Drag Rope
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mic_drag gibt deinen Spielern ein Seil, das sie tatsächlich benutzen können. Nimm es aus dem Inventar, gehe zu einem anderen Spieler und ziehe ihn hinter dir her an einer Leine mit echter Seilphysik — binde diese Leine dann an das Heck eines Autos und lass das Auto die Arbeit erledigen.
Es ist ein einziges Inventar-Item, ein Seil-Prop, das direkt in der Ressource mitgeliefert wird, und eine Interaktion, die über ox_target, qb-target oder einfachen 3D-Text funktioniert. Außer dem Item selbst muss nichts in die Datenbank importiert werden.
Hauptfunktionen
Abschnitt betitelt „Hauptfunktionen“- Ein Seil-Item 🪢
Benutzerope, um das Seil in die Hand zu nehmen, und benutze es erneut, um es wegzustecken. Das Seil wird niemals verbraucht. - Einen Spieler ziehen 🚶
Mit dem Seil in der Hand kannst du einen Spieler zu Fuß in der Nähe packen. Er wird am Ende der Leine schlaff, kann nicht schießen und nimmt keinen Schaden, während er gezogen wird. - An ein Fahrzeug binden 🚗
Während des Ziehens kannst du das Seil an ein nahes Fahrzeug binden. Es verankert sich am Heck des Autos, und du kannst es wieder in die Hand nehmen oder den Spieler direkt vom Fahrzeug aus losbinden. - Länge live anpassen 📏
Pfeil nach oben und Pfeil nach unten verlängern oder verkürzen das Seil während der Benutzung, standardmäßig zwischen 1 m und 100 m. Der Spieler am anderen Ende sieht dieselbe Länge. - Target oder 3D-Text 🎯
Wähleox_target,qb-targetoderdrawtext. Wenn das gewählte Target-System nicht läuft, fällt das Seil automatisch auf 3D-Text zurück und schaltet wieder um, sobald das Target startet. - Ein Zeitlimit, falls gewünscht ⏱️
Standardmäßig deaktiviert. Wenn aktiviert, reißt das Seil nach Ablauf der gewählten Sekundenanzahl automatisch ab. - Eine offene Bridge 🧩
Der Code für Framework, Item und Interaktion liegt unescrowed inbridge/, sodass ein benutzerdefiniertes Inventar oder eine eigene Text-UI mit nur einer Datei angepasst werden kann.
Was du benötigst
Abschnitt betitelt „Was du benötigst“| Was du brauchst | Warum |
|---|---|
| ESX, QBCore oder QBox | Registriert das Item rope und prüft, ob der Spieler es trägt. Eingestellt über Config.Framework (qbcore bei QBox) |
Ein rope-Item in deinem Inventar | Fertige Definitionen für ox_inventory, QBCore und ESX liegen in inventory/ |
| ox_target oder qb-target (optional) | Für das Target-Menü. Ohne Target benötigt drawtext keine zusätzlichen Ressourcen |
Kein eigenes SQL, kein ox_lib, keine zusätzliche Props-Ressource — das Seil-Prop wird direkt aus dem ressourceneigenen stream/-Ordner gestreamt.
Wo geht es weiter?
Abschnitt betitelt „Wo geht es weiter?“| Seite | Was darin steht |
|---|---|
| 🪛 Installation | Der Ordner, das Item, das Framework und woran du siehst, dass es funktioniert |
| 🎨 Anpassung | Jede Option in config.lua, die Labels und die Bridge-Dateien |
| 🩺 Fehlerbehebung | Das Seil, das nicht erscheint, und die üblichen Problemfälle |