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Vêtements et le Cloth Network

Chaque vêtement que l’atelier peut personnaliser est un vêtement addon intégré à mic_cloth_addons. Cette page détaille leur provenance, la manière dont vos créations y sont enregistrées, et le réseau communautaire permettant de les partager.


mic_cloth_addons/stream/ contient 89 vêtements prêts à être personnalisés :

FemmeHomme
Hauts (jbib)1310
Pantalons (lowr)1011
Chaussures (feet)711
Sacs et accessoires (accs)46
Masques (berd)34
Gilets (task)23
Bras (uppr)1—
Gants (hand)—1
Accessoires (teef)—3

Dans la Library de l’atelier, basculez entre Male / Female, utilisez la recherche ou filtrez par catégorie de vêtement.


BoutonCe qu’il faitQuand vous le voyez sur votre personnage
SaveÉcrit le design sous forme d’une texture nouvelle et conserve l’originaleImmédiatement
ReplaceÉcrase la texture du design en cours d’édition, dans le même emplacementAprès une reconnexion

L’option Replace exige une reconnexion car le jeu conserve en cache mémoire locale la texture du vêtement porté et ne peut pas la remplacer à chaud. Il s’agit d’une contrainte inhérente au moteur du jeu. Concevez avec l’aperçu 3D, puis reconnectez-vous pour vérifier le résultat en jeu.

Chaque vêtement dispose d’un nombre restreint d’emplacements de textures. Si Save indique que la limite d’emplacements est atteinte, redémarrez la ressource pour lui permettre de compacter les slots, ou travaillez sur un autre vêtement.


  1. Placez le fichier .ydd dans mic_cloth_addons/import/male/ ou mic_cloth_addons/import/female/. Un fichier dont le nom débute déjà par mp_m_ ou mp_f_ peut aller directement dans mic_cloth_addons/import/ — le genre est extrait du nom.
  2. Le nom du fichier doit commencer par le composant — jbib, uppr, lowr, feet, accs, hand, teef, decl, hair, head ou berd — et se terminer par la variante : _u pour la plupart des pièces, _r pour la plupart des pantalons.
  3. Redémarrez le serveur. Les fichiers en attente dans import/ sont traités à chaque lancement ; la commande importaddons dans la console du serveur effectue cette action à la demande et liste les éléments ajoutés.
  4. Redémarrez à nouveau le serveur si le nouveau vêtement n’est pas encore équipable. GTA n’enregistre les pièces vestimentaires qu’au démarrage.

Les fichiers traités sont déplacés vers mic_cloth_addons/import/processed/. Les doublons de noms ne posent aucun problème : chaque vêtement reçoit un identifiant unique.

Les vêtements trop volumineux sont volontairement rejetés — plus de 6 Mo décompressés, ou une texture intégrée excédant environ 3 Mo — afin d’éviter les crashs des clients lors du streaming.

Le fichier mic_cloth_addons/fxmanifest.lua ainsi que le contenu de stream/ et metas/ sont réécrits par l’atelier à chaque ajout de vêtement. Ne les modifiez pas à la main.


Une bibliothèque partagée de designs et modèles de vêtements entre serveurs, directement intégrée à l’atelier. Aucune configuration requise — navigation, import et partage sont immédiatement fonctionnels.

ActionFonctionnement
ParcourirDesigns par catégorie de vêtement, genre et tri (récent, populaire, nom, ancien) ; modèles de vêtements par recherche
Importer un designMarqué Instant si votre serveur possède déjà le vêtement : s’ouvre dans l’éditeur et s’ajoute à My Designs
Importer avec modèle requisLe modèle de vêtement est téléchargé en premier. Redémarrez le serveur, puis réimportez le design pour finaliser
PartagerVotre design devient public, sous votre nom ou anonymement. Les modèles de vêtements ajoutés sont aussi partageables
Aimer et signalerAimez vos favoris ; signalez tout contenu inapproprié, dupliqué ou corrompu aux modérateurs

Partager un design téléverse ses visuels ; si un message indique que les images sont en cours d’envoi, patientez quelques instants avant de valider. L’atelier effectue exclusivement des requêtes sortantes vers le réseau — aucun port n’est ouvert sur votre serveur.