Przejdź do głównej zawartości

Clothing Designer

💬 Dołącz do Discorda 🛒 Kup na Tebex

mic_cloth_designer to studio projektowania ubrań bezpośrednio w grze. Wybierz element garderoby, maluj jego teksturę na płaskim płótnie, podczas gdy podgląd 3D rzeczywistej siatki (mesh) aktualizuje się tuż obok, pozwól sztucznej inteligencji namalować ją na podstawie jednego zdania, a następnie wyeksportuj jako prawdziwe ubranie typu addon streamowane przez Twój serwer — bez Photoshopa, bez OpenIV, bez CodeWalkera.

Dostarczany jest jako dwa zasoby (resources): mic_cloth_designer, czyli studio, oraz mic_cloth_addons, czyli biblioteka ubrań, do której studio zapisuje pliki. 89 ubrań jest od razu gotowych do projektowania, a ponadto możesz dorzucać własne pliki .ydd.

Działa w trybie standalone lub z ESX, QBCore bądź QBox. Samo studio nie wymaga żadnego frameworka, a jedynie uprawnienia ACE; framework jest potrzebny wyłącznie do przedmiotów do noszenia w ekwipunku.


  • Prawdziwy edytor tekstur 🎨
    Pędzel, gumka, prostokąt, okrąg, linia, tekst, import obrazów, wypełnienie, gradient i kroplomierz, a także warstwy, cofanie, zmiana kolorów, odbicia lustrzane oraz biblioteka wzorów.
  • Podgląd 3D na żywo 👀
    Rzeczywista siatka ubrania obracająca się podczas malowania. Dzięki Edit 3D możesz malować bezpośrednio na modelu.
  • Tekstury AI 🧠
    Opisz swój pomysł, a AI namaluje go na siatce UV ubrania jako nową warstwę na wierzchu Twojej pracy. Fill white gaps zamalowuje wszystko, co zostało pominięte. Działa na Twoim własnym kluczu Google Gemini.
  • 89 ubrań w zestawie 👕
    Męskie i damskie góry (topy), spodnie, buty, maski, torby, kamizelki, ramiona, rękawiczki oraz akcesoria.
  • Dodawaj własne modele ➕
    Wrzuć plik .ydd do mic_cloth_addons/import/, zrestartuj serwer, a stanie się on ubraniem gotowym do projektowania.
  • Przedmioty do noszenia 🎒
    Zamień projekt w przedmiot ekwipunku, który po użyciu zakłada ubranie, a po ponownym użyciu je zdejmuje. Połącz kilka projektów w jeden przedmiot stroju (outfit).
  • Sprzedawaj je w dowolnym sklepie 🏪
    Nadaj projektowi własną nazwę przedmiotu, a studio wygeneruje definicję przedmiotu dla ox_inventory lub QBCore. Jest on powiązany po nazwie, dzięki czemu mogą go sprzedawać nawet sklepy nieobsługujące metadanych.
  • Cloth Network 🌐
    Przeglądaj, polub, zgłaszaj i importuj projekty oraz modele ubrań udostępnione przez inne serwery, a także dziel się własnymi. Bez żadnej konfiguracji.
  • Jedna biblioteka dla zespołu lub osobna dla każdego 👥
    Config.GlobalContent decyduje, czy wszystkie uprawnione osoby współdzielą te same projekty, przedmioty i stroje.
  • Dostęp tylko dla wybranych 🔐
    Otwarcie studia wymaga uprawnienia ACE nadanego w server.cfg, które jest sprawdzane po stronie serwera przy każdej akcji.
  • Jedenaście języków 🌍
    Angielski, hiszpański, francuski, niemiecki, włoski, portugalski, polski, rosyjski, turecki, niderlandzki i czeski.

oxmysqlWymagany
ox_libWymagany
mic_cloth_addonsW zestawie. Przechowuje ubrania; musi uruchamiać się przed designerem
ESX, QBCore lub QBoxOpcjonalnie — tylko dla przedmiotów do noszenia. Samo studio działa standalone i wymaga jedynie uprawnienia ACE
ox_inventoryOpcjonalnie. Wykrywany automatycznie i preferowany do obsługi przedmiotów na ESX, QBCore lub QBox
Klucz API Google GeminiOpcjonalnie. Tylko dla generatora AI
Token FivemanageOpcjonalnie, zalecany. Hostuje zdjęcia projektów i przedmiotów

StronaCo się na niej znajduje
🪛 InstalacjaOba foldery, blok w server.cfg, który musi być pierwszy, klucze, pierwszy projekt
🎨 PersonalizacjaKtóry plik odpowiada za co, opis każdej opcji, języki oraz bridge
👕 Ubrania i Cloth Network89 ubrań w zestawie, importowanie własnych, Save a Replace, działanie sieci
🎒 PrzedmiotyPrzedmioty do noszenia, stroje oraz sprzedawanie projektu w sklepie
🩺 Rozwiązywanie problemówProblemy, na które faktycznie natrafiają użytkownicy, oraz ich rozwiązania