Ogni impostazione si trova in config.lua, l’unico file lasciato aperto in escrow_ignore. Gli script client e server sono sotto escrow.
| File | Cosa controlla |
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config.lua | Cosa può essere spinto, con quale forza, fino a che distanza, danno da caduta, limite di tempo ed effetto particellare |
stream/ | Il modello sostitutivo del Widowmaker (w_mg_sminigun e la sua versione ad alto dettaglio) |
Non c’è alcun bridge, nessun file della lingua e nessuna interfaccia — la risorsa non mostra testo sullo schermo. L’arma a cui si aggancia, WEAPON_RAYMINIGUN, è fissa, così come il prop del soffiatore per foglie in mano (prop_leaf_blower_01, un prop del gioco base).
| Opzione | Cosa fa | Predefinito |
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Config.Cars | Spinge i veicoli. Mirare a qualcuno seduto dentro un veicolo spinge il veicolo | true |
Config.Peds | Spinge le persone. Questo interruttore copre anche i giocatori — se disattivato, nessuno a piedi viene spinto | true |
Config.Players | Con Config.Peds attivo, spinge anche gli altri giocatori (se disattivato, vengono spinti solo gli NPC) | true |
Config.Props | Spinge gli oggetti mobili | true |
| Opzione | Cosa fa | Predefinito |
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Config.Force | low, medium o hard | medium |
Config.Distance | Distanza massima (m) dal bersaglio a cui stai mirando | 300.0 |
Cosa significano i livelli di potenza in pratica:
| Giocatori e veicoli | NPC e prop |
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low | Una spinta leggera | Uguale a medium |
medium | Una spinta decisa, sollevando leggermente | Una spinta decisa, sollevando leggermente |
hard | Scagliati lontano e verso l’alto | Scagliati lontano e verso l’alto |
Un giocatore o NPC spinto va in ragdoll fino a cinque secondi.
| Opzione | Cosa fa | Predefinito |
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Config.FallDamage | false: un giocatore spinto non può subire danni finché non torna in piedi. true: subisce il danno normalmente causato dalla caduta | false |
| Opzione | Cosa fa | Predefinito |
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Config.MaxTime | Dopo questo numero di ms di mira continua, l’arma viene tolta per due secondi e poi restituita | 5000 |
Config.Cooldown | Ancora presente in config.lua, ma nella versione attuale le spinte vengono applicate continuamente mentre miri, quindi modificarlo non ha effetto visibile | 1000 |
Rilasciare il tasto di mira azzera il conteggio di MaxTime.
| Opzione | Cosa fa | Predefinito |
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Config.Particle | L’effetto particellare in loop mostrato sull’ugello mentre si mira. Deve essere un effetto appartenente al set core del gioco | ent_anim_leaf_blower |
Nulla da tradurre. L’unico nome che i giocatori vedono è l’etichetta dell’arma, che proviene dal tuo inventario — vedi Installazione.