Item Creator
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O que é o mic_itemcreator?
Seção intitulada “O que é o mic_itemcreator?”mic_itemcreator faz com que itens façam coisas, diretamente de um menu dentro do jogo. Escolha um item que o seu inventário já tenha, empilhe o que deve acontecer quando um jogador usá-lo — uma animação, um prop na mão, comida e água, um carro, uma notificação, um log no Discord — adicione restrições e salve. O item passa a ser utilizável imediatamente, para todos, sem precisar reiniciar.
Esta página descreve o Item Creator V2 (versão 2.3.0 do resource). Não há arquivo SQL para importar: o resource cria sozinho a única tabela de que precisa.
Recursos principais
Seção intitulada “Recursos principais”- 21 funcionalidades para combinar 🧱
Animações, cenários, props na mão, props colocados no chão, partículas, efeitos de tela, sons, estilos de caminhada, velocidade, superpoderes, roupas, vida e colete, fome e sede, estresse, um carro, notificações, barras de progresso, comandos, eventos e exports, webhooks do Discord e pacotes (bundles) que se abrem em outros itens. Eles são executados em ordem, cada um com seu próprio atraso. Veja 🧰 Funcionalidades e restrições. - Um editor de props ao vivo 🎯
Posicione um prop em qualquer osso movendo-o no seu próprio personagem — setas, Page Up/Down e teclado numérico — e pré-visualize a animação enquanto faz isso. - Props que você pode colocar no chão 📦
Coloque um objeto no mundo com uma prévia e recolha-o mais tarde. - Restrições 🛑
Tempo de recarga (cooldown) entre usos, empregos com cargo mínimo, outro item que o jogador deve carregar, quantos itens são consumidos no uso e um prop que permanece anexado enquanto o item estiver no inventário. - Ferramenta de registro (Registry Tool) 📝
Preencha nome, rótulo, peso, empilhamento, fechar ao usar, imagem e descrição, e ela escreve a definição do item para ox_inventory, QBCore ou para a tabelaitemsdo ESX, pronta para copiar. - Rede da comunidade 🌐
Navegue e importe configurações de itens compartilhadas por outros servidores e compartilhe as suas. - ESX, QBCore ou QBox, detectado sozinho 🔍
A ponte (bridge) procura pores_extendedeqb-coree usa o que estiver em execução. O QBox é encontrado através da sua compatibilidade com QBCore —qbx_coreforneceqb-core. - Nove idiomas 🗣️
Inglês, espanhol, alemão, francês, italiano, português, russo, chinês e japonês. - Aberto onde importa 🔓
config.lua, ambos os arquivos de bridge, os arquivos de idioma e todas as listas emdata/são deixados sem criptografia.
O que você precisa
Seção intitulada “O que você precisa”| Framework | ESX (es_extended), QBCore (qb-core) ou QBox (qbx_core), detectado automaticamente |
| oxmysql | Suas configurações de itens são salvas em uma tabela que o próprio resource cria |
| Inventário | Um que execute os itens utilizáveis do seu framework. A lista de itens no menu é lida do ox_inventory, ESX ou QBCore |
| ox_lib (opcional) | Apenas se você quiser a barra de progresso dele em vez da integrada |
| ox_target ou qb-target (opcional) | Apenas se você quiser recolher props posicionados usando target em vez de texto 3D |
| screenshot-basic (opcional) | Apenas para capturas de tela na funcionalidade de Webhook |
Para onde ir agora
Seção intitulada “Para onde ir agora”| Página | O que há nela |
|---|---|
| 🪛 Instalação | A permissão, a primeira inicialização e o seu primeiro item utilizável |
| 🎨 Personalização | Todas as opções em config.lua, as listas de dados, os idiomas e a bridge |
| 🧰 Funcionalidades e restrições | O que cada uma das 21 funcionalidades e cada restrição faz |
| 🩺 Solução de problemas | O menu não abre, o item não faz nada, props que ninguém mais vê |