Zum Inhalt springen

Kleidungsstücke und das Cloth Network

Jedes Kleidungsstück, das im Studio gestaltet werden kann, ist ein Addon-Kleidungsstück in mic_cloth_addons. Diese Seite beschreibt, woher sie stammen, wie Entwürfe darauf gespeichert werden und wie das serverübergreifende Netzwerk funktioniert.


In mic_cloth_addons/stream/ liegen 89 Kleidungsstücke bereit zum Designen:

WeiblichMännlich
Oberteile (jbib)1310
Hosen (lowr)1011
Schuhe (feet)711
Taschen und Accessoires (accs)46
Masken (berd)34
Westen (task)23
Arme (uppr)1—
Handschuhe (hand)—1
Accessoires (teef)—3

Wechsle in der Library des Studios zwischen Male / Female, nutze die Suchleiste oder filtere nach Kleidungsart.


ButtonFunktionWann du es am Charakter siehst
SaveSpeichert das Design als neue Textur auf dem Kleidungsstück ab (Original bleibt erhalten)Sofort
ReplaceÜberschreibt die Textur des bearbeiteten Designs im selben TexturslotNach einem Reconnect

Die Funktion Replace erfordert einen Reconnect, da GTA die Textur getragener Kleidung im Client-Zwischenspeicher hält und nicht im Speicher austauschen kann. Das ist eine Begrenzung der Spiel-Engine. Gestalte mithilfe der 3D-Vorschau und verbinde dich anschließend neu, um das finale Ergebnis zu prüfen.

Jedes Kleidungsstück verfügt über eine begrenzte Anzahl an Texturslots. Meldet Save das Erreichen dieses Limits, starte die Ressource neu, damit die Slots komprimiert werden, oder wechsle auf ein anderes Kleidungsstück.


  1. Lege die .ydd-Datei in mic_cloth_addons/import/male/ oder mic_cloth_addons/import/female/ ab. Beginnt der Dateiname bereits mit mp_m_ oder mp_f_, kann die Datei direkt in mic_cloth_addons/import/ platziert werden — das Geschlecht wird aus dem Namen gelesen.
  2. Der Dateiname muss mit der Komponente beginnen — jbib, uppr, lowr, feet, accs, hand, teef, decl, hair, head oder berd — und auf die Variante enden: _u für die meisten Stücke, _r für die Mehrzahl der Hosen.
  3. Starte den Server neu. In import/ wartende Dateien werden bei jedem Serverstart verarbeitet; der Konsolenbefehl importaddons erledigt dies auf Abruf und listet neue Stücke auf.
  4. Starte den Server erneut, falls das neue Kleidungsstück noch nicht angezogen werden kann. GTA registriert Kleidung nur während des Bootvorgangs.

Verarbeitete Dateien wandern nach mic_cloth_addons/import/processed/. Doppelte Dateinamen stellen kein Problem dar: Jedes Kleidungsstück erhält eine eigene ID.

Sehr große Kleidungsstücke werden abgewiesen — über 6 MB entpackt oder mit einer eingebetteten Textur über ca. 3 MB —, da sie Abstürze beim Streamen auf den Clients verursachen.

Die Datei mic_cloth_addons/fxmanifest.lua sowie alle Inhalte in stream/ und metas/ werden vom Studio bei jedem Hinzufügen eines Kleidungsstücks neu geschrieben. Nicht manuell bearbeiten.


Eine in das Studio integrierte, geteilte Bibliothek für Designs und Kleidungsmodelle zwischen verschiedenen Servern. Es ist keine Konfiguration notwendig — Erkunden, Importieren und Teilen funktionieren ab Werk.

FunktionFunktionsweise
ErkundenDesigns nach Kleidungsart, Geschlecht und Sortierung (neueste, beliebteste, Name, älteste); Modelle nach Stichwort
Design importierenGekennzeichnet als Instant, wenn dein Server das Modell bereits hat: öffnet sich im Editor und speichert es
Import mit fehlendem ModellLädt zuerst das 3D-Modell herunter. Starte den Server neu und importiere das Design danach erneut
TeilenVeröffentlicht dein Design öffentlich oder anonym. Eigene importierte Kleidungsmodelle können ebenfalls geteilt werden
Liken und meldenFavoriten liken; unangebrachte, gestohlene oder fehlerhafte Inhalte an Moderatoren melden

Beim Teilen eines Designs werden Bilder hochgeladen; meldet das Studio, dass Bilder noch hochladen, warte einen kurzen Moment und klicke erneut auf Teilen. Das Studio baut ausschließlich ausgehende Verbindungen auf — es wird kein Server-Port geöffnet.