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Installazione

Dieci minuti: un file SQL, un permesso e tre righe di config.lua da controllare.


Ti servePerché
ESX, QBCore o QBoxDenaro, lavori, oggetti e notifiche provengono dal framework
oxmysqlTutto ciò che i negozi memorizzano si trova nel tuo database
ox_target o qb-targetOpzionale. ox_target è il predefinito; senza nessuno dei due, i giocatori vedono un suggerimento e premono E
screenshot-basicOpzionale, per gli screenshot nei log di Discord. Necessario se lasci Config.Screenshot attivo

Scarica mic_shopcreator dai tuoi asset concessi su Cfx.re e inserisci la cartella nelle tue risorse, ad esempio resources/[mic]/mic_shopcreator.


In server.cfg, ensure mic_shopcreator va posizionato sotto oxmysql, il tuo framework (es_extended, qb-core o qbx_core), il tuo inventario, la tua risorsa target e screenshot-basic.

Ha funzionato quando la risorsa si avvia senza righe rosse e senza alcun messaggio Locale file not found.


Importa mic_shopcreator.sql una sola volta. Crea nove tabelle:

TabellaCosa contiene
mic_shopcreatorI negozi, con le relative impostazioni di blip, lavoro, rapina, proprietà e webhook
mic_shopcreator_locationsDove si trova ogni negoziante, il suo modello, i suoi vestiti e quando è stato rapinato l’ultima volta
mic_shopcreator_productsI prodotti dei negozi gestiti dal server
mic_shopcreator_owner_productsI prodotti dei negozi di proprietà dei giocatori, con le relative scorte
mic_shopcreator_jobsQuali lavori e gradi possono utilizzare un negozio
mic_shopcreator_rewardsCosa paga una rapina
mic_shopcreator_ownersChi possiede quale negozio
mic_shopcreator_employeesChi lavora dove, la sua commissione e la sua cassaforte personale
mic_shopcreator_vaultsIl saldo di denaro pulito e denaro sporco di ogni negozio di proprietà

Stai aggiornando da una versione precedente? Non hai bisogno di update.sql: a ogni avvio la risorsa controlla le colonne aggiunte successivamente (clothes su locations, min_amount e max_amount su rewards) e le aggiunge se mancano. La console stampa Added clothes column to mic_shopcreator_locations table. l’unica volta in cui lo fa.


Nessuno proprio. Un negozio vende oggetti che esistono già nel tuo inventario — digiti i loro nomi quando aggiungi un prodotto. Le immagini dei prodotti provengono dalla cartella delle immagini del tuo inventario, vedi il passaggio 5.


Apri config.lua e controlla:

OpzioneImpostala su
Config.Framework'esx' (predefinito) o 'qbcore'. Non viene rilevato automaticamente. Su QBox, usa 'qbcore' — QBox esegue le risorse QBCore tramite il suo livello di compatibilità
Config.Interaction'ox_target' (predefinito), 'qb-target' o 'default' (suggerimento di aiuto e tasto E)
Config.InventoryImagePathDove il tuo inventario conserva le immagini degli oggetti. Di base punta a nui://ox_inventory/web/images/
Config.IdentifierTypeCome vengono riconosciuti proprietari e dipendenti. Di base è 'discord'; vedi sotto

Config.IdentifierType decide cosa viene inserito nell’elenco dei proprietari e cosa memorizza la tabella dei dipendenti:

ValoreI giocatori sono riconosciuti tramiteUsalo quando
'discord'Il loro ID Discord, il numero senza discord:Tutti si connettono con Discord collegato
'license'La loro licenza Rockstar, l’intero license:…Non richiedi Discord
'esx'L’identificatore proprio di ESX, incluso il prefisso personaggioESX con multicharacter, così ogni personaggio possiede i negozi separatamente
'citizenid'Il citizen ID di QBCoreQBCore o QBox, così ogni personaggio possiede i negozi separatamente

Sceglilo prima che qualcuno possieda o lavori in un negozio. Cambiarlo in seguito significa dover reinserire ogni proprietario, e i dipendenti esistenti non saranno più riconosciuti.


Il pannello è protetto dal permesso ACE mic_shop.open (non mic_shopcreator.open). Concedilo in server.cfg con una riga add_ace — a una persona, ad esempio add_ace identifier.discord:YOUR_DISCORD_ID mic_shop.open allow, oppure a un gruppo, ad esempio add_ace group.admin mic_shop.open allow.

Ha funzionato quando /shopcreator apre lo Shop Creator. Senza il permesso riceverai la notifica di “nessun permesso”.


  1. Esegui /shopcreator, crea un negozio e dagli un nome.
  2. Aggiungi una posizione. Un’anteprima del negoziante segue il tuo sguardo: la rotellina del mouse lo ruota, ↑ / ↓ lo alzano e lo abbassano, E lo posiziona, X annulla.
  3. Aggiungi un prodotto: un oggetto esistente nel tuo inventario, un prezzo, una categoria e un metodo di pagamento. Salva.

Ha funzionato quando il negoziante si trova dove l’hai posizionato, parlargli apre il negozio con il tuo prodotto e la relativa immagine, e acquistandolo vengono scalati i soldi e consegnato l’oggetto.


  • Config.IdentifierType è definitivo. Decidilo ora; proprietari e dipendenti vengono salvati in base ad esso.
  • Solo gli admin hanno mic_shop.open. Permette di creare, modificare ed eliminare ogni negozio.
  • Lascia Config.Screenshot attivo solo se screenshot-basic è in esecuzione. Altrimenti i log non verranno inviati.
  • I tempi di attesa delle rapine si impostano per singolo negozio, in minuti — impostane uno su ogni negozio che rendi rapinabile.
  • Acquista qualcosa con un personaggio normale in ciascun negozio limitato per lavoro, per verificare il grado che hai impostato.