Ubrania i Cloth Network
Każde ubranie, które można zaprojektować w studiu, jest ubraniem typu addon znajdującym się wewnątrz mic_cloth_addons. Ta strona wyjaśnia, skąd pochodzą ubrania, w jaki sposób zapisywane są na nich Twoje projekty oraz jak działa sieć, w której możesz się nimi dzielić.
89 ubrań w zestawie
Dział zatytułowany „89 ubrań w zestawie”Folder mic_cloth_addons/stream/ zawiera 89 ubrań gotowych do projektowania:
| Damskie | Męskie | |
|---|---|---|
Góry / topy (jbib) | 13 | 10 |
Spodnie (lowr) | 10 | 11 |
Buty (feet) | 7 | 11 |
Torby i akcesoria (accs) | 4 | 6 |
Maski (berd) | 3 | 4 |
Kamizelki (task) | 2 | 3 |
Ramiona (uppr) | 1 | — |
Rękawiczki (hand) | — | 1 |
Akcesoria (teef) | — | 3 |
W Bibliotece studia możesz przełączać widok Male / Female, wyszukiwać po nazwie lub filtrować według typu ubrania.
Save a Replace
Dział zatytułowany „Save a Replace”| Przycisk | Co robi | Kiedy zobaczysz zmianę na postaci |
|---|---|---|
| Save | Zapisuje projekt jako nową teksturę na tym ubraniu i zachowuje oryginał | Natychmiast |
| Replace | Nadpisuje teksturę edytowanego projektu w tym samym slocie | Po ponownym połączeniu (reconnect) |
Użycie Replace wymaga ponownego połączenia z serwerem, ponieważ gra przechowuje teksturę założonego ubrania w pamięci podręcznej klienta i nie potrafi podmienić jej w locie. Jest to ograniczenie silnika gry, a nie kwestia ustawień. Projektuj, korzystając z podglądu 3D, a następnie połącz się ponownie, aby sprawdzić efekt końcowy na postaci.
Każde ubranie ma ograniczoną liczbę slotów na tekstury. Jeśli przy kliknięciu Save pojawi się informacja o osiągnięciu limitu slotów, zrestartuj zasób, aby mógł uporządkować (skompresować) sloty, lub stwórz projekt na innym ubraniu.
Dodawanie własnych ubrań
Dział zatytułowany „Dodawanie własnych ubrań”- Umieść plik
.yddw folderzemic_cloth_addons/import/male/lubmic_cloth_addons/import/female/. Plik, którego nazwa już zaczyna się odmp_m_lubmp_f_, może trafić bezpośrednio domic_cloth_addons/import/— płeć zostanie odczytana z nazwy. - Nazwa pliku musi zaczynać się od nazwy komponentu —
jbib,uppr,lowr,feet,accs,hand,teef,decl,hair,headlubberd— oraz kończyć odpowiednim wariantem:_udla większości elementów,_rdla większości spodni. - Zrestartuj serwer. Pliki oczekujące w
import/są przetwarzane przy każdym starcie; wpisanieimportaddonsw konsoli serwera wykonuje to samo na żądanie i wypisuje listę dodanych elementów. - Zrestartuj serwer jeszcze raz, jeśli nowego ubrania nie da się jeszcze założyć. GTA rejestruje ubrania wyłącznie podczas uruchamiania serwera.
Przetworzone pliki są przenoszone do mic_cloth_addons/import/processed/. Powtarzające się nazwy nie stanowią problemu: każde ubranie otrzymuje własne ID.
Bardzo ciężkie modele ubrań są celowo odrzucane — powyżej 6 MB po rozpakowaniu lub z wbudowaną teksturą przekraczającą około 3 MB — ponieważ powodują crashe u klientów pobierających je przez streaming.
Plik mic_cloth_addons/fxmanifest.lua oraz cała zawartość folderów stream/ i metas/ są nadpisywane przez studio za każdym razem, gdy dodawane jest nowe ubranie. Nie edytuj ich ręcznie.
Cloth Network
Dział zatytułowany „Cloth Network”Wbudowana w studio, współdzielona między serwerami biblioteka projektów i modeli ubrań. Nie wymaga żadnej konfiguracji — przeglądanie, importowanie i udostępnianie działa od razu.
| Możesz | Jak to działa |
|---|---|
| Przeglądać | Projekty według typu ubrania, płci i sortowania (najnowsze, popularne, nazwa, najstarsze); modele ubrań przez wyszukiwarkę |
| Zaimportować projekt | Oznaczony jako Instant, gdy Twój serwer posiada już dane ubranie: otwiera się w edytorze i zapisuje w My Designs |
| Zaimportować projekt wymagający modelu | Najpierw pobierany jest model ubrania. Zrestartuj serwer, a następnie ponownie zaimportuj projekt, aby dokończyć |
| Udostępniać | Twój projekt staje się publiczny — pod Twoją nazwą lub anonimowo. Dodane przez Ciebie modele ubrań również można udostępniać |
| Polubić i zgłaszać | Polub to, co Ci się podoba; zgłaszaj moderatorom treści nieodpowiednie, skradzione lub uszkodzone |
Udostępnienie projektu powoduje przesłanie jego zdjęć; jeśli pojawi się komunikat, że zdjęcia wciąż się przesyłają, odczekaj chwilę i spróbuj udostępnić ponownie. Studio wykonuje wyłącznie połączenia wychodzące do sieci — nie otwiera żadnych portów na Twoim serwerze.