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Clothing Designer

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mic_cloth_designer ist ein vollständiges Modestudio im Spiel. Wähle ein Kleidungsstück, bemale seine Textur auf einer flachen 2D-Leinwand, während sich daneben eine 3D-Vorschau des echten Modells in Echtzeit dreht, lasse es auf Wunsch per KI anhand einer Textbeschreibung bemalen und exportiere es als echtes Addon-Kleidungsstück für deinen Server — ohne Photoshop, ohne OpenIV und ohne CodeWalker.

Es wird als zwei Ressourcen ausgeliefert: mic_cloth_designer, das Studio, und mic_cloth_addons, die Kleiderbibliothek, in die das Studio exportiert. 89 Kleidungsstücke sind von Haus aus enthalten, und du kannst eigene .ydd-Dateien importieren.

Das Skript läuft als Standalone oder auf ESX, QBCore und QBox. Das Studio selbst benötigt kein Framework, sondern lediglich die ACE-Berechtigung; ein Framework wird nur für tragbare Items benötigt.


  • Ein echter Textureditor 🎨
    Pinsel, Radierer, Rechteck, Kreis, Linie, Text, Bildimport, Füllung, Farbverlauf und Pipette, mit Ebenen, Rückgängigmachen, Umfärben, Spiegeln und einer Musterbibliothek.
  • 3D-Vorschau in Echtzeit 👀
    Das Mesh des Kleidungsstücks dreht sich synchron beim Zeichnen. Mit Edit 3D malst du direkt auf dem 3D-Modell.
  • KI-Texturen 🧠
    Beschreibe dein Wunschdesign und die KI malt es auf das UV-Layout des Kleidungsstücks als neue Ebene über deiner Arbeit. Fill white gaps schließt weiße Lücken automatisch. Läuft mit deinem eigenen Google Gemini API-Key.
  • 89 Kleidungsstücke inklusive 👕
    Oberteile für Männer und Frauen, Hosen, Schuhe, Masken, Taschen, Westen, Arme, Handschuhe und Accessoires.
  • Eigene Modelle importieren ➕
    Platziere ein .ydd in mic_cloth_addons/import/, starte neu, und schon kann das Kleidungsstück gestaltet werden.
  • Tragbare Items 🎒
    Verwandle ein Design in ein Inventar-Item, das die Kleidung beim Benutzen anzieht und beim erneuten Benutzen wieder auszieht. Bündle mehrere Kleidungsstücke zu einem Outfit-Item.
  • In jedem Shop verkaufbar 🏪
    Gib einem Design einen eigenen Item-Namen und das Studio generiert die Item-Definition für ox_inventory oder QBCore. Die Zuordnung erfolgt über den Namen, sodass auch Shops ohne Metadaten-Unterstützung das Item verkaufen können.
  • Das Cloth Network 🌐
    Durchstöbere, bewerte, melde und importiere Designs sowie Kleidungsmodelle anderer Server und teile deine eigenen Kreationen. Keine Einrichtung erforderlich.
  • Gemeinsame oder getrennte Bibliotheken 👥
    Config.GlobalContent regelt, ob alle autorisierten Designer dieselben Designs, Items und Outfits teilen.
  • Geschützter Zugriff 🔐
    Das Öffnen des Studios erfordert eine ACE-Berechtigung in der server.cfg, die serverseitig bei jeder Aktion geprüft wird.
  • Elf Sprachen 🌍
    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch, Polnisch, Russisch, Türkisch, Niederländisch und Tschechisch.

oxmysqlErforderlich
ox_libErforderlich
mic_cloth_addonsEnthalten. Beherbergt die Kleidungsstücke; muss vor dem Designer starten
ESX, QBCore oder QBoxOptional — nur für tragbare Items benötigt. Das Studio selbst läuft Standalone und verlangt nur die ACE-Berechtigung
ox_inventoryOptional. Automatisch erkannt und für Items auf ESX, QBCore und QBox bevorzugt
Ein Google Gemini API-KeyOptional. Nur für den KI-Texturgenerator erforderlich
Ein Fivemanage-TokenOptional, empfohlen. Hostet Vorschaubilder von Designs und Items

SeiteWas enthalten ist
🪛 InstallationBeide Ordner, der entscheidende server.cfg-Block, Keys, erstes Design
🎨 KonfigurationWelche Datei was regelt, alle Optionen, Sprachen und Bridge
👕 Kleidungsstücke und Cloth NetworkDie 89 Modelle, eigene Imports, Save vs. Replace, das Netzwerk
🎒 ItemsTragbare Gegenstände, Outfits und der Verkauf im Shop
🩺 FehlerbehebungHäufige Probleme und deren Lösung