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Personalizzazione

Ogni impostazione si trova in config.lua, l’unico file lasciato aperto in escrow_ignore. Gli script client e server sono sotto escrow.


FileCosa controlla
config.luaCosa può essere spinto, con quale forza, fino a che distanza, danno da caduta, limite di tempo ed effetto particellare
stream/Il modello sostitutivo del Widowmaker (w_mg_sminigun e la sua versione ad alto dettaglio)

Non c’è alcun bridge, nessun file della lingua e nessuna interfaccia — la risorsa non mostra testo sullo schermo. L’arma a cui si aggancia, WEAPON_RAYMINIGUN, è fissa, così come il prop del soffiatore per foglie in mano (prop_leaf_blower_01, un prop del gioco base).


OpzioneCosa faPredefinito
Config.CarsSpinge i veicoli. Mirare a qualcuno seduto dentro un veicolo spinge il veicolotrue
Config.PedsSpinge le persone. Questo interruttore copre anche i giocatori — se disattivato, nessuno a piedi viene spintotrue
Config.PlayersCon Config.Peds attivo, spinge anche gli altri giocatori (se disattivato, vengono spinti solo gli NPC)true
Config.PropsSpinge gli oggetti mobilitrue
OpzioneCosa faPredefinito
Config.Forcelow, medium o hardmedium
Config.DistanceDistanza massima (m) dal bersaglio a cui stai mirando300.0

Cosa significano i livelli di potenza in pratica:

Giocatori e veicoliNPC e prop
lowUna spinta leggeraUguale a medium
mediumUna spinta decisa, sollevando leggermenteUna spinta decisa, sollevando leggermente
hardScagliati lontano e verso l’altoScagliati lontano e verso l’alto

Un giocatore o NPC spinto va in ragdoll fino a cinque secondi.

OpzioneCosa faPredefinito
Config.FallDamagefalse: un giocatore spinto non può subire danni finché non torna in piedi. true: subisce il danno normalmente causato dalla cadutafalse
OpzioneCosa faPredefinito
Config.MaxTimeDopo questo numero di ms di mira continua, l’arma viene tolta per due secondi e poi restituita5000
Config.CooldownAncora presente in config.lua, ma nella versione attuale le spinte vengono applicate continuamente mentre miri, quindi modificarlo non ha effetto visibile1000

Rilasciare il tasto di mira azzera il conteggio di MaxTime.

OpzioneCosa faPredefinito
Config.ParticleL’effetto particellare in loop mostrato sull’ugello mentre si mira. Deve essere un effetto appartenente al set core del giocoent_anim_leaf_blower

Nulla da tradurre. L’unico nome che i giocatori vedono è l’etichetta dell’arma, che proviene dal tuo inventario — vedi Installazione.