Todas as configurações ficam em config.lua, o único arquivo deixado aberto em escrow_ignore. Os scripts client e server possuem escrow.
| Arquivo | O que ele define |
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config.lua | O que pode ser empurrado, com que força, até que distância, dano de queda, limite de tempo e efeito de partículas |
stream/ | O modelo substituto da Widowmaker (w_mg_sminigun e sua versão de alto detalhe) |
Não há bridge, arquivo de idioma nem interface — o resource não exibe texto na tela. A arma que ele utiliza, WEAPON_RAYMINIGUN, é fixa, assim como o prop do soprador de folhas na mão (prop_leaf_blower_01, um prop do jogo base).
| Opção | O que faz | Padrão |
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Config.Cars | Empurra veículos. Mirar em alguém dentro de um veículo empurra o veículo | true |
Config.Peds | Empurra pessoas. Esta opção inclui jogadores também — desativada, ninguém a pé é empurrado | true |
Config.Players | Com Config.Peds ativo, também empurra outros jogadores (desativado, apenas NPCs são empurrados) | true |
Config.Props | Empurra objetos soltos | true |
| Opção | O que faz | Padrão |
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Config.Force | low, medium ou hard | medium |
Config.Distance | Distância máxima (m) até o alvo em que você está mirando | 300.0 |
O que as forças significam na prática:
| Jogadores e veículos | NPCs e props |
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low | Um empurrão leve | Igual a medium |
medium | Um empurrão firme, levantando de leve | Um empurrão firme, levantando de leve |
hard | Arremessado para longe e para o alto | Arremessado para longe e para o alto |
Um jogador ou NPC empurrado entra em ragdoll por até cinco segundos.
| Opção | O que faz | Padrão |
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Config.FallDamage | false: um jogador empurrado não sofre dano até voltar a ficar de pé. true: ele recebe o dano que a queda causar | false |
| Opção | O que faz | Padrão |
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Config.MaxTime | Após essa quantidade de ms mirando continuamente, a arma é guardada por dois segundos e depois devolvida | 5000 |
Config.Cooldown | Ainda existe no config.lua, mas na versão atual os empurrões são aplicados continuamente enquanto você mira, então mudá-lo não tem efeito visível | 1000 |
Soltar a mira reinicia a contagem de MaxTime.
| Opção | O que faz | Padrão |
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Config.Particle | O efeito de partículas em loop exibido no bico enquanto você mira. Deve ser um efeito do conjunto de partículas core do jogo | ent_anim_leaf_blower |
Não há nada para traduzir. O único nome que os jogadores veem é o rótulo da arma, e isso vem do seu inventário — veja Instalação.