Kıyafetler ve Cloth Network
Stüdyonun tasarlayabildiği her kıyafet, mic_cloth_addons içinde yer alan bir addon kıyafetidir. Bu sayfa kıyafetlerin nereden geldiğini, tasarımlarınızın bunların üzerine nasıl kaydedildiğini ve bunları paylaşabileceğiniz ağı anlatır.
Pakette gelen 89 kıyafet
Section titled “Pakette gelen 89 kıyafet”mic_cloth_addons/stream/ tasarıma hazır 89 kıyafet barındırır:
| Kadın | Erkek | |
|---|---|---|
Üstler (jbib) | 13 | 10 |
Pantolonlar (lowr) | 10 | 11 |
Ayakkabılar (feet) | 7 | 11 |
Çantalar ve aksesuarlar (accs) | 4 | 6 |
Maskeler (berd) | 3 | 4 |
Yelekler (task) | 2 | 3 |
Kollar (uppr) | 1 | — |
Eldivenler (hand) | — | 1 |
Aksesuarlar (teef) | — | 3 |
Stüdyonun Kütüphanesinde (Library) Male / Female geçişi yapabilir, arama yapabilir veya kıyafet türüne göre filtreleyebilirsiniz.
Save ve Replace
Section titled “Save ve Replace”| Düğme | Ne işe yarar | Karakterinizde ne zaman görürsünüz |
|---|---|---|
| Save | Tasarımı o kıyafet üzerine yeni bir doku (texture) olarak yazar ve orijinali korur | Hemen |
| Replace | Düzenlediğiniz tasarımın dokusunu aynı yuvada (slot) üzerine yazar | Yeniden bağlandıktan (reconnect) sonra |
Replace işlemi yeniden bağlanmayı gerektirir çünkü oyun giyilen bir kıyafetin dokusunu istemcinizde önbellekte tutar ve bellekteyken değiştiremez. Bu bir ayar değil, oyun motorunun bir sınırıdır. 3D önizleme ile tasarımınızı yapın ve son halini görmek için sunucuya yeniden bağlanın.
Her kıyafetin sınırlı sayıda doku yuvası vardır. Save düğmesi yuva sınırına ulaşıldığını söylerse, yuvaları sıkıştırabilmesi için kaynağı yeniden başlatın veya farklı bir kıyafet üzerinde tasarım yapın.
Kendi kıyafetlerinizi ekleme
Section titled “Kendi kıyafetlerinizi ekleme”.ydddosyasınımic_cloth_addons/import/male/veyamic_cloth_addons/import/female/içine koyun. Adı zatenmp_m_veyamp_f_ile başlayan bir dosya doğrudanmic_cloth_addons/import/içine konabilir — cinsiyet dosya adından okunur.- Dosya adı bileşen adıyla başlamalı —
jbib,uppr,lowr,feet,accs,hand,teef,decl,hair,headveyaberd— ve varyant ile bitmelidir: çoğu şey için_u, çoğu pantolon için_r. - Sunucuyu yeniden başlatın.
import/içinde bekleyen dosyalar her başlatmada alınır; sunucu konsolundakiimportaddonskomutu da isteğe bağlı olarak aynı işi yapar ve eklediklerini listeler. - Yeni kıyafet henüz giyilemiyorsa sunucuyu tekrar yeniden başlatın. GTA kıyafetleri yalnızca sunucu ilk açılırken kaydeder.
İşlenen dosyalar mic_cloth_addons/import/processed/ klasörüne taşınır. Yinelenen isimler sorun yaratmaz: her kıyafet kendi kimliğini (ID) alır.
Çok ağır kıyafetler — açıldığında 6 MB üzeri olanlar veya yaklaşık 3 MB üzeri gömülü dokuya sahip olanlar — bunları stream eden istemcileri çökerttiği için özellikle reddedilir.
mic_cloth_addons/fxmanifest.lua ve stream/ ile metas/ içindeki her şey, her kıyafet eklendiğinde stüdyo tarafından yeniden yazılır. Bunları elle düzenlemeyin.
Cloth Network
Section titled “Cloth Network”Stüdyonun içine yerleşik, sunucular arası ortak tasarım ve kıyafet modeli kütüphanesi. Yapılandırılacak hiçbir şey yoktur — göz atma, içe aktarma ve paylaşma kutudan çıktığı gibi çalışır.
| Yapabilecekleriniz | Nasıl çalışır |
|---|---|
| Göz atma | Kıyafet türü, cinsiyet ve sıralamaya (en yeni, popüler, isim, en eski) göre tasarımlar; aramaya göre kıyafet modelleri |
| Bir tasarımı içe aktarma | Sunucunuzda kıyafet zaten varsa Instant olarak işaretlenir: düzenleyicide açılır ve My Designs altına kaydedilir |
| Model gerektiren bir tasarımı içe aktarma | Önce kıyafet modeli indirilir. Sunucuyu yeniden başlatın, ardından tamamlamak için tasarımı tekrar içe aktarın |
| Paylaşma | Tasarımınız kendi adınızla veya anonim olarak herkese açık hale gelir. Eklediğiniz kıyafet modelleri de paylaşılabilir |
| Beğenme ve bildirme | Hoşunuza gidenleri beğenin; uygunsuz, çalıntı veya bozuk içerikleri moderatörlere bildirin |
Bir tasarımı paylaşmak görsellerini yükler; görsellerin hala yüklendiğini söylerse biraz bekleyip tekrar paylaşın. Stüdyo ağa yalnızca dışarıya doğru (outgoing) istekler yapar — sunucunuzda hiçbir port açmaz.