💬 Dołącz na Discord
🛒 Kup na Tebex
mic_itemcreator sprawia, że przedmioty robią konkretne rzeczy — wszystko konfigurujesz z poziomu menu w grze. Wybierz przedmiot, który masz już w swoim ekwipunku, ułóż listę akcji wykonywanych po jego użyciu — animację, prop w dłoni, jedzenie i picie, samochód, powiadomienie, log na Discordzie — dodaj ograniczenia i zapisz. Przedmiot staje się natychmiast używalny dla wszystkich graczy, bez konieczności restartu.
Ta strona opisuje Item Creator V2 (wersja zasobu 2.3.0). Nie trzeba importować żadnego pliku SQL: zasób sam tworzy jedyną tabelę, której potrzebuje.
- 21 funkcji do łączenia 🧱
Animacje, scenariusze, propy w dłoni, propy stawiane na ziemi, cząsteczki, efekty ekranowe, dźwięki, style chodzenia, prędkość poruszania się, supermoce, ubrania, zdrowie i pancerz, głód i pragnienie, stres, pojazd, powiadomienia, paski postępu, komendy, eventy i exporty, webhooki Discord oraz pakiety (bundle) rozpakowujące się w inne przedmioty. Wykonują się po kolei, a każda może mieć własne opóźnienie. Zobacz 🧰 Funkcje i ograniczenia.
- Edytor propów na żywo 🎯
Ustaw prop na dowolnej kości, przesuwając go bezpośrednio na własnej postaci — za pomocą strzałek, klawiszy Page Up/Down oraz klawiatury numerycznej — z podglądem animacji na żywo.
- Propy, które można postawić na ziemi 📦
Postaw obiekt w świecie gry z podglądem pozycji i podnieś go z powrotem w dowolnym momencie.
- Ograniczenia 🛑
Czas odnowienia (cooldown) między użyciami, wymagana praca z minimalnym stopniem, inny przedmiot wymagany w ekwipunku, liczba sztuk zużywanych przy użyciu oraz prop pozostający przyczepiony do postaci tak długo, jak gracz nosi dany przedmiot.
- Narzędzie rejestru (Registry Tool) 📝
Wypełnij nazwę, etykietę, wagę, stackowanie, zamykanie ekwipunku, obrazek oraz opis, a narzędzie wygeneruje gotową do skopiowania definicję przedmiotu dla ox_inventory, QBCore lub tabeli items w ESX.
- Sieć społeczności 🌐
Przeglądaj i importuj konfiguracje przedmiotów udostępnione przez inne serwery oraz udostępniaj własne.
- Automatyczne wykrywanie ESX, QBCore i QBox 🔍
Mostek (bridge) sprawdza obecność es_extended oraz qb-core i korzysta z tego, który jest uruchomiony. QBox jest wykrywany przez kompatybilność z QBCore — qbx_core zapewnia qb-core.
- Dziewięć języków 🗣️
Angielski, hiszpański, niemiecki, francuski, włoski, portugalski, rosyjski, chiński i japoński.
- Otwarty kod tam, gdzie to ważne 🔓
Plik config.lua, oba pliki mostka, tłumaczenia oraz wszystkie listy w folderze data/ są nieszyfrowane.
| |
|---|
| Framework | ESX (es_extended), QBCore (qb-core) lub QBox (qbx_core), wykrywany automatycznie |
| oxmysql | Konfiguracje przedmiotów są zapisywane w jednej tabeli, którą zasób tworzy samodzielnie |
| Ekwipunek | Obsługujący używalne przedmioty Twojego frameworka. Lista przedmiotów w menu jest pobierana z ox_inventory, ESX lub QBCore |
| ox_lib (opcjonalnie) | Tylko jeśli chcesz korzystać z paska postępu ox_lib zamiast wbudowanego |
| ox_target lub qb-target (opcjonalnie) | Tylko jeśli chcesz podnosić postawione propy za pomocą targetu zamiast tekstu 3D |
| screenshot-basic (opcjonalnie) | Tylko do zrzutów ekranu w funkcji Webhook |
| Strona | Co zawiera |
|---|
| 🪛 Instalacja | Uprawnienia, pierwsze uruchomienie oraz Twój pierwszy działający przedmiot |
| 🎨 Personalizacja | Wszystkie opcje w config.lua, listy danych, języki oraz działanie mostka (bridge) |
| 🧰 Funkcje i ograniczenia | Opis działania każdej z 21 funkcji oraz każdego ograniczenia |
| 🩺 Rozwiązywanie problemów | Menu się nie otwiera, przedmiot nic nie robi, propy niewidoczne dla innych graczy |