Clothing Designer
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O que é o mic_cloth_designer?
Seção intitulada “O que é o mic_cloth_designer?”mic_cloth_designer é um estúdio de roupas dentro do jogo. Escolha uma peça de roupa, pinte a sua textura numa tela plana enquanto uma pré-visualização 3D da malha real é atualizada ao lado, deixe uma IA pintá-la a partir de uma frase se quiser, e exporte-a como uma peça addon real que o seu servidor transmite — sem Photoshop, sem OpenIV, sem CodeWalker.
Vem como dois resources: mic_cloth_designer, o estúdio, e mic_cloth_addons, a biblioteca de peças onde o estúdio escreve. 89 peças já vêm prontas para desenhar, e você pode adicionar os seus próprios arquivos .ydd.
Funciona em modo standalone ou em ESX, QBCore ou QBox. O estúdio em si não precisa de framework, apenas da permissão ACE; um framework só é necessário para os itens vestíveis.
Funcionalidades principais
Seção intitulada “Funcionalidades principais”- Um editor de texturas real 🎨
Pincel, borracha, retângulo, círculo, linha, texto, importação de imagem, preenchimento, gradiente e conta-gotas, com camadas, desfazer, recolorir, inversões e uma biblioteca de estampas. - Uma pré-visualização 3D ao vivo 👀
A própria malha da peça, girando enquanto você pinta. Com Edit 3D você pinta diretamente sobre o modelo. - Texturas com IA 🧠
Descreva e a IA pinta sobre o layout UV da peça, como uma nova camada acima do seu trabalho. Fill white gaps limpa tudo o que possa ter escapado. Funciona com a sua própria chave do Google Gemini. - 89 peças incluídas 👕
Partes de cima masculinas e femininas, calças, sapatos, máscaras, bolsas, coletes, braços, luvas e acessórios. - Traga as suas próprias peças ➕
Coloque um.yddemmic_cloth_addons/import/, reinicie, e ela se tornará uma peça pronta para desenhar. - Itens vestíveis 🎒
Transforme um design num item de inventário que veste a peça ao ser usado e a retira ao ser usado novamente. Agrupe vários num item de traje (outfit). - Venda em qualquer loja 🏪
Dê a um design o seu próprio nome de item e o estúdio escreve a definição do item para ox_inventory ou QBCore. Ele é vinculado pelo nome, para que lojas que não sabem nada sobre metadados possam vendê-lo. - A Cloth Network 🌐
Navegue, curta, denuncie e importe designs e modelos de peças compartilhados por outros servidores, e compartilhe os seus. Nada para configurar. - Uma biblioteca para a equipe, ou uma para cada um 👥
Config.GlobalContentdecide se todos os que têm permissão de acesso compartilham os mesmos designs, itens e trajes. - Restrito a quem você escolher 🔐
Abrir o estúdio requer uma permissão ACE concedida noserver.cfg, verificada no servidor a cada ação. - Onze idiomas 🌍
Inglês, espanhol, francês, alemão, italiano, português, polonês, russo, turco, holandês e tcheco.
O que você precisa
Seção intitulada “O que você precisa”| oxmysql | Obrigatório |
| ox_lib | Obrigatório |
| mic_cloth_addons | Incluído. Guarda as peças; deve iniciar antes do designer |
| ESX, QBCore ou QBox | Opcional — apenas para os itens vestíveis. O estúdio em si funciona standalone e só precisa da permissão ACE |
| ox_inventory | Opcional. Detectado automaticamente e preferido para itens, em ESX, QBCore ou QBox |
| Uma chave de API Google Gemini | Opcional. Apenas para o gerador de IA |
| Um token do Fivemanage | Opcional, recomendado. Hospeda as fotos dos designs e itens |
Para onde ir a seguir
Seção intitulada “Para onde ir a seguir”| Página | O que contém |
|---|---|
| 🪛 Instalação | Ambas as pastas, o bloco do server.cfg que deve vir primeiro, chaves, primeiro design |
| 🎨 Personalização | Qual arquivo decide o quê, cada opção, idiomas e a bridge |
| 👕 Peças de Roupa e a Cloth Network | As 89 peças, importando as suas próprias, Save vs Replace, a rede |
| 🎒 Itens | Itens vestíveis, trajes e como vender um design numa loja |
| 🩺 Solução de Problemas | Os problemas que as pessoas realmente enfrentam e a solução para cada um |