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Drag Rope

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mic_drag dá aos seus jogadores uma corda que eles realmente podem usar. Tire-a do inventário, caminhe até outro jogador e arraste-o atrás de você com física de corda real — depois amarre essa linha na traseira de um carro e deixe o veículo puxar.

É apenas um item de inventário, um prop de corda que já vem dentro do resource e uma interação que funciona via ox_target, qb-target ou texto 3D simples. Nada para importar no banco de dados além do próprio item.


  • Um item de corda 🪢
    Use rope para pegar a corda na mão, use novamente para guardá-la. A corda nunca é consumida.
  • Arrastar um jogador 🚶
    Com a corda na mão, agarre um jogador próximo a pé. Ele fica caído na ponta da corda, não pode atirar e não pode se machucar enquanto está sendo arrastado.
  • Amarrar a um veículo 🚗
    Enquanto arrasta, amarre a corda a um veículo próximo. Ela fica presa na traseira do carro, e você pode desamarrá-la de volta para a sua mão ou soltar o jogador diretamente do veículo.
  • Alterar o comprimento ao vivo 📏
    Seta para Cima e Seta para Baixo aumentam ou diminuem a corda enquanto ela está em uso, entre 1 m e 100 m por padrão. O jogador na outra ponta vê o mesmo comprimento.
  • Target ou texto 3D 🎯
    Escolha ox_target, qb-target ou drawtext. Se o target escolhido não estiver rodando, a corda muda para texto 3D sozinha e volta quando o target iniciar.
  • Um limite de tempo, se você quiser ⏱️
    Desativado por padrão. Ative-o e a corda se rompe sozinha após o número de segundos que você escolher.
  • Uma bridge aberta 🧩
    O código de framework, item e interação fica em bridge/, sem escrow, então um inventário personalizado ou TextUI exige alterar apenas um arquivo.

Você precisaPor quê
ESX, QBCore ou QBoxRegistra o item rope e verifica se o jogador o possui. Escolhido com Config.Framework (qbcore no QBox)
Um item rope no seu inventárioDefinições prontas para ox_inventory, QBCore e ESX vêm em inventory/
ox_target ou qb-target (opcional)Para o menu de target. Sem um, drawtext não precisa de nada

Sem SQL próprio, sem ox_lib, sem resource extra de props — o prop da corda é carregado diretamente da pasta stream/ do próprio resource.


PáginaO que há nela
🪛 InstalaçãoA pasta, o item, o framework e como saber que funcionou
🎨 PersonalizaçãoCada opção em config.lua, os rótulos e os arquivos da bridge
🩺 Solução de ProblemasA corda que não aparece na mão e outros problemas comuns