Her ayar, escrow_ignore içinde açık bırakılan tek dosya olan config.lua içindedir. İstemci ve sunucu scriptleri escrow’ludur.
| Dosya | Neye karar verir |
|---|
config.lua | Neyin itilebileceği, ne kadar güçlü ve ne kadar uzağa, düşme hasarı, süre sınırı, parçacık efekti |
stream/ | Widowmaker’ın yedek modeli (w_mg_sminigun ve yüksek detaylı sürümü) |
Bridge yok, dil dosyası yok, arayüz yok — kaynağın ekranda gösterdiği metin yoktur. Bağlandığı silah olan WEAPON_RAYMINIGUN sabittir, eldeki yaprak üfleyici prop’u da öyledir (prop_leaf_blower_01, oyunun kendi prop’udur).
| Seçenek | Ne yapar | Varsayılan |
|---|
Config.Cars | Araçları iter. Bir aracın içindeki birine nişan almak aracı iter | true |
Config.Peds | İnsanları iter. Bu anahtar oyuncuları da kapsar — kapalıyken yaya hiç kimse itilmez | true |
Config.Players | Config.Peds açıkken diğer oyuncuları da iter (kapalıyken yalnızca NPC’ler itilir) | true |
Config.Props | Ortada duran nesneleri iter | true |
| Seçenek | Ne yapar | Varsayılan |
|---|
Config.Force | low, medium veya hard | medium |
Config.Distance | Nişan aldığınız şeye olan en büyük mesafe (m) | 300.0 |
Güç seviyelerinin pratikte anlamı:
| Oyuncular ve araçlar | NPC’ler ve proplar |
|---|
low | Hafif bir dürtme | medium ile aynı |
medium | Sert bir itiş, hafifçe havaya kalkar | Sert bir itiş, hafifçe havaya kalkar |
hard | Çok uzağa ve yukarı fırlatılır | Çok uzağa ve yukarı fırlatılır |
İtilen bir oyuncu veya NPC en fazla beş saniye ragdoll olur.
| Seçenek | Ne yapar | Varsayılan |
|---|
Config.FallDamage | false: itilen bir oyuncu tekrar ayağa kalkana kadar hasar alamaz. true: düşmenin verdiği hasarın tamamını alır | false |
| Seçenek | Ne yapar | Varsayılan |
|---|
Config.MaxTime | Kesintisiz nişan alınan bu kadar ms sonra silah iki saniyeliğine elinizden alınır, sonra geri verilir | 5000 |
Config.Cooldown | Hâlâ config.lua içinde, ancak mevcut sürümde itişler nişan alırken sürekli uygulandığı için değiştirmenin gözle görülür bir etkisi yoktur | 1000 |
Nişanı bırakmak MaxTime sayacını sıfırlar.
| Seçenek | Ne yapar | Varsayılan |
|---|
Config.Particle | Nişan alırken namlu ucunda gösterilen döngülü parçacık efekti. Oyunun core parçacık setinden bir efekt olmalıdır | ent_anim_leaf_blower |
Çevrilecek bir şey yok. Oyuncuların gördüğü tek isim silahın etiketidir ve o envanterinizden gelir — bkz. Kurulum.