Peças de Roupa e a Cloth Network
Cada peça de roupa que o estúdio pode desenhar é uma peça addon dentro de mic_cloth_addons. Esta página explica de onde elas vêm, como os seus designs são salvos nelas e a rede onde você pode compartilhá-las.
As 89 que já vêm incluídas
Seção intitulada “As 89 que já vêm incluídas”mic_cloth_addons/stream/ contém 89 peças, prontas para desenhar:
| Feminino | Masculino | |
|---|---|---|
Partes de cima (jbib) | 13 | 10 |
Calças (lowr) | 10 | 11 |
Sapatos (feet) | 7 | 11 |
Bolsas e acessórios (accs) | 4 | 6 |
Máscaras (berd) | 3 | 4 |
Coletes (task) | 2 | 3 |
Braços (uppr) | 1 | — |
Luvas (hand) | — | 1 |
Acessórios (teef) | — | 3 |
Na Biblioteca do estúdio, alterne entre Male / Female, pesquise ou filtre por tipo de peça.
Save e Replace
Seção intitulada “Save e Replace”| Botão | O que faz | Quando você vê no seu personagem |
|---|---|---|
| Save | Grava o design como uma nova textura naquela peça e mantém a original | Imediatamente |
| Replace | Sobrescreve a textura do design que você está editando, no mesmo slot | Depois de reconectar |
Um Replace exige reconectar porque o jogo mantém a textura de uma peça vestida em cache no seu cliente e não consegue trocá-la na memória. Isso é um limite da engine, não uma configuração. Desenhe usando a pré-visualização 3D e reconecte para conferir o resultado final.
Cada peça tem um número limitado de slots de textura. Se o Save disser que o limite de slots foi atingido, reinicie o resource para que ele possa compactar os slots, ou desenhe numa peça diferente.
Adicionando as suas próprias peças
Seção intitulada “Adicionando as suas próprias peças”- Coloque o arquivo
.yddemmic_cloth_addons/import/male/oumic_cloth_addons/import/female/. Um arquivo cujo nome já começa commp_m_oump_f_pode ir direto paramic_cloth_addons/import/— o gênero é lido a partir do nome. - O nome do arquivo deve começar com o componente —
jbib,uppr,lowr,feet,accs,hand,teef,decl,hair,headouberd— e terminar com a variante:_upara a maioria das coisas,_rpara a maioria das calças. - Reinicie o servidor. Os arquivos que aguardam em
import/são processados a cada inicialização;importaddonsno console do servidor faz o mesmo sob demanda e lista o que adicionou. - Reinicie o servidor novamente se a nova peça ainda não puder ser vestida. O GTA só registra roupas na inicialização do servidor.
Os arquivos processados vão para mic_cloth_addons/import/processed/. Nomes duplicados não são problema: cada peça recebe o seu próprio ID.
Peças muito pesadas são recusadas de propósito — acima de 6 MB descompactadas, ou com uma textura embutida acima de cerca de 3 MB — porque travam os clientes que as transmitem.
mic_cloth_addons/fxmanifest.lua e tudo em stream/ e metas/ são reescritos pelo estúdio cada vez que uma peça é adicionada. Não os edite manualmente.
A Cloth Network
Seção intitulada “A Cloth Network”Uma biblioteca compartilhada de designs e modelos de peças entre servidores, integrada ao estúdio. Não há nada para configurar — navegar, importar e compartilhar já funcionam prontos de fábrica.
| Você pode | Como funciona |
|---|---|
| Navegar | Designs por tipo de peça, gênero e ordenação (mais recentes, populares, nome, mais antigos); modelos de peças por busca |
| Importar um design | Marcado como Instant quando o seu servidor já possui a peça: ele abre no editor e é salvo em My Designs |
| Importar um que precisa de um modelo | O modelo da peça é baixado primeiro. Reinicie o servidor, depois importe o design novamente para concluir |
| Compartilhar | O seu design fica público, com o seu nome ou anonimamente. Modelos de peças que você adicionou também podem ser compartilhados |
| Curtir e denunciar | Curta o que você gostar; denuncie qualquer conteúdo impróprio, roubado ou quebrado aos moderadores |
Compartilhar um design envia as suas imagens; se disser que as imagens ainda estão sendo enviadas, aguarde um momento e compartilhe novamente. O estúdio faz apenas chamadas de saída para a rede — ele não abre nenhuma porta no seu servidor.