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Drag Rope

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mic_drag les da a tus jugadores una cuerda que de verdad pueden usar. Sácala del inventario, acércate a otro jugador y arrástralo detrás de ti con una cuerda con física real — luego ata esa cuerda a la parte trasera de un coche y deja que el coche tire.

Es un solo ítem de inventario, un prop de cuerda que viene dentro del recurso y una interacción que funciona con ox_target, qb-target o con texto 3D simple. No hay nada que importar en la base de datos aparte del propio ítem.


  • Un ítem de cuerda 🪢
    Usa rope para coger la cuerda en la mano y vuelve a usarlo para guardarla. La cuerda nunca se consume.
  • Arrastra a un jugador 🚶
    Con la cuerda en la mano, agarra a un jugador cercano que vaya a pie. Queda inerte al final de la cuerda, no puede disparar y no se le puede herir mientras lo arrastras.
  • Átalo a un vehículo 🚗
    Mientras arrastras, ata la cuerda a un vehículo cercano. Se ancla en la parte trasera del coche, y puedes desatarla de vuelta a tu mano o soltar al jugador desde el propio vehículo.
  • Cambia la longitud en directo 📏
    Flecha arriba y flecha abajo alargan o acortan la cuerda mientras está en uso, entre 1 m y 100 m por defecto. El jugador del otro extremo ve la misma longitud.
  • Target o texto 3D 🎯
    Elige ox_target, qb-target o drawtext. Si el target que has elegido no está en marcha, la cuerda pasa sola a texto 3D y vuelve al target cuando este arranca.
  • Un límite de tiempo, si lo quieres ⏱️
    Desactivado por defecto. Actívalo y la cuerda se rompe sola tras los segundos que elijas.
  • Un bridge abierto 🧩
    El código del framework, del ítem y de la interacción está en bridge/, sin escrow, así que adaptar un inventario o una text UI personalizados es cambiar un solo archivo.

NecesitasPor qué
ESX, QBCore o QBoxRegistra el ítem rope y comprueba que el jugador lo lleva. Se elige con Config.Framework (qbcore en QBox)
Un ítem rope en tu inventarioEn inventory/ vienen definiciones listas para ox_inventory, QBCore y ESX
ox_target o qb-target (opcional)Para el menú de target. Sin ninguno, drawtext no necesita nada

Sin SQL propio, sin ox_lib, sin recurso extra de props — el prop de la cuerda se carga desde la carpeta stream/ del propio recurso.


PáginaQué contiene
🪛 InstalaciónLa carpeta, el ítem, el framework y cómo saber que ha funcionado
🎨 PersonalizaciónCada opción de config.lua, los textos y los archivos del bridge
🩺 Solución de problemasLa cuerda que no sale y los demás sospechosos habituales