Alle Einstellungen befinden sich in config.lua, der einzigen Datei, die in escrow_ignore offen gelassen wurde. Die Client- und Server-Skripte sind geschützt (escrow).
| Datei | Was sie bestimmt |
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config.lua | Was weggestoßen werden kann, wie stark, wie weit, Fallschaden, Zeitlimit, Partikeleffekt |
stream/ | Das Ersatzmodell für den Widowmaker (w_mg_sminigun und seine High-Detail-Version) |
Es gibt keine Bridge, keine Locale-Datei und kein UI — die Ressource zeigt keinerlei Text auf dem Bildschirm an. Die genutzte Waffe, WEAPON_RAYMINIGUN, ist fest vorgegeben, ebenso wie das Laubbläser-Prop in der Hand (prop_leaf_blower_01, ein Basis-Prop des Spiels).
| Option | Was sie bewirkt | Standard |
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Config.Cars | Fahrzeuge wegstoßen. Das Zielen auf jemanden in einem Fahrzeug stößt das Fahrzeug weg | true |
Config.Peds | Personen wegstoßen. Dieser Schalter umfasst auch Spieler — ausgeschaltet wird niemand zu Fuß weggestoßen | true |
Config.Players | Wenn Config.Peds aktiv ist, auch andere Spieler wegstoßen (ausgeschaltet werden nur NPCs weggestoßen) | true |
Config.Props | Lose Objekte wegstoßen | true |
| Option | Was sie bewirkt | Standard |
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Config.Force | low, medium oder hard | medium |
Config.Distance | Maximale Distanz (m) zum anvisierten Objekt | 300.0 |
Was die Stufen in der Praxis bedeuten:
| Spieler und Fahrzeuge | NPCs und Props |
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low | Ein sanfter Schubs | Genauso wie medium |
medium | Ein kräftiger Stoß, leicht angehoben | Ein kräftiger Stoß, leicht angehoben |
hard | Weit weggeschleudert, auch nach oben | Weit weggeschleudert, auch nach oben |
Ein weggestoßener Spieler oder NPC geht für bis zu fünf Sekunden ins Ragdoll über.
| Option | Was sie bewirkt | Standard |
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Config.FallDamage | false: Ein weggestoßener Spieler kann keinen Schaden erleiden, bis er wieder auf den Beinen ist. true: Er erleidet normalen Fallschaden | false |
| Option | Was sie bewirkt | Standard |
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Config.MaxTime | Nach so vielen ms ununterbrochenen Zielens wird die Waffe für zwei Sekunden entzogen und danach zurückgegeben | 5000 |
Config.Cooldown | Noch in config.lua vorhanden, aber in der aktuellen Version werden Stöße kontinuierlich beim Zielen ausgeführt, sodass eine Änderung keinen sichtbaren Effekt hat | 1000 |
Das Loslassen des Zielens setzt den MaxTime-Zähler zurück.
| Option | Was sie bewirkt | Standard |
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Config.Particle | Der Partikeleffekt in Dauerschleife, der an der Düse beim Zielen angezeigt wird. Es muss ein Effekt aus dem core-Partikelset des Spiels sein | ent_anim_leaf_blower |
Nichts zu übersetzen. Der einzige Name, den Spieler sehen, ist das Label der Waffe, und das stammt aus deinem Inventar — siehe Installation.