Tous les paramÚtres se trouvent dans config.lua, le seul fichier laissé ouvert dans escrow_ignore. Les scripts client et serveur sont protégés (escrow).
| Fichier | Ce quâil dĂ©cide |
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config.lua | Ce qui peut ĂȘtre poussĂ©, avec quelle force, Ă quelle distance, les dĂ©gĂąts de chute, la limite de temps, lâeffet de particules |
stream/ | Le modÚle de remplacement du Widowmaker (w_mg_sminigun et sa version haute définition) |
Il nây a pas de bridge, pas de fichier de langue (locale) et pas dâinterface â la ressource nâaffiche aucun texte Ă lâĂ©cran. Lâarme quâelle utilise, WEAPON_RAYMINIGUN, est fixe, tout comme le prop de souffleur de feuilles dans la main (prop_leaf_blower_01, un prop du jeu de base).
| Option | Ce quâelle fait | Par dĂ©faut |
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Config.Cars | Pousse les vĂ©hicules. Viser quelquâun Ă lâintĂ©rieur dâun vĂ©hicule pousse le vĂ©hicule | true |
Config.Peds | Pousse les personnes. Cet interrupteur couvre les joueurs aussi â dĂ©sactivĂ©, personne Ă pied nâest poussĂ© | true |
Config.Players | Avec Config.Peds activé, pousse également les autres joueurs (désactivé, seuls les PNJ sont poussés) | true |
Config.Props | Pousse les objets au sol | true |
| Option | Ce quâelle fait | Par dĂ©faut |
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Config.Force | low, medium ou hard | medium |
Config.Distance | Distance maximale (m) vers ce que vous visez | 300.0 |
Ce que les puissances signifient en pratique :
| Joueurs et véhicules | PNJ et props |
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low | Un léger coup de pouce | Identique à medium |
medium | Une poussée ferme, légÚrement soulevé | Une poussée ferme, légÚrement soulevé |
hard | ProjetĂ© bien loin, et en lâair | ProjetĂ© bien loin, et en lâair |
Un joueur ou un PNJ poussĂ© passe en ragdoll pendant une durĂ©e allant jusquâĂ cinq secondes.
| Option | Ce quâelle fait | Par dĂ©faut |
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Config.FallDamage | false : un joueur poussĂ© ne peut pas subir de dĂ©gĂąts tant quâil nâest pas remis sur pied. true : il subit les dĂ©gĂąts causĂ©s par la chute | false |
| Option | Ce quâelle fait | Par dĂ©faut |
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Config.MaxTime | AprĂšs ce nombre de ms de visĂ©e continue, lâarme est retirĂ©e pendant deux secondes puis rendue | 5000 |
Config.Cooldown | Toujours prĂ©sent dans config.lua, mais dans la version actuelle les poussĂ©es sont appliquĂ©es en continu pendant que vous visez, le modifier nâa donc aucun effet visible | 1000 |
Relùcher la visée réinitialise le décompte de MaxTime.
| Option | Ce quâelle fait | Par dĂ©faut |
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Config.Particle | Lâeffet de particules en boucle affichĂ© Ă la buse pendant la visĂ©e. Il doit sâagir dâun effet issu de la collection de particules core du jeu | ent_anim_leaf_blower |
Rien Ă traduire. Le seul nom que les joueurs voient est le label de lâarme, et celui-ci provient de votre inventaire â voir Installation.