Drag Rope
💬 Únete al Discord
🛒 Consíguelo en Tebex
mic_drag les da a tus jugadores una cuerda que de verdad pueden usar. Sácala del inventario, acércate a otro jugador y arrástralo detrás de ti con una cuerda con física real — luego ata esa cuerda a la parte trasera de un coche y deja que el coche tire.
Es un solo ítem de inventario, un prop de cuerda que viene dentro del recurso y una interacción que funciona con ox_target, qb-target o con texto 3D simple. No hay nada que importar en la base de datos aparte del propio ítem.
Características principales
Sección titulada «Características principales»- Un ítem de cuerda 🪢
Usaropepara coger la cuerda en la mano y vuelve a usarlo para guardarla. La cuerda nunca se consume. - Arrastra a un jugador 🚶
Con la cuerda en la mano, agarra a un jugador cercano que vaya a pie. Queda inerte al final de la cuerda, no puede disparar y no se le puede herir mientras lo arrastras. - Átalo a un vehículo 🚗
Mientras arrastras, ata la cuerda a un vehículo cercano. Se ancla en la parte trasera del coche, y puedes desatarla de vuelta a tu mano o soltar al jugador desde el propio vehículo. - Cambia la longitud en directo 📏
Flecha arriba y flecha abajo alargan o acortan la cuerda mientras está en uso, entre 1 m y 100 m por defecto. El jugador del otro extremo ve la misma longitud. - Target o texto 3D 🎯
Eligeox_target,qb-targetodrawtext. Si el target que has elegido no está en marcha, la cuerda pasa sola a texto 3D y vuelve al target cuando este arranca. - Un límite de tiempo, si lo quieres ⏱️
Desactivado por defecto. Actívalo y la cuerda se rompe sola tras los segundos que elijas. - Un bridge abierto 🧩
El código del framework, del ítem y de la interacción está enbridge/, sin escrow, así que adaptar un inventario o una text UI personalizados es cambiar un solo archivo.
Qué necesitas
Sección titulada «Qué necesitas»| Necesitas | Por qué |
|---|---|
| ESX, QBCore o QBox | Registra el ítem rope y comprueba que el jugador lo lleva. Se elige con Config.Framework (qbcore en QBox) |
Un ítem rope en tu inventario | En inventory/ vienen definiciones listas para ox_inventory, QBCore y ESX |
| ox_target o qb-target (opcional) | Para el menú de target. Sin ninguno, drawtext no necesita nada |
Sin SQL propio, sin ox_lib, sin recurso extra de props — el prop de la cuerda se carga desde la carpeta stream/ del propio recurso.
Por dónde seguir
Sección titulada «Por dónde seguir»| Página | Qué contiene |
|---|---|
| 🪛 Instalación | La carpeta, el ítem, el framework y cómo saber que ha funcionado |
| 🎨 Personalización | Cada opción de config.lua, los textos y los archivos del bridge |
| 🩺 Solución de problemas | La cuerda que no sale y los demás sospechosos habituales |