Drag Rope
💬 Discord’a katılın
🛒 Tebex’ten edinin
mic_drag, oyuncularınıza gerçekten işe yarayan bir halat verir. Halatı envanterden çıkarın, başka bir oyuncuya yaklaşın ve onu gerçek halat fiziğine sahip bir ip üzerinde arkanızdan sürükleyin — sonra o ipi bir aracın arkasına bağlayın ve çekme işini araca bırakın.
Tek bir envanter eşyası, kaynağın içinde gelen bir halat prop’u ve ox_target, qb-target veya düz 3D metin üzerinden çalışan bir etkileşimden oluşur. Eşyanın kendisi dışında veritabanına aktarılacak hiçbir şey yoktur.
Öne çıkan özellikler
Section titled “Öne çıkan özellikler”- Bir halat eşyası 🪢
Halatı ele almak içinropekullanın, kaldırmak için tekrar kullanın. Halat asla tükenmez. - Bir oyuncuyu sürükleyin 🚶
Halat elinizdeyken yakındaki yaya bir oyuncuyu yakalayın. İpin ucunda gevşekçe sürüklenir, ateş edemez ve sürüklenirken zarar göremez. - Onu bir araca bağlayın 🚗
Sürüklerken halatı yakındaki bir araca bağlayın. Aracın arkasına sabitlenir; halatı çözüp tekrar eline alabilir ya da oyuncuyu doğrudan araçtan serbest bırakabilirsiniz. - Uzunluğu canlı değiştirin 📏
Halat kullanımdayken Yukarı Ok ve Aşağı Ok tuşları onu uzatır veya kısaltır; varsayılan olarak 1 m ile 100 m arasındadır. İpin diğer ucundaki oyuncu aynı uzunluğu görür. - Target veya 3D metin 🎯
ox_target,qb-targetveyadrawtextseçin. Seçtiğiniz target çalışmıyorsa halat kendiliğinden 3D metne geçer ve target başlayınca geri döner. - İsterseniz bir süre sınırı ⏱️
Varsayılan olarak kapalıdır. Açarsanız halat, belirlediğiniz saniye sonunda kendiliğinden kopar. - Açık bir bridge 🧩
Framework, eşya ve etkileşim kodubridge/içinde, şifrelenmemiş (unescrowed) durumdadır; özel bir envanter veya metin arayüzü için değiştirmeniz gereken tek bir dosya vardır.
Neye ihtiyacınız var
Section titled “Neye ihtiyacınız var”| İhtiyacınız olan | Neden |
|---|---|
| ESX, QBCore veya QBox | rope eşyasını kaydeder ve oyuncunun üzerinde olup olmadığını kontrol eder. Config.Framework ile seçilir (QBox’ta qbcore) |
Envanterinizde bir rope eşyası | ox_inventory, QBCore ve ESX için hazır tanımlar inventory/ içinde gelir |
| ox_target veya qb-target (isteğe bağlı) | Target menüsü için. Hiçbiri yoksa drawtext hiçbir şeye ihtiyaç duymaz |
Kendi SQL’i yok, ox_lib yok, ek prop kaynağı yok — halat prop’u kaynağın kendi stream/ klasöründen yüklenir.
Sırada nereye gitmeli
Section titled “Sırada nereye gitmeli”| Sayfa | İçinde ne var |
|---|---|
| 🪛 Kurulum | Klasör, eşya, framework ve çalıştığını nasıl anlayacağınız |
| 🎨 Özelleştirme | config.lua içindeki her seçenek, etiketler ve bridge dosyaları |
| 🩺 Sorun giderme | Çıkmayan halat ve diğer sık görülen sorunlar |