Solução de problemas
As coisas que dão errado com uma bomba automotiva e onde procurar.
Uma alteração no resource não fez efeito
Seção intitulada “Uma alteração no resource não fez efeito”restart não relê o fxmanifest.lua. Após atualizar o mic_carbomb para uma nova versão, execute refresh no console do servidor primeiro e depois restart mic_carbomb. Edições no config.lua precisam apenas do restart.
O resource para ao iniciar com “Invalid framework specified”
Seção intitulada “O resource para ao iniciar com “Invalid framework specified””Config.Framework está definido com algo diferente de esx ou qbcore. Defina-o para o framework que você usa. Se já estiver correto, o mic_carbomb está iniciando antes do seu framework — mova ensure mic_carbomb para baixo dele no server.cfg.
No QBox, o valor é qbcore — o QBox executa resources QBCore através da sua camada de compatibilidade — e o qbx_core deve iniciar antes do mic_carbomb.
Usar um item não faz nada
Seção intitulada “Usar um item não faz nada”- QBCore: as definições fornecidas colocam o rótulo no campo
name(Car Bombem vez decar_bomb). Cadanamedeve ser igual à sua chave, ou o QBCore nunca encontrará o item utilizável. - Framework errado. Com
Config.Frameworkemesxem um servidor QBCore (ou vice-versa), o resource para ao iniciar — procure a linha vermelha mencionada acima. defused_bombnão foi feito para ser usado. É um item de troféu.
Pressiono E perto do carro e nada acontece
Seção intitulada “Pressiono E perto do carro e nada acontece”- Você deve estar dentro de
Config.PlacementDistance(2 m) para plantar, ouConfig.DefuserDistance(3 m) para desarmar. Fique na lateral do veículo em vez da ponta de um veículo longo. - Um veículo só pode carregar uma bomba. Plantar em um veículo que já tem uma não faz nada.
- A caixa de ferramentas só reage a um veículo que tenha uma bomba.
- Um veículo destruído é ignorado.
Eu detonei e nada explodiu
Seção intitulada “Eu detonei e nada explodiu”O detonador procura o veículo entre os veículos carregados ao redor do jogador que segura o celular. Se o carro estiver do outro lado do mapa, o celular não consegue encontrá-lo: a bomba é removida da lista, mas nada explode. Fique com o veículo à vista — o mesmo vale para uma contagem regressiva quando ela chega a zero.
As bombas também são encontradas pela placa. Um veículo cuja placa foi alterada depois que a bomba foi colocada não é mais o veículo em que a bomba está.
As bombas desapareceram após um reinício
Seção intitulada “As bombas desapareceram após um reinício”As bombas plantadas ficam na memória do servidor. Reiniciar o mic_carbomb ou o servidor limpa todas elas — nada é salvo no banco de dados.
O detector não apita
Seção intitulada “O detector não apita”- Ele só apita quando a câmera aponta para o veículo com bomba, dentro de
Config.DetectorFacingAngle(30°). Vire-se para o carro. - Ele só vê veículos dentro de
Config.DetectorDistance(20 m). - O blip no mapa não exige que você olhe para o carro — se você vê o blip mas não ouve nada, está olhando para o lado errado.
Os jogadores conseguem ouvir as bombas apitando
Seção intitulada “Os jogadores conseguem ouvir as bombas apitando”Isso é o Config.BombBeepEnabled: toda bomba plantada apita para qualquer pessoa a até 5 m do veículo. Desative-o se quiser que as bombas fiquem silenciosas até que alguém use um detector.
Uma bomba desarmada não é devolvida
Seção intitulada “Uma bomba desarmada não é devolvida”Config.GiveBackBomb está desativado, ou Config.ReturnDefusedBomb está ativado e seu inventário não possui o item defused_bomb — adicione todos os cinco itens mesmo que use apenas quatro.
Nada chega no Discord
Seção intitulada “Nada chega no Discord”Config.WebhookEnabledestá ativado, masConfig.WebhookURLainda éYOUR_WEBHOOK_HERE.- Apenas detonações, desarmes por tempo e falhas no minigame de C4 enviam mensagem. Plantar uma bomba não envia.
Os ícones dos itens estão em branco
Seção intitulada “Os ícones dos itens estão em branco”Copie os cinco PNGs de inventory_images/ para a pasta de imagens do seu inventário (ox_inventory/web/images/ ou qb-inventory/html/images/). Os nomes dos arquivos já correspondem aos nomes dos itens.