Przejdź do głównej zawartości

Personalizacja

Wszystkie ustawienia znajdują się w config.lua — jedynym pliku pozostawionym jako otwarty w escrow_ignore. Skrypty klienta i serwera są objęte ochroną escrow.


PlikO czym decyduje
config.luaCo można popychać, jak mocno, jak daleko, obrażenia od upadku, limit czasu, efekt cząsteczkowy
stream/Zastępczy model Widowmakera (w_mg_sminigun oraz jego wersja o wysokim poziomie szczegółów)

Brak bridge, pliku lokalizacji i UI — zasób nie wyświetla żadnego tekstu na ekranie. Broń, do której się podpina, WEAPON_RAYMINIGUN, jest stała, tak samo jak dmuchawa do liści w dłoni (prop_leaf_blower_01, prop z podstawowej wersji gry).


OpcjaCo robiDomyślnie
Config.CarsPopychaj pojazdy. Wycelowanie w kogoś siedzącego w pojeździe popycha pojazdtrue
Config.PedsPopychaj ludzi. Ten przełącznik obejmuje także graczy — po wyłączeniu nikt pieszo nie jest popychanytrue
Config.PlayersPrzy włączonym Config.Peds popycha także innych graczy (po wyłączeniu tylko NPC)true
Config.PropsPopychaj luźne obiektytrue
OpcjaCo robiDomyślnie
Config.Forcelow, medium lub hardmedium
Config.DistanceMaksymalna odległość (m) do celu, w który mierzysz300.0

Co oznaczają poszczególne siły w praktyce:

Gracze i pojazdyNPC i propy
lowDelikatne szturchnięcieTak samo jak medium
mediumMocne pchnięcie, lekko w góręMocne pchnięcie, lekko w górę
hardOdrzucone daleko i do góryOdrzucone daleko i do góry

Popchnięty gracz lub NPC przechodzi w ragdoll na maksymalnie pięć sekund.

OpcjaCo robiDomyślnie
Config.FallDamagefalse: popchnięty gracz nie może otrzymać obrażeń, dopóki nie stanie z powrotem na nogach. true: otrzymuje tyle, ile da mu upadekfalse
OpcjaCo robiDomyślnie
Config.MaxTimePo tylu ms ciągłego celowania broń jest zabierana na dwie sekundy, a potem oddawana5000
Config.CooldownNadal w config.lua, ale w obecnej wersji pchnięcia są stosowane ciągle podczas celowania, więc zmiana tej wartości nie daje widocznego efektu1000

Puszczenie celowania zeruje licznik MaxTime.

OpcjaCo robiDomyślnie
Config.ParticleZapętlony efekt cząsteczkowy wyświetlany przy dyszy podczas celowania. Musi to być efekt z zestawu cząsteczek core z gryent_anim_leaf_blower

Nie ma czego tłumaczyć. Jedyna nazwa, jaką widzą gracze, to etykieta broni, a ta pochodzi z twojego ekwipunku — zobacz Instalacja.