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Personalización

Todos los ajustes están en config.lua, el único archivo que queda abierto en escrow_ignore. Los scripts de cliente y servidor están protegidos (escrow).


ArchivoQué decide
config.luaQué se puede empujar, con qué fuerza, a qué distancia, el daño por caída, el límite de tiempo, el efecto de partículas
stream/El modelo de Widowmaker de sustitución (w_mg_sminigun y su versión de alto detalle)

No hay bridge, ni archivo de locale, ni interfaz: el recurso no muestra ningún texto en pantalla. El arma que usa, WEAPON_RAYMINIGUN, es fija, y también lo es el prop del soplador de hojas en la mano (prop_leaf_blower_01, un prop del juego base).


OpciónQué hacePor defecto
Config.CarsEmpuja vehículos. Apuntar a alguien que está dentro de un vehículo empuja el vehículotrue
Config.PedsEmpuja personas. Este interruptor cubre también a los jugadores: si está desactivado, no se empuja a nadie a pietrue
Config.PlayersCon Config.Peds activado, empuja también a otros jugadores (desactivado, solo se empuja a los NPC)true
Config.PropsEmpuja objetos sueltostrue
OpciónQué hacePor defecto
Config.Forcelow, medium o hardmedium
Config.DistanceDistancia máxima (m) a lo que apuntas300.0

Lo que significan las intensidades en la práctica:

Jugadores y vehículosNPC y props
lowUn empujoncito suaveIgual que medium
mediumUn empujón firme, levantándolo un pocoUn empujón firme, levantándolo un poco
hardLanzado bien lejos, y hacia arribaLanzado bien lejos, y hacia arriba

Un jugador o NPC empujado entra en ragdoll durante hasta cinco segundos.

OpciónQué hacePor defecto
Config.FallDamagefalse: un jugador empujado no puede recibir daño hasta que vuelva a ponerse en pie. true: recibe el daño que le haga la caídafalse
OpciónQué hacePor defecto
Config.MaxTimeTras estos ms apuntando sin parar, se retira el arma durante dos segundos y después se devuelve5000
Config.CooldownSigue en config.lua, pero en la versión actual los empujones se aplican de forma continua mientras apuntas, así que cambiarlo no tiene ningún efecto visible1000

Al soltar el apuntado se reinicia la cuenta de MaxTime.

OpciónQué hacePor defecto
Config.ParticleEl efecto de partículas en bucle que se muestra en la boquilla mientras apuntas. Tiene que ser un efecto del conjunto de partículas core del juegoent_anim_leaf_blower

No hay nada que traducir. El único nombre que ven los jugadores es la etiqueta del arma, y esa sale de tu inventario: consulta Instalación.