Oggetti
Sette oggetti sono inclusi con la risorsa: il tablet e sei attrezzi. Altri tre elementi nel negozio degli attrezzi sono bonus (buff), non oggetti. Inoltre, la fase di scasso controlla la presenza di due oggetti che non fanno parte di questo pacchetto.
Dove si trovano le definizioni e le immagini
Sezione intitolata “Dove si trovano le definizioni e le immagini”| File | Per |
|---|---|
items/ox_inventory.lua | ox_inventory — copia le voci dentro ox_inventory/data/items.lua |
items/qbcore_items.lua | QBCore — copia le voci dentro qb-core/shared/items.lua |
items/esx_items.lua | Inventario base di ESX — le righe da aggiungere alla tua tabella items |
items/images/ | Un file PNG per oggetto, con il nome dell’oggetto. Copiali in ox_inventory/web/images/ o qb-inventory/html/images/ |
Il tablet
Sezione intitolata “Il tablet”| Oggetto | Cosa fa |
|---|---|
mic_boosting_tablet | Apre il tablet quando viene usato. Il nome è Config.TabletItem in config.lua |
Necessario solo quando Config.TabletOpenMode è impostato su 'item' (il valore predefinito) o 'both'. Nella modalità 'command' il tablet si apre con /boosting e nessuno ha bisogno dell’oggetto.
Gli oggetti attrezzo
Sezione intitolata “Gli oggetti attrezzo”Si acquistano nella scheda Attrezzi (Tools) del tablet e vengono inseriti nell’inventario del giocatore. Averne uno con sé quando inizia un contratto è ciò che lo fa entrare in funzione: viene consumato per quel contratto. Il Disturbatore EMP (EMP Jammer) è l’eccezione — viene consumato nel momento in cui inizi a forzare la serratura.
| Oggetto | Effetto | Prezzo base | Dalla classe |
|---|---|---|---|
mic_signal_booster | Riduce il cerchio di ricerca attorno all’auto | 40 MB | D |
mic_gps_tracker | Mostra esattamente dove si trova l’auto | 75 MB | D |
mic_police_scanner | Ritarda l’avviso alla polizia di 15 secondi | 90 MB | D |
mic_emp_jammer | Salta il minigioco di scasso — e il controllo del grimaldello. Usato automaticamente quando inizi sulla serratura | 150 MB | D |
mic_fake_plates | Azzera il tuo sospetto (heat) a 0 nel momento in cui lo compri — non entra mai nell’inventario | 280 MB | C |
mic_radar_jammer | Ritarda l’avviso alla polizia di 45 secondi (usato solo se non hai uno scanner della polizia) | 500 MB | B |
Prezzi, valuta (MB o contanti), valore dell’effetto, classe minima e l’effettiva disponibilità in vendita di ciascun articolo si modificano nella scheda Market del pannello admin.
I bonus (buff)
Sezione intitolata “I bonus (buff)”Si trovano anch’essi nella scheda Attrezzi, ma vengono applicati direttamente al tuo profilo anziché consegnati come oggetti — non richiedono alcuna definizione oggetto né immagine.
| Bonus | Effetto | Prezzo base | Dalla classe |
|---|---|---|---|
| Time Extension | Aggiunge 5 minuti al timer del prossimo contratto | 110 MB | D |
| XP Booster | Raddoppia gli XP del prossimo contratto | 200 MB | D |
| Double Payout | Raddoppia gli MB del prossimo contratto | 350 MB | C |
I grimaldelli richiesti dal sistema
Sezione intitolata “I grimaldelli richiesti dal sistema”Forzare la serratura di un’auto sotto contratto richiede uno di questi oggetti nell’inventario del giocatore:
| Oggetto | Necessario per |
|---|---|
lockpick | Classi D, C e B |
advancedlockpick | Classi A, S e S+ |
Non sono inclusi in questo pacchetto. QBCore li fornisce entrambi di serie. Su ESX o ox_inventory, assicurati che il tuo server li definisca e che i giocatori possano procurarseli — in un negozio, a un banco da lavoro o altrove. Senza uno di essi, al giocatore viene comunicato che serve un grimaldello e viene rimandato all’auto.
Un giocatore in possesso di un Disturbatore EMP salta sia il minigioco sia questo controllo.
Ricompense sotto forma di oggetti
Sezione intitolata “Ricompense sotto forma di oggetti”Le sfide, i traguardi e gli obiettivi possono pagare in denaro (contanti), cripto (MB) oppure con un oggetto. Una ricompensa in oggetto passa attraverso lo stesso bridge di tutto il resto — prima ox_inventory, altrimenti il framework — quindi l’oggetto deve esistere nel tuo inventario.