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Prendas y la Cloth Network

Cada prenda que el estudio puede diseñar es una prenda addon dentro de mic_cloth_addons. Esta página trata de dónde salen, cómo se guardan tus diseños sobre ellas y la red en la que puedes compartirlas.


mic_cloth_addons/stream/ contiene 89 prendas, listas para diseñar:

MujerHombre
Partes de arriba (jbib)1310
Pantalones (lowr)1011
Zapatos (feet)711
Bolsas y accesorios (accs)46
Máscaras (berd)34
Chalecos (task)23
Brazos (uppr)1—
Guantes (hand)—1
Accesorios (teef)—3

En la Library del estudio, cambia entre Male / Female, busca o filtra por tipo de prenda.


BotónQué haceCuándo lo ves en tu personaje
SaveEscribe el diseño como una textura nueva en esa prenda y conserva la originalAl momento
ReplaceSobrescribe la textura del diseño que estás editando, en la misma ranuraDespués de reconectar

Un Replace requiere reconectar porque el juego guarda en caché en tu cliente la textura de la prenda que llevas puesta y no puede cambiarla en memoria. Es un límite del motor, no un ajuste. Diseña con la vista previa en 3D, y reconecta para comprobar el resultado final.

Cada prenda tiene un número limitado de ranuras de textura. Si Save dice que se ha alcanzado el límite de ranuras, reinicia el recurso para que pueda compactarlas, o diseña sobre otra prenda.


  1. Pon el archivo .ydd en mic_cloth_addons/import/male/ o mic_cloth_addons/import/female/. Un archivo cuyo nombre ya empiece por mp_m_ o mp_f_ puede ir directamente en mic_cloth_addons/import/ — el género se lee del nombre.
  2. El nombre del archivo debe empezar por el componente — jbib, uppr, lowr, feet, accs, hand, teef, decl, hair, head o berd — y terminar con la variante: _u para casi todo, _r para la mayoría de los pantalones.
  3. Reinicia el servidor. Los archivos que esperan en import/ se recogen en cada arranque; importaddons en la consola del servidor hace lo mismo cuando lo pidas y lista lo que ha añadido.
  4. Reinicia el servidor otra vez si la prenda nueva todavía no se puede poner. GTA solo registra la ropa al arrancar.

Los archivos procesados se mueven a mic_cloth_addons/import/processed/. Los nombres duplicados no son problema: cada prenda recibe su propio ID.

Las prendas muy pesadas se rechazan a propósito — más de 6 MB descomprimidas, o una textura incrustada de más de unos 3 MB — porque hacen crashear a los clientes que las cargan por streaming.

mic_cloth_addons/fxmanifest.lua y todo lo que hay en stream/ y metas/ lo reescribe el estudio cada vez que se añade una prenda. No los edites a mano.


Una biblioteca compartida de diseños y modelos de prendas entre servidores, integrada en el estudio. No hay nada que configurar — explorar, importar y compartir funcionan de serie.

PuedesCómo funciona
ExplorarDiseños por tipo de prenda, género y orden (más nuevos, populares, nombre, más antiguos); modelos de prendas por búsqueda
Importar un diseñoMarcado como Instant cuando tu servidor ya tiene su prenda: se abre en el editor y se guarda en My Designs
Importar uno que necesita un modeloPrimero se descarga el modelo de la prenda. Reinicia el servidor, y luego vuelve a importar el diseño para terminar
CompartirTu diseño se hace público, con tu nombre o de forma anónima. Los modelos de prendas que hayas añadido también se pueden compartir
Dar me gusta y reportarDale me gusta a lo que te guste; reporta a los moderadores cualquier cosa inapropiada, robada o rota

Compartir un diseño sube sus imágenes; si dice que las imágenes todavía se están subiendo, espera un momento y vuelve a compartir. El estudio solo hace llamadas salientes a la red — no abre ningún puerto en tu servidor.