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Fehlerbehebung

Typische Probleme mit der Autobombe und woran es liegen kann.


Eine Änderung an der Ressource hat nichts bewirkt

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restart liest fxmanifest.lua nicht neu ein. Nach dem Aktualisieren von mic_carbomb auf eine neue Version führst du zuerst refresh in der Server-Konsole aus und dann restart mic_carbomb. Änderungen an config.lua benötigen nur den Neustart der Ressource.

Die Ressource stoppt beim Start mit “Invalid framework specified”

Abschnitt betitelt „Die Ressource stoppt beim Start mit “Invalid framework specified”“

Config.Framework ist auf etwas anderes als esx oder qbcore gesetzt. Stelle dort das Framework ein, das du nutzt. Wenn es bereits korrekt ist, startet mic_carbomb vor deinem Framework — verschiebe ensure mic_carbomb in der server.cfg darunter.

Auf QBox lautet der Wert qbcore — QBox führt QBCore-Ressourcen über seine Kompatibilitätsschicht aus — und qbx_core muss vor mic_carbomb starten.

  • QBCore: In den mitgelieferten Definitionen steht das Label im Feld name (Car Bomb statt car_bomb). Jedes name muss seinem Schlüssel entsprechen, sonst findet QBCore das benutzbare Item nicht.
  • Falsches Framework. Steht Config.Framework auf einem QBCore-Server auf esx (oder umgekehrt), stoppt die Ressource beim Start — achte auf die rote Fehlermeldung weiter oben.
  • defused_bomb ist nicht zum Benutzen gedacht. Es ist ein Trophäen-Item.
  • Du musst dich innerhalb von Config.PlacementDistance (2 m) zum Platzieren oder Config.DefuserDistance (3 m) zum Entschärfen befinden. Stelle dich lieber an die Seite des Fahrzeugs als an das entfernte Ende eines langen Fahrzeugs.
  • Ein Fahrzeug kann nur eine Bombe tragen. Das Platzieren an einem Fahrzeug, das bereits eine Bombe hat, bewirkt nichts.
  • Der Werkzeugkasten reagiert nur auf ein Fahrzeug, an dem eine Bombe angebracht ist.
  • Ein zerstörtes Fahrzeug wird ignoriert.

Der Detonator sucht das Fahrzeug unter den Fahrzeugen, die um den Spieler geladen sind, der das Telefon hält. Befindet sich das Auto am anderen Ende der Karte, kann das Telefon es nicht finden: Die Bombe wird aus der Liste entfernt, aber nichts explodiert. Bleibe in Sichtweite des Fahrzeugs — das Gleiche gilt für einen Countdown, wenn er null erreicht.

Bomben werden außerdem anhand des Kennzeichens zugeordnet. Ein Fahrzeug, dessen Kennzeichen nach dem Anbringen der Bombe geändert wurde, ist nicht mehr das Fahrzeug, an dem die Bombe befestigt ist.

Platzierte Bomben existieren im Arbeitsspeicher des Servers. Ein Neustart von mic_carbomb oder des Servers löscht sie alle — es wird nichts in der Datenbank gespeichert.

  • Er piept nur, wenn die Kamera auf das präparierte Fahrzeug gerichtet ist, innerhalb von Config.DetectorFacingAngle (30°). Drehe dich zum Auto.
  • Er erkennt nur Fahrzeuge innerhalb von Config.DetectorDistance (20 m).
  • Der Blip auf der Karte erfordert nicht, dass du in Richtung des Autos schaust — wenn du den Blip siehst, aber nichts hörst, schaust du in die falsche Richtung.

Das ist Config.BombBeepEnabled: Jede platzierte Bombe piept für jeden im Umkreis von 5 m um das Fahrzeug. Schalte es aus, wenn Bomben stumm bleiben sollen, bis jemand einen Detektor benutzt.

Config.GiveBackBomb ist aus, oder Config.ReturnDefusedBomb ist an und dein Inventar besitzt kein defused_bomb-Item — füge alle fünf Items hinzu, auch wenn du nur vier davon aktiv nutzt.

  • Config.WebhookEnabled ist an, aber Config.WebhookURL steht noch auf YOUR_WEBHOOK_HERE.
  • Nur Detonationen, zeitbasierte Entschärfungen und fehlgeschlagene C4-Minispiele senden eine Nachricht. Das Platzieren einer Bombe tut dies nicht.

Kopiere die fünf PNGs aus inventory_images/ in den Bilderordner deines Inventars (ox_inventory/web/images/ oder qb-inventory/html/images/). Die Dateinamen stimmen bereits mit den Item-Namen überein.