Kleidungsstücke und das Cloth Network
Jedes Kleidungsstück, das im Studio gestaltet werden kann, ist ein Addon-Kleidungsstück in mic_cloth_addons. Diese Seite beschreibt, woher sie stammen, wie Entwürfe darauf gespeichert werden und wie das serverübergreifende Netzwerk funktioniert.
Die 89 mitgelieferten Modelle
Abschnitt betitelt „Die 89 mitgelieferten Modelle“In mic_cloth_addons/stream/ liegen 89 Kleidungsstücke bereit zum Designen:
| Weiblich | Männlich | |
|---|---|---|
Oberteile (jbib) | 13 | 10 |
Hosen (lowr) | 10 | 11 |
Schuhe (feet) | 7 | 11 |
Taschen und Accessoires (accs) | 4 | 6 |
Masken (berd) | 3 | 4 |
Westen (task) | 2 | 3 |
Arme (uppr) | 1 | — |
Handschuhe (hand) | — | 1 |
Accessoires (teef) | — | 3 |
Wechsle in der Library des Studios zwischen Male / Female, nutze die Suchleiste oder filtere nach Kleidungsart.
Save und Replace
Abschnitt betitelt „Save und Replace“| Button | Funktion | Wann du es am Charakter siehst |
|---|---|---|
| Save | Speichert das Design als neue Textur auf dem Kleidungsstück ab (Original bleibt erhalten) | Sofort |
| Replace | Überschreibt die Textur des bearbeiteten Designs im selben Texturslot | Nach einem Reconnect |
Die Funktion Replace erfordert einen Reconnect, da GTA die Textur getragener Kleidung im Client-Zwischenspeicher hält und nicht im Speicher austauschen kann. Das ist eine Begrenzung der Spiel-Engine. Gestalte mithilfe der 3D-Vorschau und verbinde dich anschließend neu, um das finale Ergebnis zu prüfen.
Jedes Kleidungsstück verfügt über eine begrenzte Anzahl an Texturslots. Meldet Save das Erreichen dieses Limits, starte die Ressource neu, damit die Slots komprimiert werden, oder wechsle auf ein anderes Kleidungsstück.
Eigene Kleidungsstücke importieren
Abschnitt betitelt „Eigene Kleidungsstücke importieren“- Lege die
.ydd-Datei inmic_cloth_addons/import/male/odermic_cloth_addons/import/female/ab. Beginnt der Dateiname bereits mitmp_m_odermp_f_, kann die Datei direkt inmic_cloth_addons/import/platziert werden — das Geschlecht wird aus dem Namen gelesen. - Der Dateiname muss mit der Komponente beginnen —
jbib,uppr,lowr,feet,accs,hand,teef,decl,hair,headoderberd— und auf die Variante enden:_ufür die meisten Stücke,_rfür die Mehrzahl der Hosen. - Starte den Server neu. In
import/wartende Dateien werden bei jedem Serverstart verarbeitet; der Konsolenbefehlimportaddonserledigt dies auf Abruf und listet neue Stücke auf. - Starte den Server erneut, falls das neue Kleidungsstück noch nicht angezogen werden kann. GTA registriert Kleidung nur während des Bootvorgangs.
Verarbeitete Dateien wandern nach mic_cloth_addons/import/processed/. Doppelte Dateinamen stellen kein Problem dar: Jedes Kleidungsstück erhält eine eigene ID.
Sehr große Kleidungsstücke werden abgewiesen — über 6 MB entpackt oder mit einer eingebetteten Textur über ca. 3 MB —, da sie Abstürze beim Streamen auf den Clients verursachen.
Die Datei mic_cloth_addons/fxmanifest.lua sowie alle Inhalte in stream/ und metas/ werden vom Studio bei jedem Hinzufügen eines Kleidungsstücks neu geschrieben. Nicht manuell bearbeiten.
Das Cloth Network
Abschnitt betitelt „Das Cloth Network“Eine in das Studio integrierte, geteilte Bibliothek für Designs und Kleidungsmodelle zwischen verschiedenen Servern. Es ist keine Konfiguration notwendig — Erkunden, Importieren und Teilen funktionieren ab Werk.
| Funktion | Funktionsweise |
|---|---|
| Erkunden | Designs nach Kleidungsart, Geschlecht und Sortierung (neueste, beliebteste, Name, älteste); Modelle nach Stichwort |
| Design importieren | Gekennzeichnet als Instant, wenn dein Server das Modell bereits hat: öffnet sich im Editor und speichert es |
| Import mit fehlendem Modell | Lädt zuerst das 3D-Modell herunter. Starte den Server neu und importiere das Design danach erneut |
| Teilen | Veröffentlicht dein Design öffentlich oder anonym. Eigene importierte Kleidungsmodelle können ebenfalls geteilt werden |
| Liken und melden | Favoriten liken; unangebrachte, gestohlene oder fehlerhafte Inhalte an Moderatoren melden |
Beim Teilen eines Designs werden Bilder hochgeladen; meldet das Studio, dass Bilder noch hochladen, warte einen kurzen Moment und klicke erneut auf Teilen. Das Studio baut ausschließlich ausgehende Verbindungen auf — es wird kein Server-Port geöffnet.