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Personnalisation

Tous les paramÚtres se trouvent dans config.lua, le seul fichier laissé ouvert dans escrow_ignore. Les scripts client et serveur sont protégés (escrow).


FichierCe qu’il dĂ©cide
config.luaCe qui peut ĂȘtre poussĂ©, avec quelle force, Ă  quelle distance, les dĂ©gĂąts de chute, la limite de temps, l’effet de particules
stream/Le modÚle de remplacement du Widowmaker (w_mg_sminigun et sa version haute définition)

Il n’y a pas de bridge, pas de fichier de langue (locale) et pas d’interface — la ressource n’affiche aucun texte Ă  l’écran. L’arme qu’elle utilise, WEAPON_RAYMINIGUN, est fixe, tout comme le prop de souffleur de feuilles dans la main (prop_leaf_blower_01, un prop du jeu de base).


OptionCe qu’elle faitPar dĂ©faut
Config.CarsPousse les vĂ©hicules. Viser quelqu’un Ă  l’intĂ©rieur d’un vĂ©hicule pousse le vĂ©hiculetrue
Config.PedsPousse les personnes. Cet interrupteur couvre les joueurs aussi — dĂ©sactivĂ©, personne Ă  pied n’est poussĂ©true
Config.PlayersAvec Config.Peds activé, pousse également les autres joueurs (désactivé, seuls les PNJ sont poussés)true
Config.PropsPousse les objets au soltrue
OptionCe qu’elle faitPar dĂ©faut
Config.Forcelow, medium ou hardmedium
Config.DistanceDistance maximale (m) vers ce que vous visez300.0

Ce que les puissances signifient en pratique :

Joueurs et véhiculesPNJ et props
lowUn léger coup de pouceIdentique à medium
mediumUne poussée ferme, légÚrement soulevéUne poussée ferme, légÚrement soulevé
hardProjetĂ© bien loin, et en l’airProjetĂ© bien loin, et en l’air

Un joueur ou un PNJ poussĂ© passe en ragdoll pendant une durĂ©e allant jusqu’à cinq secondes.

OptionCe qu’elle faitPar dĂ©faut
Config.FallDamagefalse : un joueur poussĂ© ne peut pas subir de dĂ©gĂąts tant qu’il n’est pas remis sur pied. true : il subit les dĂ©gĂąts causĂ©s par la chutefalse
OptionCe qu’elle faitPar dĂ©faut
Config.MaxTimeAprĂšs ce nombre de ms de visĂ©e continue, l’arme est retirĂ©e pendant deux secondes puis rendue5000
Config.CooldownToujours prĂ©sent dans config.lua, mais dans la version actuelle les poussĂ©es sont appliquĂ©es en continu pendant que vous visez, le modifier n’a donc aucun effet visible1000

Relùcher la visée réinitialise le décompte de MaxTime.

OptionCe qu’elle faitPar dĂ©faut
Config.ParticleL’effet de particules en boucle affichĂ© Ă  la buse pendant la visĂ©e. Il doit s’agir d’un effet issu de la collection de particules core du jeuent_anim_leaf_blower

Rien à traduire. Le seul nom que les joueurs voient est le label de l’arme, et celui-ci provient de votre inventaire — voir Installation.