Одежда и Cloth Network
Каждый предмет одежды, который может оформить студия, — это аддон-одежда внутри mic_cloth_addons. На этой странице рассказывается, откуда они берутся, как ваши дизайны сохраняются на них и какая сеть существует, чтобы ими делиться.
89 предметов в комплекте
Заголовок раздела «89 предметов в комплекте»В mic_cloth_addons/stream/ лежат 89 предметов одежды, готовых к работе:
| Женская | Мужская | |
|---|---|---|
Верх (jbib) | 13 | 10 |
Брюки (lowr) | 10 | 11 |
Обувь (feet) | 7 | 11 |
Сумки и аксессуары (accs) | 4 | 6 |
Маски (berd) | 3 | 4 |
Жилеты (task) | 2 | 3 |
Руки (uppr) | 1 | — |
Перчатки (hand) | — | 1 |
Аксессуары (teef) | — | 3 |
В библиотеке студии переключайтесь между Male / Female, ищите по названию или фильтруйте по типу одежды.
Save и Replace
Заголовок раздела «Save и Replace»| Кнопка | Что делает | Когда вы увидите результат на своём персонаже |
|---|---|---|
| Save | Записывает дизайн как новую текстуру на этой одежде и сохраняет оригинал | Сразу |
| Replace | Перезаписывает текстуру редактируемого дизайна в том же слоте | После переподключения |
Replace требует переподключения, потому что игра кеширует текстуру надетой одежды на вашем клиенте и не может подменить её в памяти. Это ограничение движка, а не настройка. Работайте с 3D-предпросмотром, а итоговый результат проверяйте после переподключения.
У каждого предмета одежды ограниченное число слотов под текстуры. Если Save сообщает, что достигнут лимит слотов, перезапустите ресурс, чтобы он уплотнил слоты, либо работайте с другим предметом одежды.
Добавление собственной одежды
Заголовок раздела «Добавление собственной одежды»- Поместите
.ydd-файл вmic_cloth_addons/import/male/илиmic_cloth_addons/import/female/. Файл, имя которого уже начинается сmp_m_илиmp_f_, можно положить сразу вmic_cloth_addons/import/— пол определяется по имени. - Имя файла должно начинаться с компонента —
jbib,uppr,lowr,feet,accs,hand,teef,decl,hair,headилиberd— и заканчиваться вариантом:_uдля большинства предметов,_rдля большинства брюк. - Перезапустите сервер. Файлы, ожидающие в
import/, подхватываются при каждом запуске; командаimportaddonsв консоли сервера делает то же самое по требованию и выводит список добавленного. - Перезапустите сервер ещё раз, если новая одежда пока не надевается. GTA регистрирует одежду только при загрузке.
Обработанные файлы переносятся в mic_cloth_addons/import/processed/. Повторяющиеся имена не проблема: каждой одежде присваивается собственный ID.
Очень тяжёлая одежда отклоняется намеренно — более 6 МБ в распакованном виде или со встроенной текстурой более примерно 3 МБ, — потому что она вызывает вылеты у клиентов, которые её стримят.
mic_cloth_addons/fxmanifest.lua и всё в stream/ и metas/ перезаписывается студией каждый раз при добавлении одежды. Не редактируйте их вручную.
Cloth Network
Заголовок раздела «Cloth Network»Общая библиотека дизайнов и моделей одежды между серверами, встроенная в студию. Ничего настраивать не нужно — просмотр, импорт и публикация работают сразу.
| Что вы можете | Как это работает |
|---|---|
| Просматривать | Дизайны — по типу одежды, полу и сортировке (новые, популярные, по названию, старые); модели одежды — по поиску |
| Импортировать дизайн | Помечается Instant, если на вашем сервере уже есть его одежда: он открывается в редакторе и сохраняется в My Designs |
| Импортировать тот, которому нужна модель | Сначала загружается модель одежды. Перезапустите сервер, затем импортируйте дизайн ещё раз, чтобы завершить |
| Делиться | Ваш дизайн становится публичным — под вашим именем или анонимно. Добавленными вами моделями одежды тоже можно делиться |
| Лайкать и жаловаться | Ставьте лайки тому, что понравилось; сообщайте модераторам обо всём неподобающем, украденном или сломанном |
При публикации дизайна загружаются его изображения; если сказано, что изображения ещё загружаются, подождите немного и повторите. Студия делает только исходящие обращения к сети — на вашем сервере она не открывает ни одного порта.