Wszystkie ustawienia znajdują się w config.lua — jedynym pliku pozostawionym jako otwarty w escrow_ignore. Skrypty klienta i serwera są objęte ochroną escrow.
| Plik | O czym decyduje |
|---|
config.lua | Co można popychać, jak mocno, jak daleko, obrażenia od upadku, limit czasu, efekt cząsteczkowy |
stream/ | Zastępczy model Widowmakera (w_mg_sminigun oraz jego wersja o wysokim poziomie szczegółów) |
Brak bridge, pliku lokalizacji i UI — zasób nie wyświetla żadnego tekstu na ekranie. Broń, do której się podpina, WEAPON_RAYMINIGUN, jest stała, tak samo jak dmuchawa do liści w dłoni (prop_leaf_blower_01, prop z podstawowej wersji gry).
| Opcja | Co robi | Domyślnie |
|---|
Config.Cars | Popychaj pojazdy. Wycelowanie w kogoś siedzącego w pojeździe popycha pojazd | true |
Config.Peds | Popychaj ludzi. Ten przełącznik obejmuje także graczy — po wyłączeniu nikt pieszo nie jest popychany | true |
Config.Players | Przy włączonym Config.Peds popycha także innych graczy (po wyłączeniu tylko NPC) | true |
Config.Props | Popychaj luźne obiekty | true |
| Opcja | Co robi | Domyślnie |
|---|
Config.Force | low, medium lub hard | medium |
Config.Distance | Maksymalna odległość (m) do celu, w który mierzysz | 300.0 |
Co oznaczają poszczególne siły w praktyce:
| Gracze i pojazdy | NPC i propy |
|---|
low | Delikatne szturchnięcie | Tak samo jak medium |
medium | Mocne pchnięcie, lekko w górę | Mocne pchnięcie, lekko w górę |
hard | Odrzucone daleko i do góry | Odrzucone daleko i do góry |
Popchnięty gracz lub NPC przechodzi w ragdoll na maksymalnie pięć sekund.
| Opcja | Co robi | Domyślnie |
|---|
Config.FallDamage | false: popchnięty gracz nie może otrzymać obrażeń, dopóki nie stanie z powrotem na nogach. true: otrzymuje tyle, ile da mu upadek | false |
| Opcja | Co robi | Domyślnie |
|---|
Config.MaxTime | Po tylu ms ciągłego celowania broń jest zabierana na dwie sekundy, a potem oddawana | 5000 |
Config.Cooldown | Nadal w config.lua, ale w obecnej wersji pchnięcia są stosowane ciągle podczas celowania, więc zmiana tej wartości nie daje widocznego efektu | 1000 |
Puszczenie celowania zeruje licznik MaxTime.
| Opcja | Co robi | Domyślnie |
|---|
Config.Particle | Zapętlony efekt cząsteczkowy wyświetlany przy dyszy podczas celowania. Musi to być efekt z zestawu cząsteczek core z gry | ent_anim_leaf_blower |
Nie ma czego tłumaczyć. Jedyna nazwa, jaką widzą gracze, to etykieta broni, a ta pochodzi z twojego ekwipunku — zobacz Instalacja.