Risoluzione dei Problemi
I problemi che si incontrano davvero, più o meno nell’ordine in cui si presentano.
Una modifica alla risorsa non ha avuto effetto
Sezione intitolata “Una modifica alla risorsa non ha avuto effetto”restart non rilegge fxmanifest.lua. Se hai aggiunto un file — ad esempio una nuova lingua — digita prima refresh nella console, poi riavvia. Inoltre, tutto ciò che riguarda i capi di abbigliamento richiede un riavvio completo del server, non solo della risorsa: GTA registra i vestiti solo all’avvio del server.
/clothdesigner dice che non ho il permesso
Sezione intitolata “/clothdesigner dice che non ho il permesso”Ti manca il permesso ACE indicato in Config.OpenPermission (mic_clothdesigner). Concedilo nel server.cfg al tuo gruppo o al tuo identificatore. Per escludere problemi di permessi durante i test, imposta Config.OpenPermission = false.
“mic_cloth_addons no accesible aún” nella console
Sezione intitolata ““mic_cloth_addons no accesible aún” nella console”Lo studio non riesce a scrivere in mic_cloth_addons. Le cause possono essere:
- manca il permesso di scrittura sul filesystem da
mic_cloth_designeramic_cloth_addons; - è presente, ma si trova sotto le righe
ensure— deve trovarsi prima dell’avvio delle risorse; mic_cloth_addonsnon è avviato, oppure si avvia dopo il designer;- una cartella è stata rinominata, o la riga
authorè stata modificata in uno dei due filefxmanifest.lua.
Correggi il problema, poi riavvia l’intero server. Vedi il passaggio 3 di 🪛 Installazione.
Lo studio si apre ma la Libreria è vuota, oppure le miniature non si caricano mai
Sezione intitolata “Lo studio si apre ma la Libreria è vuota, oppure le miniature non si caricano mai”Nella maggior parte dei casi la causa è la stessa indicata sopra: mic_cloth_addons non è in esecuzione, oppure il designer non riesce a leggerlo. Verifica che venga avviato prima di mic_cloth_designer. La prima volta che si apre la Libreria, le miniature vengono renderizzate e salvate nella cache in html/previews/, quindi il primo caricamento è più lento dei successivi.
Ho premuto Replace ma il mio personaggio mostra ancora il vecchio design
Sezione intitolata “Ho premuto Replace ma il mio personaggio mostra ancora il vecchio design”È normale. Il gioco mantiene in cache sul client la texture di un capo indossato; un Replace diventa visibile dopo che ti riconnetti. Save (una nuova texture) si vede invece immediatamente.
“Slot limit reached for this garment”
Sezione intitolata ““Slot limit reached for this garment””Ogni capo ha un numero limitato di slot per le texture. Riavvia la risorsa affinché possa compattarli, elimina i design che non ti servono più oppure lavora su un capo diverso.
Un capo importato non compare nella Libreria
Sezione intitolata “Un capo importato non compare nella Libreria”- Richiede un riavvio del server dopo l’importazione — a volte due: il primo avvio lo importa, quello successivo lo registra.
- Il nome del file deve iniziare con un prefisso di componente (
jbib,lowr,feet, …) e trovarsi inimport/male/oimport/female/, a meno che il nome non inizi già conmp_m_omp_f_. - Esegui
importaddonsnella console del server: le righe che iniziano con!indicano i capi rifiutati, con il relativo motivo.
Un capo importato è invisibile o fa andare in crash il gioco
Sezione intitolata “Un capo importato è invisibile o fa andare in crash il gioco”Quasi sempre dipende dalla variante sbagliata: _r per la maggior parte dei pantaloni, _u per quasi tutto il resto. Scambiala e importa di nuovo. Un capo troppo pesante — oltre 6 MB decompresso o con una texture incorporata superiore a circa 3 MB — viene rifiutato durante l’importazione proprio per questo motivo. Se uno è già in streaming e fa crashare i client, rimuovilo da mic_cloth_addons/stream/.
L’IA non genera nulla
Sezione intitolata “L’IA non genera nulla”Lo studio indica il motivo; la console del server mostra la risposta del provider accanto a un codice:
| Codice | Cosa significa |
|---|---|
AI_NO_KEY | Nessuna GeminiAPIKey in shared/keys.lua, oppure la chiave è stata rifiutata |
AI_DISABLED | Config.AI.Enabled è disattivato in shared/keys.lua |
AI_QUOTA | Il tuo account Google AI ha esaurito la quota o richiede l’attivazione della fatturazione |
AI_RATELIMIT | Troppe richieste — attendi qualche secondo |
AI_BUSY | Hai già una generazione in corso |
AI_EMPTY_PROMPT | Non è stato scritto nulla |
AI_BAD_RESPONSE, AI_PROVIDER_FAILED | Il provider ha risposto con dati non utilizzabili; la riga nella console spiega cosa |
Se il risultato lascia delle chiazze bianche, Fill white gaps le riempie con il colore principale del design.
Mancano le foto, oppure il database cresce rapidamente
Sezione intitolata “Mancano le foto, oppure il database cresce rapidamente”Senza un FivemanageToken in shared/keys.lua, ogni foto dei design viene salvata dentro il database e gli oggetti di ox_inventory non possono mostrare il design come immagine. Aggiungi un token Fivemanage.
Usare l’oggetto non fa nulla
Sezione intitolata “Usare l’oggetto non fa nulla”cloth_designè presente nel file degli oggetti del tuo inventario, con lo stesso nome impostato inConfig.Items.Name?- Il server utilizza ESX, QBCore o QBox? Gli oggetti vengono registrati tramite il framework; senza un framework gli oggetti non sono supportati. Su QBox,
qbx_coredeve avviarsi prima dimic_cloth_designeraffinché il bridge lo rilevi tramite la compatibilità QBCore. - Per un oggetto da negozio: hai premuto Save name e il nome nel file degli oggetti corrisponde esattamente?
- Hai riavviato l’inventario dopo aver aggiunto l’oggetto?
Un design indossato scompare dopo la riconnessione
Sezione intitolata “Un design indossato scompare dopo la riconnessione”È normale. Indossare un oggetto dura per la sessione; non viene salvato nell’aspetto permanente del personaggio. Usa di nuovo l’oggetto.
Un design scaricato dalla rete non viene applicato
Sezione intitolata “Un design scaricato dalla rete non viene applicato”I design che richiedono un modello di capo non ancora presente sul tuo server scaricano prima il modello. Riavvia il server, poi importa nuovamente il design per completare.
È tutto in inglese
Sezione intitolata “È tutto in inglese”Config.Locale in shared/config.lua seleziona la lingua (en, es, fr, de, it, pt, pl, ru, tr, nl, cs). Riavvia dopo averla modificata.
La console è piena di righe [ClothDesigner]
Sezione intitolata “La console è piena di righe [ClothDesigner]”Config.Debug viene fornito attivo. Impostalo su false in shared/config.lua.