Перейти к содержимому

Решение проблем

Что может пойти не так с автомобильной бомбой и где искать причину.


Команда restart не перечитывает fxmanifest.lua. После обновления mic_carbomb до новой версии сначала выполните в консоли сервера refresh, а затем restart mic_carbomb. Для изменений в config.lua достаточно обычного перезапуска ресурса.

Ресурс останавливается при запуске с ошибкой “Invalid framework specified”

Заголовок раздела «Ресурс останавливается при запуске с ошибкой “Invalid framework specified”»

В Config.Framework указано что-то кроме esx или qbcore. Укажите фреймворк, который вы используете. Если значение уже верное, значит mic_carbomb запускается раньше вашего фреймворка — переместите строку ensure mic_carbomb ниже фреймворка в server.cfg.

На QBox нужно указывать значение qbcore — QBox запускает ресурсы QBCore через свой слой совместимости — при этом qbx_core должен запускаться раньше mic_carbomb.

При использовании предмета ничего не происходит

Заголовок раздела «При использовании предмета ничего не происходит»
  • QBCore: в готовых определениях предметов в поле name вписано отображаемое имя (Car Bomb вместо car_bomb). Каждое поле name должно совпадать со своим ключом, иначе QBCore никогда не найдёт используемый предмет.
  • Неверный фреймворк. Если на сервере QBCore оставить Config.Framework равным esx (или наоборот), ресурс остановится при старте — проверьте консоль на наличие красной строки, упомянутой выше.
  • Предмет defused_bomb не предназначен для использования. Это трофейный предмет.

Я нажимаю E рядом с машиной, и ничего не происходит

Заголовок раздела «Я нажимаю E рядом с машиной, и ничего не происходит»
  • Вы должны находиться в пределах Config.PlacementDistance (2 м) для установки или Config.DefuserDistance (3 м) для обезвреживания. Встаньте сбоку от автомобиля, а не у края длинного кузова.
  • На один автомобиль можно установить только одну бомбу. Попытка заминировать машину, на которой уже есть бомба, ничего не даст.
  • Ящик с инструментами реагирует только на транспорт с установленной бомбой.
  • Уничтоженный транспорт игнорируется.

Я нажал на детонацию, но взрыва не произошло

Заголовок раздела «Я нажал на детонацию, но взрыва не произошло»

Детонатор ищет транспорт среди машин, прогруженных вокруг игрока с телефоном в руках. Если автомобиль находится на другом конце карты, телефон не сможет его найти: бомба удалится из списка, но взрыва не произойдёт. Оставайтесь в пределах видимости автомобиля — то же самое касается таймера обратного отсчёта, когда он доходит до нуля.

Кроме того, бомбы привязаны к номерному знаку. Если после установки бомбы номер автомобиля был изменён, скрипт больше не считает его тем самым заминированным транспортом.

Заложенные бомбы хранятся в оперативной памяти сервера. Перезапуск mic_carbomb или всего сервера очищает список — в базу данных ничего не сохраняется.

  • Он пищит только тогда, когда камера направлена на заминированный автомобиль в пределах угла Config.DetectorFacingAngle (30°). Повернитесь лицом к машине.
  • Он видит транспорт только в радиусе Config.DetectorDistance (20 м).
  • Для отображения метки (блипа) на карте смотреть на машину не обязательно — если вы видите метку, но не слышите звука, значит вы смотрите в другую сторону.

За это отвечает параметр Config.BombBeepEnabled: каждая установленная бомба пищит для всех в радиусе 5 м от машины. Отключите его, если хотите, чтобы бомбы оставались бесшумными, пока кто-нибудь не воспользуется детектором.

Обезвреженная бомба не возвращается в инвентарь

Заголовок раздела «Обезвреженная бомба не возвращается в инвентарь»

Либо отключён параметр Config.GiveBackBomb, либо включён Config.ReturnDefusedBomb, но в вашем инвентаре не добавлен предмет defused_bomb — добавьте все пять предметов, даже если планируете использовать только четыре.

  • Параметр Config.WebhookEnabled включён, но в Config.WebhookURL всё ещё написано YOUR_WEBHOOK_HERE.
  • Уведомления отправляются только при взрывах, успешном разминировании по таймеру и провалах в мини-игре C4. Сама установка бомбы сообщение не отправляет.

Скопируйте пять PNG-файлов из папки inventory_images/ в папку с картинками вашего инвентаря (ox_inventory/web/images/ или qb-inventory/html/images/). Имена файлов уже совпадают с названиями предметов.