Drag Rope
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mic_drag donne à vos joueurs une corde qu’ils peuvent réellement utiliser. Sortez-la de l’inventaire, approchez-vous d’un autre joueur et traînez-le derrière vous avec une corde dotée d’une vraie physique — puis attachez cette corde à l’arrière d’un véhicule et laissez la voiture faire la traction.
Il s’agit d’un simple item d’inventaire, d’un prop de corde inclus directement dans la ressource et d’une interaction qui fonctionne via ox_target, qb-target ou un simple texte 3D. Rien à importer dans la base de données en dehors de l’item lui-même.
Caractéristiques principales
Section intitulée « Caractéristiques principales »- Un item de corde 🪢
Utilisezropepour prendre la corde en main, réutilisez-le pour la ranger. La corde n’est jamais consommée. - Traîner un joueur 🚶
La corde en main, attrapez un joueur à pied à proximité. Il devient inerte au bout de la corde, ne peut pas tirer et ne peut subir aucun dégât tant qu’il est traîné. - L’attacher à un véhicule 🚗
Tout en le traînant, attachez la corde à un véhicule proche. Elle s’ancre à l’arrière de la voiture, et vous pouvez la détacher pour la reprendre en main ou libérer le joueur directement depuis le véhicule. - Modifier la longueur en direct 📏
Flèche Haut et Flèche Bas permettent d’allonger ou de raccourcir la corde en cours d’utilisation, entre 1 m et 100 m par défaut. Le joueur à l’autre extrémité voit la même longueur. - Target ou texte 3D 🎯
Choisissezox_target,qb-targetoudrawtext. Si le système de target sélectionné n’est pas démarré, la corde bascule automatiquement sur le texte 3D et revient au target dès qu’il est lancé. - Une limite de temps, si vous le souhaitez ⏱️
Désactivée par défaut. Activez-la et la corde se rompt automatiquement après le nombre de secondes défini. - Un bridge ouvert 🧩
Le code lié au framework, à l’item et aux interactions se trouve dansbridge/, sans escrow, ce qui permet d’adapter un inventaire ou une interface TextUI personnalisée en modifiant un seul fichier.
Ce dont vous avez besoin
Section intitulée « Ce dont vous avez besoin »| Vous avez besoin | Pourquoi |
|---|---|
| ESX, QBCore ou QBox | Enregistre l’item rope et vérifie que le joueur le porte. Configuré avec Config.Framework (qbcore sur QBox) |
Un item rope dans votre inventaire | Des définitions prêtes à l’emploi pour ox_inventory, QBCore et ESX sont fournies dans inventory/ |
| ox_target ou qb-target (optionnel) | Pour le menu target. Sans target, drawtext ne nécessite aucune ressource supplémentaire |
Aucun SQL dédié, pas de ox_lib, aucune ressource de props supplémentaire — le prop de la corde est streamé directement depuis le dossier stream/ de la ressource.
Où aller ensuite
Section intitulée « Où aller ensuite »| Page | Ce qu’elle contient |
|---|---|
| 🪛 Installation | Le dossier, l’item, le framework et comment vérifier le bon fonctionnement |
| 🎨 Personnalisation | Chaque option de config.lua, les libellés et les fichiers du bridge |
| 🩺 Dépannage | La corde qui n’apparaît pas et les autres cas fréquents |