Przejdź do głównej zawartości

Ubrania i Cloth Network

Każde ubranie, które można zaprojektować w studiu, jest ubraniem typu addon znajdującym się wewnątrz mic_cloth_addons. Ta strona wyjaśnia, skąd pochodzą ubrania, w jaki sposób zapisywane są na nich Twoje projekty oraz jak działa sieć, w której możesz się nimi dzielić.


Folder mic_cloth_addons/stream/ zawiera 89 ubrań gotowych do projektowania:

DamskieMęskie
Góry / topy (jbib)1310
Spodnie (lowr)1011
Buty (feet)711
Torby i akcesoria (accs)46
Maski (berd)34
Kamizelki (task)23
Ramiona (uppr)1—
Rękawiczki (hand)—1
Akcesoria (teef)—3

W Bibliotece studia możesz przełączać widok Male / Female, wyszukiwać po nazwie lub filtrować według typu ubrania.


PrzyciskCo robiKiedy zobaczysz zmianę na postaci
SaveZapisuje projekt jako nową teksturę na tym ubraniu i zachowuje oryginałNatychmiast
ReplaceNadpisuje teksturę edytowanego projektu w tym samym slociePo ponownym połączeniu (reconnect)

Użycie Replace wymaga ponownego połączenia z serwerem, ponieważ gra przechowuje teksturę założonego ubrania w pamięci podręcznej klienta i nie potrafi podmienić jej w locie. Jest to ograniczenie silnika gry, a nie kwestia ustawień. Projektuj, korzystając z podglądu 3D, a następnie połącz się ponownie, aby sprawdzić efekt końcowy na postaci.

Każde ubranie ma ograniczoną liczbę slotów na tekstury. Jeśli przy kliknięciu Save pojawi się informacja o osiągnięciu limitu slotów, zrestartuj zasób, aby mógł uporządkować (skompresować) sloty, lub stwórz projekt na innym ubraniu.


  1. Umieść plik .ydd w folderze mic_cloth_addons/import/male/ lub mic_cloth_addons/import/female/. Plik, którego nazwa już zaczyna się od mp_m_ lub mp_f_, może trafić bezpośrednio do mic_cloth_addons/import/ — płeć zostanie odczytana z nazwy.
  2. Nazwa pliku musi zaczynać się od nazwy komponentu — jbib, uppr, lowr, feet, accs, hand, teef, decl, hair, head lub berd — oraz kończyć odpowiednim wariantem: _u dla większości elementów, _r dla większości spodni.
  3. Zrestartuj serwer. Pliki oczekujące w import/ są przetwarzane przy każdym starcie; wpisanie importaddons w konsoli serwera wykonuje to samo na żądanie i wypisuje listę dodanych elementów.
  4. Zrestartuj serwer jeszcze raz, jeśli nowego ubrania nie da się jeszcze założyć. GTA rejestruje ubrania wyłącznie podczas uruchamiania serwera.

Przetworzone pliki są przenoszone do mic_cloth_addons/import/processed/. Powtarzające się nazwy nie stanowią problemu: każde ubranie otrzymuje własne ID.

Bardzo ciężkie modele ubrań są celowo odrzucane — powyżej 6 MB po rozpakowaniu lub z wbudowaną teksturą przekraczającą około 3 MB — ponieważ powodują crashe u klientów pobierających je przez streaming.

Plik mic_cloth_addons/fxmanifest.lua oraz cała zawartość folderów stream/ i metas/ są nadpisywane przez studio za każdym razem, gdy dodawane jest nowe ubranie. Nie edytuj ich ręcznie.


Wbudowana w studio, współdzielona między serwerami biblioteka projektów i modeli ubrań. Nie wymaga żadnej konfiguracji — przeglądanie, importowanie i udostępnianie działa od razu.

MożeszJak to działa
PrzeglądaćProjekty według typu ubrania, płci i sortowania (najnowsze, popularne, nazwa, najstarsze); modele ubrań przez wyszukiwarkę
Zaimportować projektOznaczony jako Instant, gdy Twój serwer posiada już dane ubranie: otwiera się w edytorze i zapisuje w My Designs
Zaimportować projekt wymagający modeluNajpierw pobierany jest model ubrania. Zrestartuj serwer, a następnie ponownie zaimportuj projekt, aby dokończyć
UdostępniaćTwój projekt staje się publiczny — pod Twoją nazwą lub anonimowo. Dodane przez Ciebie modele ubrań również można udostępniać
Polubić i zgłaszaćPolub to, co Ci się podoba; zgłaszaj moderatorom treści nieodpowiednie, skradzione lub uszkodzone

Udostępnienie projektu powoduje przesłanie jego zdjęć; jeśli pojawi się komunikat, że zdjęcia wciąż się przesyłają, odczekaj chwilę i spróbuj udostępnić ponownie. Studio wykonuje wyłącznie połączenia wychodzące do sieci — nie otwiera żadnych portów na Twoim serwerze.