Pular para o conteúdo

Solução de problemas

As coisas que dão errado com uma bomba automotiva e onde procurar.


restart não relê o fxmanifest.lua. Após atualizar o mic_carbomb para uma nova versão, execute refresh no console do servidor primeiro e depois restart mic_carbomb. Edições no config.lua precisam apenas do restart.

O resource para ao iniciar com “Invalid framework specified”

Seção intitulada “O resource para ao iniciar com “Invalid framework specified””

Config.Framework está definido com algo diferente de esx ou qbcore. Defina-o para o framework que você usa. Se já estiver correto, o mic_carbomb está iniciando antes do seu framework — mova ensure mic_carbomb para baixo dele no server.cfg.

No QBox, o valor é qbcore — o QBox executa resources QBCore através da sua camada de compatibilidade — e o qbx_core deve iniciar antes do mic_carbomb.

  • QBCore: as definições fornecidas colocam o rótulo no campo name (Car Bomb em vez de car_bomb). Cada name deve ser igual à sua chave, ou o QBCore nunca encontrará o item utilizável.
  • Framework errado. Com Config.Framework em esx em um servidor QBCore (ou vice-versa), o resource para ao iniciar — procure a linha vermelha mencionada acima.
  • defused_bomb não foi feito para ser usado. É um item de troféu.
  • Você deve estar dentro de Config.PlacementDistance (2 m) para plantar, ou Config.DefuserDistance (3 m) para desarmar. Fique na lateral do veículo em vez da ponta de um veículo longo.
  • Um veículo só pode carregar uma bomba. Plantar em um veículo que já tem uma não faz nada.
  • A caixa de ferramentas só reage a um veículo que tenha uma bomba.
  • Um veículo destruído é ignorado.

O detonador procura o veículo entre os veículos carregados ao redor do jogador que segura o celular. Se o carro estiver do outro lado do mapa, o celular não consegue encontrá-lo: a bomba é removida da lista, mas nada explode. Fique com o veículo à vista — o mesmo vale para uma contagem regressiva quando ela chega a zero.

As bombas também são encontradas pela placa. Um veículo cuja placa foi alterada depois que a bomba foi colocada não é mais o veículo em que a bomba está.

As bombas plantadas ficam na memória do servidor. Reiniciar o mic_carbomb ou o servidor limpa todas elas — nada é salvo no banco de dados.

  • Ele só apita quando a câmera aponta para o veículo com bomba, dentro de Config.DetectorFacingAngle (30°). Vire-se para o carro.
  • Ele só vê veículos dentro de Config.DetectorDistance (20 m).
  • O blip no mapa não exige que você olhe para o carro — se você vê o blip mas não ouve nada, está olhando para o lado errado.

Isso é o Config.BombBeepEnabled: toda bomba plantada apita para qualquer pessoa a até 5 m do veículo. Desative-o se quiser que as bombas fiquem silenciosas até que alguém use um detector.

Config.GiveBackBomb está desativado, ou Config.ReturnDefusedBomb está ativado e seu inventário não possui o item defused_bomb — adicione todos os cinco itens mesmo que use apenas quatro.

  • Config.WebhookEnabled está ativado, mas Config.WebhookURL ainda é YOUR_WEBHOOK_HERE.
  • Apenas detonações, desarmes por tempo e falhas no minigame de C4 enviam mensagem. Plantar uma bomba não envia.

Copie os cinco PNGs de inventory_images/ para a pasta de imagens do seu inventário (ox_inventory/web/images/ ou qb-inventory/html/images/). Os nomes dos arquivos já correspondem aos nomes dos itens.