Todos los ajustes están en config.lua, el único archivo que queda abierto en escrow_ignore. Los scripts de cliente y servidor están protegidos (escrow).
| Archivo | Qué decide |
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config.lua | Qué se puede empujar, con qué fuerza, a qué distancia, el daño por caída, el límite de tiempo, el efecto de partículas |
stream/ | El modelo de Widowmaker de sustitución (w_mg_sminigun y su versión de alto detalle) |
No hay bridge, ni archivo de locale, ni interfaz: el recurso no muestra ningún texto en pantalla. El arma que usa, WEAPON_RAYMINIGUN, es fija, y también lo es el prop del soplador de hojas en la mano (prop_leaf_blower_01, un prop del juego base).
| Opción | Qué hace | Por defecto |
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Config.Cars | Empuja vehículos. Apuntar a alguien que está dentro de un vehículo empuja el vehículo | true |
Config.Peds | Empuja personas. Este interruptor cubre también a los jugadores: si está desactivado, no se empuja a nadie a pie | true |
Config.Players | Con Config.Peds activado, empuja también a otros jugadores (desactivado, solo se empuja a los NPC) | true |
Config.Props | Empuja objetos sueltos | true |
| Opción | Qué hace | Por defecto |
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Config.Force | low, medium o hard | medium |
Config.Distance | Distancia máxima (m) a lo que apuntas | 300.0 |
Lo que significan las intensidades en la práctica:
| Jugadores y vehículos | NPC y props |
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low | Un empujoncito suave | Igual que medium |
medium | Un empujón firme, levantándolo un poco | Un empujón firme, levantándolo un poco |
hard | Lanzado bien lejos, y hacia arriba | Lanzado bien lejos, y hacia arriba |
Un jugador o NPC empujado entra en ragdoll durante hasta cinco segundos.
| Opción | Qué hace | Por defecto |
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Config.FallDamage | false: un jugador empujado no puede recibir daño hasta que vuelva a ponerse en pie. true: recibe el daño que le haga la caída | false |
| Opción | Qué hace | Por defecto |
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Config.MaxTime | Tras estos ms apuntando sin parar, se retira el arma durante dos segundos y después se devuelve | 5000 |
Config.Cooldown | Sigue en config.lua, pero en la versión actual los empujones se aplican de forma continua mientras apuntas, así que cambiarlo no tiene ningún efecto visible | 1000 |
Al soltar el apuntado se reinicia la cuenta de MaxTime.
| Opción | Qué hace | Por defecto |
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Config.Particle | El efecto de partículas en bucle que se muestra en la boquilla mientras apuntas. Tiene que ser un efecto del conjunto de partículas core del juego | ent_anim_leaf_blower |
No hay nada que traducir. El único nombre que ven los jugadores es la etiqueta del arma, y esa sale de tu inventario: consulta Instalación.