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Dépannage

Ce qui peut poser problème avec une bombe de voiture, et où chercher.


Une modification apportée à la ressource n’a rien changé

Section intitulée « Une modification apportée à la ressource n’a rien changé »

restart ne relit pas le fxmanifest.lua. Après avoir mis à jour mic_carbomb vers une nouvelle version, exécutez d’abord refresh dans la console du serveur, puis restart mic_carbomb. Les modifications de config.lua nécessitent uniquement le restart.

La ressource s’arrête au démarrage avec “Invalid framework specified”

Section intitulée « La ressource s’arrête au démarrage avec “Invalid framework specified” »

Config.Framework a une valeur différente de esx ou qbcore. Définissez-le sur le framework que vous utilisez. S’il est déjà correct, mic_carbomb démarre avant votre framework — déplacez ensure mic_carbomb sous celui-ci dans server.cfg.

Sur QBox, la valeur est qbcore — QBox exécute les ressources QBCore via sa couche de compatibilité — et qbx_core doit démarrer avant mic_carbomb.

  • QBCore : les définitions fournies placent le label dans le champ name (Car Bomb au lieu de car_bomb). Chaque name doit être égal à sa clé, sinon QBCore ne trouvera jamais l’item utilisable.
  • Mauvais framework. Avec Config.Framework sur esx sur un serveur QBCore (ou l’inverse), la ressource s’arrête au démarrage — recherchez la ligne rouge ci-dessus.
  • defused_bomb n’est pas conçu pour être utilisé. C’est un item de trophée.

J’appuie sur E à côté de la voiture et rien ne se passe

Section intitulée « J’appuie sur E à côté de la voiture et rien ne se passe »
  • Vous devez être dans les limites de Config.PlacementDistance (2 m) pour poser, ou de Config.DefuserDistance (3 m) pour désamorcer. Tenez-vous sur le côté du véhicule plutôt qu’à l’extrémité d’un véhicule long.
  • Un véhicule ne peut transporter qu’une seule bombe. Poser une bombe sur un véhicule qui en a déjà une ne fait rien.
  • La boîte à outils ne réagit qu’à un véhicule sur lequel se trouve une bombe.
  • Un véhicule détruit est ignoré.

J’ai déclenché la détonation et rien n’a explosé

Section intitulée « J’ai déclenché la détonation et rien n’a explosé »

Le détonateur recherche le véhicule parmi les véhicules chargés autour du joueur qui tient le téléphone. Si la voiture se trouve à l’autre bout de la carte, le téléphone ne peut pas la trouver : la bombe est retirée de la liste, mais rien n’explose. Restez à portée de vue du véhicule — il en va de même pour un compte à rebours lorsqu’il atteint zéro.

Les bombes sont également identifiées par leur plaque d’immatriculation. Un véhicule dont la plaque a été modifiée après la pose de la bombe n’est plus considéré comme le véhicule portant la bombe.

Les bombes posées résident dans la mémoire du serveur. Redémarrer mic_carbomb ou le serveur les efface toutes — rien n’est sauvegardé dans la base de données.

  • Il ne bipe que lorsque la caméra est dirigée vers le véhicule piégé, dans l’angle de Config.DetectorFacingAngle (30°). Tournez-vous vers la voiture.
  • Il ne détecte que les véhicules dans le rayon de Config.DetectorDistance (20 m).
  • Le blip sur la carte ne nécessite pas d’être face à la voiture — si vous voyez le blip mais n’entendez rien, vous regardez dans la mauvaise direction.

Il s’agit de Config.BombBeepEnabled : chaque bombe posée bipe pour quiconque se trouve à moins de 5 m du véhicule. Désactivez-le si vous souhaitez que les bombes restent silencieuses jusqu’à ce que quelqu’un utilise un détecteur.

Config.GiveBackBomb est désactivé, ou Config.ReturnDefusedBomb est activé et votre inventaire ne contient pas l’item defused_bomb — ajoutez les cinq items même si vous n’en utilisez que quatre.

  • Config.WebhookEnabled est activé, mais Config.WebhookURL est toujours réglé sur YOUR_WEBHOOK_HERE.
  • Seules les détonations, les désamorçages minutés et les parties échouées de C4 envoient un message. Poser une bombe n’en envoie pas.

Copiez les cinq fichiers PNG depuis inventory_images/ vers le dossier d’images de votre inventaire (ox_inventory/web/images/ ou qb-inventory/html/images/). Les noms de fichiers correspondent déjà aux noms des items.