory (utilizzato direttamente quando è attivo) |
| Target (opzionale) | ox_target (predefinito) o qb-target; oppure nessuno, con suggerimento a schermo e E |
| screenshot-basic (opzionale) | Per gli screenshot nei log di Discord |
Dove andare ora
Sezione intitolata “Dove andare ora”| Pagina | Cosa contiene |
|---|---|
| 🪛 Installazione | Il file SQL, il permesso e il tuo primo negozio |
| 🎨 Personalizzazione | Ogni opzione in config.lua, le lingue, il bridge e gli export |
| 🏪 Creare un negozio | Ogni sezione del pannello, proprietari, dipendenti, casseforti e rapine |
| 🩺 Risoluzione dei problemi | Nessuna immagine, il pannello non si apre, proprietari non riconosciuti |