Drag Rope
💬 Entrar no Discord
🛒 Comprar no Tebex
mic_drag dá aos seus jogadores uma corda que eles realmente podem usar. Tire-a do inventário, caminhe até outro jogador e arraste-o atrás de você com física de corda real — depois amarre essa linha na traseira de um carro e deixe o veículo puxar.
É apenas um item de inventário, um prop de corda que já vem dentro do resource e uma interação que funciona via ox_target, qb-target ou texto 3D simples. Nada para importar no banco de dados além do próprio item.
Principais recursos
Seção intitulada “Principais recursos”- Um item de corda 🪢
Useropepara pegar a corda na mão, use novamente para guardá-la. A corda nunca é consumida. - Arrastar um jogador 🚶
Com a corda na mão, agarre um jogador próximo a pé. Ele fica caído na ponta da corda, não pode atirar e não pode se machucar enquanto está sendo arrastado. - Amarrar a um veículo 🚗
Enquanto arrasta, amarre a corda a um veículo próximo. Ela fica presa na traseira do carro, e você pode desamarrá-la de volta para a sua mão ou soltar o jogador diretamente do veículo. - Alterar o comprimento ao vivo 📏
Seta para Cima e Seta para Baixo aumentam ou diminuem a corda enquanto ela está em uso, entre 1 m e 100 m por padrão. O jogador na outra ponta vê o mesmo comprimento. - Target ou texto 3D 🎯
Escolhaox_target,qb-targetoudrawtext. Se o target escolhido não estiver rodando, a corda muda para texto 3D sozinha e volta quando o target iniciar. - Um limite de tempo, se você quiser ⏱️
Desativado por padrão. Ative-o e a corda se rompe sozinha após o número de segundos que você escolher. - Uma bridge aberta 🧩
O código de framework, item e interação fica embridge/, sem escrow, então um inventário personalizado ou TextUI exige alterar apenas um arquivo.
O que você precisa
Seção intitulada “O que você precisa”| Você precisa | Por quê |
|---|---|
| ESX, QBCore ou QBox | Registra o item rope e verifica se o jogador o possui. Escolhido com Config.Framework (qbcore no QBox) |
Um item rope no seu inventário | Definições prontas para ox_inventory, QBCore e ESX vêm em inventory/ |
| ox_target ou qb-target (opcional) | Para o menu de target. Sem um, drawtext não precisa de nada |
Sem SQL próprio, sem ox_lib, sem resource extra de props — o prop da corda é carregado diretamente da pasta stream/ do próprio resource.
Onde ir a seguir
Seção intitulada “Onde ir a seguir”| Página | O que há nela |
|---|---|
| 🪛 Instalação | A pasta, o item, o framework e como saber que funcionou |
| 🎨 Personalização | Cada opção em config.lua, os rótulos e os arquivos da bridge |
| 🩺 Solução de Problemas | A corda que não aparece na mão e outros problemas comuns |