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Clothing Designer

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mic_cloth_designer est un atelier de vĂȘtements intĂ©grĂ© au jeu. Choisissez un vĂȘtement, peignez sa texture sur un canevas 2D pendant qu’un aperçu 3D du vrai modĂšle s’actualise Ă  cĂŽtĂ©, laissez une IA le peindre Ă  partir d’une simple phrase si vous le souhaitez, et exportez-le comme un vĂ©ritable vĂȘtement addon streamĂ© par votre serveur — sans Photoshop, sans OpenIV et sans CodeWalker.

Il est livrĂ© sous la forme de deux ressources : mic_cloth_designer, l’atelier, et mic_cloth_addons, la bibliothĂšque de vĂȘtements dans laquelle l’atelier Ă©crit. 89 vĂȘtements sont prĂȘts Ă  ĂȘtre personnalisĂ©s dĂšs l’installation, et vous pouvez y dĂ©poser vos propres fichiers .ydd.

Il fonctionne en standalone ou avec ESX, QBCore ou QBox. L’atelier en lui-mĂȘme ne requiert aucun framework, seulement la permission ACE ; un framework n’est nĂ©cessaire que pour les items portables.


  • Un vrai Ă©diteur de textures 🎹
    Pinceau, gomme, rectangle, cercle, ligne, texte, import d’image, remplissage, dĂ©gradĂ© et pipette, avec gestion des calques, annulation, recoloration, symĂ©trie et une bibliothĂšque de motifs.
  • Un aperçu 3D en direct 👀
    Le mesh rĂ©el du vĂȘtement pivote pendant que vous peignez. Avec Edit 3D, vous peignez directement sur le modĂšle 3D.
  • Textures par IA 🧠
    DĂ©crivez votre idĂ©e et l’IA peint sur le dĂ©pliage UV du vĂȘtement, sous forme d’un nouveau calque par-dessus votre travail. L’outil Fill white gaps comble automatiquement les zones oubliĂ©es. Fonctionne avec votre propre clĂ© Google Gemini.
  • 89 vĂȘtements inclus 👕
    Hauts masculins et féminins, pantalons, chaussures, masques, sacs, gilets, bras, gants et accessoires.
  • Importez les vĂŽtres ➕
    DĂ©posez un fichier .ydd dans mic_cloth_addons/import/, redĂ©marrez, et le vĂȘtement est prĂȘt Ă  ĂȘtre personnalisĂ©.
  • Items portables 🎒
    Transformez un design en item d’inventaire qui enfile le vĂȘtement Ă  l’utilisation et le retire Ă  la seconde utilisation. Regroupez plusieurs piĂšces dans un item de tenue complĂšte (outfit).
  • Vendez-les dans n’importe quelle boutique đŸȘ
    Donnez un nom d’item personnalisĂ© Ă  un design et l’atelier gĂ©nĂšre la dĂ©finition d’item pour ox_inventory ou QBCore. LiĂ© par nom, mĂȘme les boutiques ne gĂ©rant pas les mĂ©tadonnĂ©es peuvent le vendre.
  • Le Cloth Network 🌐
    Parcourez, aimez, signalez et importez des designs et modĂšles de vĂȘtements partagĂ©s par d’autres serveurs, et publiez les vĂŽtres. Aucune configuration nĂ©cessaire.
  • Une bibliothĂšque d’équipe ou individuelle đŸ‘„
    Config.GlobalContent dĂ©termine si tous les crĂ©ateurs autorisĂ©s partagent les mĂȘmes designs, items et tenues.
  • AccĂšs restreint selon vos choix 🔐
    L’accĂšs Ă  l’atelier requiert un ACE accordĂ© dans server.cfg, revĂ©rifiĂ© cĂŽtĂ© serveur Ă  chaque action.
  • Onze langues 🌍
    Anglais, espagnol, français, allemand, italien, portugais, polonais, russe, turc, néerlandais et tchÚque.

oxmysqlObligatoire
ox_libObligatoire
mic_cloth_addonsInclus. Contient les vĂȘtements ; doit dĂ©marrer avant l’atelier
ESX, QBCore ou QBoxOptionnel — uniquement pour les items portables. L’atelier lui-mĂȘme tourne en standalone et ne demande que la permission ACE
ox_inventoryOptionnel. Détecté automatiquement et privilégié pour les items, sur ESX, QBCore ou QBox
Une clĂ© d’API Google GeminiOptionnel. Uniquement pour la gĂ©nĂ©ration de textures par IA
Un token FivemanageOptionnel, recommandé. Héberge les miniatures des designs et items

PageCe qu’elle contient
đŸȘ› InstallationLes deux dossiers, le bloc server.cfg indispensable, clĂ©s, premier design
🎹 PersonnalisationQuel fichier dĂ©cide de quoi, chaque option, langues et bridge
👕 VĂȘtements et le Cloth NetworkLes 89 vĂȘtements, importer les vĂŽtres, Save vs Replace, le rĂ©seau
🎒 ItemsItems portables, tenues et vente d’un design en magasin
đŸ©ș DĂ©pannageLes problĂšmes frĂ©quents et leur solution