Clothing Designer
Was ist mic_cloth_designer?
Abschnitt betitelt „Was ist mic_cloth_designer?“mic_cloth_designer ist ein vollständiges Modestudio im Spiel. Wähle ein Kleidungsstück, bemale seine Textur auf einer flachen 2D-Leinwand, während sich daneben eine 3D-Vorschau des echten Modells in Echtzeit dreht, lasse es auf Wunsch per KI anhand einer Textbeschreibung bemalen und exportiere es als echtes Addon-Kleidungsstück für deinen Server — ohne Photoshop, ohne OpenIV und ohne CodeWalker.
Es wird als zwei Ressourcen ausgeliefert: mic_cloth_designer, das Studio, und mic_cloth_addons, die Kleiderbibliothek, in die das Studio exportiert. 89 Kleidungsstücke sind von Haus aus enthalten, und du kannst eigene .ydd-Dateien importieren.
Das Skript läuft als Standalone oder auf ESX, QBCore und QBox. Das Studio selbst benötigt kein Framework, sondern lediglich die ACE-Berechtigung; ein Framework wird nur für tragbare Items benötigt.
Hauptmerkmale
Abschnitt betitelt „Hauptmerkmale“- Ein echter Textureditor 🎨
Pinsel, Radierer, Rechteck, Kreis, Linie, Text, Bildimport, Füllung, Farbverlauf und Pipette, mit Ebenen, Rückgängigmachen, Umfärben, Spiegeln und einer Musterbibliothek. - 3D-Vorschau in Echtzeit 👀
Das Mesh des Kleidungsstücks dreht sich synchron beim Zeichnen. Mit Edit 3D malst du direkt auf dem 3D-Modell. - KI-Texturen 🧠
Beschreibe dein Wunschdesign und die KI malt es auf das UV-Layout des Kleidungsstücks als neue Ebene über deiner Arbeit. Fill white gaps schließt weiße Lücken automatisch. Läuft mit deinem eigenen Google Gemini API-Key. - 89 Kleidungsstücke inklusive 👕
Oberteile für Männer und Frauen, Hosen, Schuhe, Masken, Taschen, Westen, Arme, Handschuhe und Accessoires. - Eigene Modelle importieren ➕
Platziere ein.yddinmic_cloth_addons/import/, starte neu, und schon kann das Kleidungsstück gestaltet werden. - Tragbare Items 🎒
Verwandle ein Design in ein Inventar-Item, das die Kleidung beim Benutzen anzieht und beim erneuten Benutzen wieder auszieht. Bündle mehrere Kleidungsstücke zu einem Outfit-Item. - In jedem Shop verkaufbar 🏪
Gib einem Design einen eigenen Item-Namen und das Studio generiert die Item-Definition für ox_inventory oder QBCore. Die Zuordnung erfolgt über den Namen, sodass auch Shops ohne Metadaten-Unterstützung das Item verkaufen können. - Das Cloth Network 🌐
Durchstöbere, bewerte, melde und importiere Designs sowie Kleidungsmodelle anderer Server und teile deine eigenen Kreationen. Keine Einrichtung erforderlich. - Gemeinsame oder getrennte Bibliotheken 👥
Config.GlobalContentregelt, ob alle autorisierten Designer dieselben Designs, Items und Outfits teilen. - Geschützter Zugriff 🔐
Das Öffnen des Studios erfordert eine ACE-Berechtigung in derserver.cfg, die serverseitig bei jeder Aktion geprüft wird. - Elf Sprachen 🌍
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch, Polnisch, Russisch, Türkisch, Niederländisch und Tschechisch.
Was du benötigst
Abschnitt betitelt „Was du benötigst“| oxmysql | Erforderlich |
| ox_lib | Erforderlich |
| mic_cloth_addons | Enthalten. Beherbergt die Kleidungsstücke; muss vor dem Designer starten |
| ESX, QBCore oder QBox | Optional — nur für tragbare Items benötigt. Das Studio selbst läuft Standalone und verlangt nur die ACE-Berechtigung |
| ox_inventory | Optional. Automatisch erkannt und für Items auf ESX, QBCore und QBox bevorzugt |
| Ein Google Gemini API-Key | Optional. Nur für den KI-Texturgenerator erforderlich |
| Ein Fivemanage-Token | Optional, empfohlen. Hostet Vorschaubilder von Designs und Items |
Nächste Schritte
Abschnitt betitelt „Nächste Schritte“| Seite | Was enthalten ist |
|---|---|
| 🪛 Installation | Beide Ordner, der entscheidende server.cfg-Block, Keys, erstes Design |
| 🎨 Konfiguration | Welche Datei was regelt, alle Optionen, Sprachen und Bridge |
| 👕 Kleidungsstücke und Cloth Network | Die 89 Modelle, eigene Imports, Save vs. Replace, das Netzwerk |
| 🎒 Items | Tragbare Gegenstände, Outfits und der Verkauf im Shop |
| 🩺 Fehlerbehebung | Häufige Probleme und deren Lösung |