Все настройки находятся в config.lua — единственном файле, оставленном открытым в escrow_ignore. Клиентский и серверный скрипты зашифрованы через escrow.
| Файл | За что отвечает |
|---|
config.lua | Что можно толкать, насколько сильно, как далеко, урон от падения, лимит времени, эффект частиц |
stream/ | Заменяющая модель Widowmaker (w_mg_sminigun и её версия с высокой детализацией) |
Здесь нет бриджа, файла локали и интерфейса — у ресурса нет текста на экране. Оружие, к которому он привязан, WEAPON_RAYMINIGUN, зафиксировано, как и проп воздуходувки в руке (prop_leaf_blower_01, проп из базовой игры).
| Параметр | Что делает | По умолчанию |
|---|
Config.Cars | Толкать транспорт. Прицеливание в человека внутри машины толкает машину | true |
Config.Peds | Толкать людей. Этот переключатель охватывает и игроков — если выключить, никто на ногах не толкается | true |
Config.Players | При включённом Config.Peds толкать также других игроков (если выключить, толкаются только NPC) | true |
Config.Props | Толкать свободные предметы | true |
| Параметр | Что делает | По умолчанию |
|---|
Config.Force | low, medium или hard | medium |
Config.Distance | Максимальное расстояние (в м) до цели прицеливания | 300.0 |
Что означают уровни силы на практике:
| Игроки и транспорт | NPC и предметы |
|---|
low | Лёгкий толчок | То же, что medium |
medium | Сильный толчок с небольшим подъёмом | Сильный толчок с небольшим подъёмом |
hard | Отбрасывает далеко и вверх | Отбрасывает далеко и вверх |
Отброшенный игрок или NPC падает в рэгдолл на срок до пяти секунд.
| Параметр | Что делает | По умолчанию |
|---|
Config.FallDamage | false: отброшенный игрок не получает урона, пока не встанет на ноги. true: он получает тот урон, который даёт падение | false |
| Параметр | Что делает | По умолчанию |
|---|
Config.MaxTime | После стольких мс непрерывного прицеливания оружие на две секунды забирается, а затем возвращается | 5000 |
Config.Cooldown | По-прежнему есть в config.lua, но в текущей версии толчки применяются непрерывно, пока вы целитесь, поэтому его изменение не даёт видимого эффекта | 1000 |
Если отпустить прицеливание, отсчёт MaxTime сбрасывается.
| Параметр | Что делает | По умолчанию |
|---|
Config.Particle | Зацикленный эффект частиц, показываемый у сопла при прицеливании. Это должен быть эффект из набора частиц игры core | ent_anim_leaf_blower |
Переводить нечего. Единственное название, которое видят игроки, — подпись оружия, и она берётся из вашего инвентаря; см. Установка.