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I nodi

Un evento è un flusso di nodi, letto da Start a End. Entrambi vengono aggiunti automaticamente in ogni nuovo evento. Un nodo viene eseguito, quindi il flusso segue il collegamento fino a quello successivo. Le condizioni e alcuni obiettivi hanno due uscite — una per il sì, una per il no — in modo che il flusso possa diramarsi.

I nodi vengono eseguiti sul giocatore che ha avviato l’evento. Ciò che generano appartiene a lui e viene ripulito al termine della missione se le impostazioni di pulizia dell’evento lo prevedono.


AzioneCome fare
Aggiungere un nodoTrascinalo dall’elenco a sinistra sulla tela
Collegare due nodiTrascina dall’uscita di un nodo all’ingresso del nodo successivo
Selezionarne diversiShift+clic, oppure Ctrl+clic
Copia / incollaCtrl+C / Ctrl+V
Annulla / ripetiCtrl+Z / Ctrl+Y (oppure Ctrl+Shift+Z)
Trovare un nodoLa barra di ricerca sopra l’elenco

I nodi che richiedono una posizione — spawn, aree, teletrasporti, prop — ti permettono di impostarla nel mondo: cammina fino al punto desiderato, regola e conferma con E. Backspace o Esc annullano l’operazione.


NodoCosa fa
WaitMette in pausa il flusso per un tempo prestabilito
Progress BarMostra la barra di progresso integrata e attende che si riempia
Random BranchPrende casualmente una delle due uscite, in base alla percentuale impostata (50 per impostazione predefinita)
Fail QuestTermina la missione come fallita, mostrando un messaggio
Trigger EventEsegue una riga di codice Lua lato client scritta nel nodo, solitamente una chiamata TriggerEvent o TriggerServerEvent verso un’altra risorsa
Condition (IF/ELSE)Un unico nodo per diversi controlli — Oggetto, Denaro o È in un veicolo — con un’uscita per il sì e una per il no
NodoCosa fa
Has JobPassa se il giocatore ha il lavoro indicato al grado minimo o superiore. Messaggio opzionale in caso di esito negativo
Is Night/DayPassa se l’ora di gioco rientra nell’intervallo impostato; funzionano anche gli intervalli a cavallo della mezzanotte (da 22 a 6)
Item CheckPassa se il giocatore porta con sé almeno quella quantità di un oggetto
Check MoneyPassa se il giocatore ha almeno quell’importo in contanti, banca o denaro sporco
Vehicle State CheckControlla un veicolo della missione: se il giocatore è a bordo, se è distrutto, se la sua salute è inferiore a un valore
Check CoordsPassa se il giocatore si trova nel punto impostato
NodoCosa fa
Interact in AreaDisegna un marker; il giocatore entra e preme il tasto di interazione (E)
Stay in AreaIl giocatore deve rimanere all’interno di una zona per un determinato numero di secondi
Leave AreaAttende finché il giocatore non ha lasciato una zona
Kill Ped ObjectiveMostra un messaggio opzionale, poi attende che ogni ped generato dall’evento sia morto
Timer ObjectiveAvvia un conto alla rovescia; se scade, la missione fallisce con il tuo messaggio
NodoCosa fa
Give ItemAggiunge un oggetto
Remove ItemRimuove un oggetto — la conclusione di una missione di consegna
Give MoneyPaga il giocatore
Remove MoneyAddebita un costo al giocatore
Reward BundleDiversi oggetti e denaro consegnati in un unico nodo
NodoCosa fa
Health / ArmorAggiunge (o, con un numero negativo, toglie) salute e armatura, fino al valore massimo
TeleportSposta il giocatore in un punto
Teleport VehicleSposta un veicolo della missione in un punto
Execute CommandEsegue un comando come se fosse il giocatore, ad esempio un comando per un’emote
Play AnimationRiproduce un’animazione o un’emote sul giocatore
Stop AnimationLa interrompe
Attach PropCollega un oggetto a un osso del giocatore, posizionabile dal vivo con i tasti freccia, Pag Su/Giù e il tastierino numerico; X mostra l’anteprima dell’animazione mentre regoli
Detach PropRimuove un prop collegato in precedenza nell’evento
NodoCosa fa
Spawn NPC / PedUn ped con modello, posizione, arma opzionale e blip. Static (fermo sul posto, o mentre esegue uno scenario o un’animazione) oppure Hostile (attacca il giocatore)
Spawn VehicleUn veicolo con colori personalizzati. Parte chiuso a chiave: il giocatore può usare Cerca chiavi o Scassina tramite il minigioco di scasso, richiedendo opzionalmente un oggetto. Lo sblocco consegna le chiavi tramite fmLib
Spawn ObjectUn oggetto in una posizione esatta, opzionalmente con un’interazione che il giocatore deve utilizzare
Delete VehicleRimuove un veicolo della missione
Delete PropRimuove un oggetto generato
Delete NPC / PedRimuove un ped generato
Delete EverythingRimuove tutto ciò che questo evento ha generato
NodoCosa fa
Set Weather / TimeCambia il meteo e l’orario solo per questo giocatore, fino al termine della missione
Route BucketsSposta il giocatore in un routing bucket — una sua copia isolata del mondo
Mark GPSImposta un waypoint sulla mappa del giocatore
NodoCosa fa
NotificationUna notifica tramite il tuo framework (successo, errore o informazione)
Play SoundUn suono dell’interfaccia di GTA, scelto da un elenco
Screen EffectsUn effetto a schermo intero, scelto dall’elenco o per nome
Particle FXUn effetto particellare nel mondo
NodoCosa fa
Send WebhookInvia un messaggio a un webhook Discord: il tuo messaggio, gli identificatori Discord, Steam e licenza del giocatore, il nome dell’evento e dove si trovava. Spunta screenshot per allegarne uno (richiede screenshot-basic e Config.ScreenshotBasic). Sono accettati solo URL webhook di Discord

Apri le impostazioni di un evento dall’editor.

ImpostazioneCosa fa
Death handlerCosa succede se il giocatore muore durante la missione: annulla la missione, riavviala, continua o esegui un’azione personalizzata. Notifica opzionale con il tuo messaggio
Auto-respawnRianima il giocatore presso l’NPC della missione, allo spawn predefinito o a coordinate personalizzate. La rianimazione passa per Bridge.Client.RevivePlayer
CleanupQuali elementi generati vengono rimossi al termine della missione: ped, veicoli, oggetti, prop collegati. Tutti attivi a meno che tu non li modifichi
ProgressionIl punto in cui si trova il giocatore nella missione viene salvato, così da sopravvivere a una riconnessione

Impostati per singola risposta, nella sezione Dialogs della missione:

Tempo di attesaSignificato
None (Unlimited)Può essere scelto in qualsiasi momento
One Time OnlyUna sola volta per personaggio, per sempre
Daily (24h)Una volta ogni 24 ore
WeeklyUna volta ogni 7 giorni
CustomUna volta ogni tot secondi

Al giocatore viene comunicato quanto tempo rimane quando prova troppo presto.