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Item Creator

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mic_itemcreator faz com que itens façam coisas, diretamente de um menu dentro do jogo. Escolha um item que o seu inventário já tenha, empilhe o que deve acontecer quando um jogador usá-lo — uma animação, um prop na mão, comida e água, um carro, uma notificação, um log no Discord — adicione restrições e salve. O item passa a ser utilizável imediatamente, para todos, sem precisar reiniciar.

Esta página descreve o Item Creator V2 (versão 2.3.0 do resource). Não há arquivo SQL para importar: o resource cria sozinho a única tabela de que precisa.

  • 21 funcionalidades para combinar 🧱
    Animações, cenários, props na mão, props colocados no chão, partículas, efeitos de tela, sons, estilos de caminhada, velocidade, superpoderes, roupas, vida e colete, fome e sede, estresse, um carro, notificações, barras de progresso, comandos, eventos e exports, webhooks do Discord e pacotes (bundles) que se abrem em outros itens. Eles são executados em ordem, cada um com seu próprio atraso. Veja 🧰 Funcionalidades e restrições.
  • Um editor de props ao vivo 🎯
    Posicione um prop em qualquer osso movendo-o no seu próprio personagem — setas, Page Up/Down e teclado numérico — e pré-visualize a animação enquanto faz isso.
  • Props que você pode colocar no chão 📦
    Coloque um objeto no mundo com uma prévia e recolha-o mais tarde.
  • Restrições 🛑
    Tempo de recarga (cooldown) entre usos, empregos com cargo mínimo, outro item que o jogador deve carregar, quantos itens são consumidos no uso e um prop que permanece anexado enquanto o item estiver no inventário.
  • Ferramenta de registro (Registry Tool) 📝
    Preencha nome, rótulo, peso, empilhamento, fechar ao usar, imagem e descrição, e ela escreve a definição do item para ox_inventory, QBCore ou para a tabela items do ESX, pronta para copiar.
  • Rede da comunidade 🌐
    Navegue e importe configurações de itens compartilhadas por outros servidores e compartilhe as suas.
  • ESX, QBCore ou QBox, detectado sozinho 🔍
    A ponte (bridge) procura por es_extended e qb-core e usa o que estiver em execução. O QBox é encontrado através da sua compatibilidade com QBCore — qbx_core fornece qb-core.
  • Nove idiomas 🗣️
    Inglês, espanhol, alemão, francês, italiano, português, russo, chinês e japonês.
  • Aberto onde importa 🔓
    config.lua, ambos os arquivos de bridge, os arquivos de idioma e todas as listas em data/ são deixados sem criptografia.
FrameworkESX (es_extended), QBCore (qb-core) ou QBox (qbx_core), detectado automaticamente
oxmysqlSuas configurações de itens são salvas em uma tabela que o próprio resource cria
InventárioUm que execute os itens utilizáveis do seu framework. A lista de itens no menu é lida do ox_inventory, ESX ou QBCore
ox_lib (opcional)Apenas se você quiser a barra de progresso dele em vez da integrada
ox_target ou qb-target (opcional)Apenas se você quiser recolher props posicionados usando target em vez de texto 3D
screenshot-basic (opcional)Apenas para capturas de tela na funcionalidade de Webhook
PáginaO que há nela
🪛 InstalaçãoA permissão, a primeira inicialização e o seu primeiro item utilizável
🎨 PersonalizaçãoTodas as opções em config.lua, as listas de dados, os idiomas e a bridge
🧰 Funcionalidades e restriçõesO que cada uma das 21 funcionalidades e cada restrição faz
🩺 Solução de problemasO menu não abre, o item não faz nada, props que ninguém mais vê