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Peças de Roupa e a Cloth Network

Cada peça de roupa que o estúdio pode desenhar é uma peça addon dentro de mic_cloth_addons. Esta página explica de onde elas vêm, como os seus designs são salvos nelas e a rede onde você pode compartilhá-las.


mic_cloth_addons/stream/ contém 89 peças, prontas para desenhar:

FemininoMasculino
Partes de cima (jbib)1310
Calças (lowr)1011
Sapatos (feet)711
Bolsas e acessórios (accs)46
Máscaras (berd)34
Coletes (task)23
Braços (uppr)1—
Luvas (hand)—1
Acessórios (teef)—3

Na Biblioteca do estúdio, alterne entre Male / Female, pesquise ou filtre por tipo de peça.


BotãoO que fazQuando você vê no seu personagem
SaveGrava o design como uma nova textura naquela peça e mantém a originalImediatamente
ReplaceSobrescreve a textura do design que você está editando, no mesmo slotDepois de reconectar

Um Replace exige reconectar porque o jogo mantém a textura de uma peça vestida em cache no seu cliente e não consegue trocá-la na memória. Isso é um limite da engine, não uma configuração. Desenhe usando a pré-visualização 3D e reconecte para conferir o resultado final.

Cada peça tem um número limitado de slots de textura. Se o Save disser que o limite de slots foi atingido, reinicie o resource para que ele possa compactar os slots, ou desenhe numa peça diferente.


  1. Coloque o arquivo .ydd em mic_cloth_addons/import/male/ ou mic_cloth_addons/import/female/. Um arquivo cujo nome já começa com mp_m_ ou mp_f_ pode ir direto para mic_cloth_addons/import/ — o gênero é lido a partir do nome.
  2. O nome do arquivo deve começar com o componente — jbib, uppr, lowr, feet, accs, hand, teef, decl, hair, head ou berd — e terminar com a variante: _u para a maioria das coisas, _r para a maioria das calças.
  3. Reinicie o servidor. Os arquivos que aguardam em import/ são processados a cada inicialização; importaddons no console do servidor faz o mesmo sob demanda e lista o que adicionou.
  4. Reinicie o servidor novamente se a nova peça ainda não puder ser vestida. O GTA só registra roupas na inicialização do servidor.

Os arquivos processados vão para mic_cloth_addons/import/processed/. Nomes duplicados não são problema: cada peça recebe o seu próprio ID.

Peças muito pesadas são recusadas de propósito — acima de 6 MB descompactadas, ou com uma textura embutida acima de cerca de 3 MB — porque travam os clientes que as transmitem.

mic_cloth_addons/fxmanifest.lua e tudo em stream/ e metas/ são reescritos pelo estúdio cada vez que uma peça é adicionada. Não os edite manualmente.


Uma biblioteca compartilhada de designs e modelos de peças entre servidores, integrada ao estúdio. Não há nada para configurar — navegar, importar e compartilhar já funcionam prontos de fábrica.

Você podeComo funciona
NavegarDesigns por tipo de peça, gênero e ordenação (mais recentes, populares, nome, mais antigos); modelos de peças por busca
Importar um designMarcado como Instant quando o seu servidor já possui a peça: ele abre no editor e é salvo em My Designs
Importar um que precisa de um modeloO modelo da peça é baixado primeiro. Reinicie o servidor, depois importe o design novamente para concluir
CompartilharO seu design fica público, com o seu nome ou anonimamente. Modelos de peças que você adicionou também podem ser compartilhados
Curtir e denunciarCurta o que você gostar; denuncie qualquer conteúdo impróprio, roubado ou quebrado aos moderadores

Compartilhar um design envia as suas imagens; se disser que as imagens ainda estão sendo enviadas, aguarde um momento e compartilhe novamente. O estúdio faz apenas chamadas de saída para a rede — ele não abre nenhuma porta no seu servidor.