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Risoluzione dei problemi

I problemi che possono verificarsi con un’autobomba e dove controllare.


restart non rilegge fxmanifest.lua. Dopo aver aggiornato mic_carbomb a una nuova versione, esegui prima refresh nella console del server e poi restart mic_carbomb. Le modifiche a config.lua richiedono solo il riavvio.

La risorsa si ferma all’avvio con “Invalid framework specified”

Sezione intitolata “La risorsa si ferma all’avvio con “Invalid framework specified””

Config.Framework è impostato su qualcosa di diverso da esx o qbcore. Impostalo sul framework che utilizzi. Se è già corretto, mic_carbomb si avvia prima del tuo framework — sposta ensure mic_carbomb sotto di esso in server.cfg.

Su QBox, il valore è qbcore — QBox esegue le risorse QBCore tramite il suo livello di compatibilità — e qbx_core deve avviarsi prima di mic_carbomb.

  • QBCore: le definizioni fornite mettono l’etichetta nel campo name (Car Bomb invece di car_bomb). Ogni name deve corrispondere alla sua chiave, altrimenti QBCore non troverà mai l’oggetto utilizzabile.
  • Framework errato. Con Config.Framework su esx in un server QBCore (o viceversa) la risorsa si ferma all’avvio — cerca la riga rossa indicata sopra.
  • defused_bomb non è pensato per essere usato. È un oggetto trofeo.
  • Devi trovarti entro Config.PlacementDistance (2 m) per piazzare, o Config.DefuserDistance (3 m) per disinnescare. Posizionati sul fianco del veicolo piuttosto che all’estremità di un veicolo lungo.
  • Un veicolo può avere una sola bomba. Piazzarne una su un veicolo che ne ha già una non fa nulla.
  • La cassetta degli attrezzi reagisce solo a un veicolo su cui è presente una bomba.
  • Un veicolo distrutto viene ignorato.

Il detonatore cerca il veicolo tra quelli caricati intorno al giocatore che tiene il telefono. Se l’auto si trova dall’altra parte della mappa, il telefono non può trovarla: la bomba viene rimossa dall’elenco, ma non esplode nulla. Rimani in vista del veicolo — lo stesso vale per un conto alla rovescia quando arriva a zero.

Le bombe vengono trovate anche tramite la targa. Un veicolo la cui targa è stata cambiata dopo il piazzamento della bomba non è più riconosciuto come il veicolo con la bomba.

Le bombe piazzate risiedono nella memoria del server. Riavviare mic_carbomb o il server le cancella tutte — nulla viene salvato nel database.

  • Emette bip solo quando la telecamera punta verso il veicolo con bomba, entro Config.DetectorFacingAngle (30°). Girati verso l’auto.
  • Rileva solo i veicoli entro Config.DetectorDistance (20 m).
  • Il blip sulla mappa non richiede che tu guardi l’auto — se vedi il blip ma non senti nulla, stai guardando nella direzione sbagliata.

Dipende da Config.BombBeepEnabled: ogni bomba piazzata emette un bip per chiunque si trovi entro 5 m dal veicolo. Disattivalo se vuoi che le bombe restino silenziose finché qualcuno non usa un rilevatore.

Config.GiveBackBomb è disattivato, oppure Config.ReturnDefusedBomb è attivo e nel tuo inventario manca l’oggetto defused_bomb — aggiungi tutti e cinque gli oggetti anche se ne usi solo quattro.

  • Config.WebhookEnabled è attivo, ma Config.WebhookURL è ancora YOUR_WEBHOOK_HERE.
  • Solo le detonazioni, i disinneschi a tempo e i minigiochi C4 falliti inviano un messaggio. Piazzare una bomba non invia nulla.

Copia i cinque file PNG da inventory_images/ nella cartella immagini del tuo inventario (ox_inventory/web/images/ o qb-inventory/html/images/). I nomi dei file corrispondono già ai nomi degli oggetti.