Przejdź do głównej zawartości

Rozwiązywanie problemów

Co może pójść nie tak z bombą samochodową i gdzie szukać przyczyny.


Polecenie restart nie wczytuje ponownie pliku fxmanifest.lua. Po zaktualizowaniu mic_carbomb do nowej wersji wpisz w konsoli serwera najpierw refresh, a dopiero potem restart mic_carbomb. Edycja pliku config.lua wymaga jedynie restartu.

Zasób zatrzymuje się przy starcie z komunikatem “Invalid framework specified”

Dział zatytułowany „Zasób zatrzymuje się przy starcie z komunikatem “Invalid framework specified””

Config.Framework ma wartość inną niż esx lub qbcore. Ustaw go na framework, z którego korzystasz. Jeśli wartość jest już prawidłowa, mic_carbomb uruchamia się przed twoim frameworkiem — przenieś ensure mic_carbomb poniżej frameworka w pliku server.cfg.

Na QBox właściwa wartość to qbcore — QBox uruchamia zasoby QBCore poprzez swoją warstwę kompatybilności — a qbx_core musi uruchamiać się przed mic_carbomb.

  • QBCore: dostarczone definicje umieszczają etykietę w polu name (Car Bomb zamiast car_bomb). Każde pole name musi odpowiadać swojemu kluczowi, w przeciwnym razie QBCore nigdy nie znajdzie używalnego przedmiotu.
  • Zły framework. Gdy Config.Framework jest ustawione na esx na serwerze QBCore (lub odwrotnie), zasób zatrzymuje się przy starcie — poszukaj czerwonej linii opisanej powyżej.
  • Przedmiot defused_bomb nie służy do używania. Jest to przedmiot-trofeum.
  • Musisz znajdować się w zasięgu Config.PlacementDistance (2 m), aby podłożyć bombę, lub Config.DefuserDistance (3 m), aby ją rozbroić. Stań z boku pojazdu, a nie na samym końcu długiego auta.
  • Pojazd może mieć tylko jedną bombę. Próba podłożenia ładunku w pojeździe, który już go ma, nic nie zrobi.
  • Skrzynka z narzędziami reaguje wyłącznie na pojazd z podłożoną bombą.
  • Zniszczony pojazd jest ignorowany.

Detonator szuka pojazdu wśród aut załadowanych wokół gracza trzymającego telefon. Jeśli samochód znajduje się na drugim końcu mapy, telefon go nie znajdzie: bomba zostanie usunięta z listy, ale nic nie wybuchnie. Pozostań w zasięgu wzroku od pojazdu — to samo dotyczy odliczania, gdy licznik dojdzie do zera.

Bomby są również wyszukiwane po tablicy rejestracyjnej. Pojazd, którego rejestracja została zmieniona po podłożeniu bomby, nie jest już rozpoznawany jako ten zaminowany.

Podłożone bomby są przechowywane w pamięci serwera. Zrestartowanie mic_carbomb lub całego serwera czyści je wszystkie — nic nie jest zapisywane w bazie danych.

  • Detektor pika tylko wtedy, gdy kamera jest skierowana na zaminowany pojazd w granicach kąta Config.DetectorFacingAngle (30°). Obróć się w stronę samochodu.
  • Wykrywa wyłącznie pojazdy znajdujące się w zasięgu Config.DetectorDistance (20 m).
  • Znacznik (blip) na mapie nie wymaga patrzenia w stronę auta — jeśli widzisz znacznik, ale nic nie słyszysz, patrzysz w złą stronę.

Odpowiada za to opcja Config.BombBeepEnabled: każda podłożona bomba pika dla każdego w promieniu 5 m od pojazdu. Wyłącz ją, jeśli chcesz, aby bomby były bezgłośne, dopóki ktoś nie użyje detektora.

Opcja Config.GiveBackBomb jest wyłączona albo Config.ReturnDefusedBomb jest włączone, a w twoim ekwipunku brakuje przedmiotu defused_bomb — dodaj wszystkie pięć przedmiotów, nawet jeśli używasz tylko czterech.

  • Opcja Config.WebhookEnabled jest włączona, ale Config.WebhookURL nadal ma wartość YOUR_WEBHOOK_HERE.
  • Tylko detonacje, czasowe rozbrojenia oraz przegrane minigry C4 wysyłają wiadomość. Samo podłożenie bomby nie wysyła powiadomienia.

Skopiuj pięć plików PNG z folderu inventory_images/ do folderu z obrazkami twojego ekwipunku (ox_inventory/web/images/ lub qb-inventory/html/images/). Nazwy plików są już dopasowane do nazw przedmiotów.