Fehlerbehebung
Typische Probleme mit der Autobombe und woran es liegen kann.
Eine Änderung an der Ressource hat nichts bewirkt
Abschnitt betitelt „Eine Änderung an der Ressource hat nichts bewirkt“restart liest fxmanifest.lua nicht neu ein. Nach dem Aktualisieren von mic_carbomb auf eine neue Version führst du zuerst refresh in der Server-Konsole aus und dann restart mic_carbomb. Änderungen an config.lua benötigen nur den Neustart der Ressource.
Die Ressource stoppt beim Start mit “Invalid framework specified”
Abschnitt betitelt „Die Ressource stoppt beim Start mit “Invalid framework specified”“Config.Framework ist auf etwas anderes als esx oder qbcore gesetzt. Stelle dort das Framework ein, das du nutzt. Wenn es bereits korrekt ist, startet mic_carbomb vor deinem Framework — verschiebe ensure mic_carbomb in der server.cfg darunter.
Auf QBox lautet der Wert qbcore — QBox führt QBCore-Ressourcen über seine Kompatibilitätsschicht aus — und qbx_core muss vor mic_carbomb starten.
Das Benutzen eines Items bewirkt nichts
Abschnitt betitelt „Das Benutzen eines Items bewirkt nichts“- QBCore: In den mitgelieferten Definitionen steht das Label im Feld
name(Car Bombstattcar_bomb). Jedesnamemuss seinem Schlüssel entsprechen, sonst findet QBCore das benutzbare Item nicht. - Falsches Framework. Steht
Config.Frameworkauf einem QBCore-Server aufesx(oder umgekehrt), stoppt die Ressource beim Start — achte auf die rote Fehlermeldung weiter oben. defused_bombist nicht zum Benutzen gedacht. Es ist ein Trophäen-Item.
Ich drücke E neben dem Auto und nichts passiert
Abschnitt betitelt „Ich drücke E neben dem Auto und nichts passiert“- Du musst dich innerhalb von
Config.PlacementDistance(2 m) zum Platzieren oderConfig.DefuserDistance(3 m) zum Entschärfen befinden. Stelle dich lieber an die Seite des Fahrzeugs als an das entfernte Ende eines langen Fahrzeugs. - Ein Fahrzeug kann nur eine Bombe tragen. Das Platzieren an einem Fahrzeug, das bereits eine Bombe hat, bewirkt nichts.
- Der Werkzeugkasten reagiert nur auf ein Fahrzeug, an dem eine Bombe angebracht ist.
- Ein zerstörtes Fahrzeug wird ignoriert.
Ich habe gezündet und nichts ist explodiert
Abschnitt betitelt „Ich habe gezündet und nichts ist explodiert“Der Detonator sucht das Fahrzeug unter den Fahrzeugen, die um den Spieler geladen sind, der das Telefon hält. Befindet sich das Auto am anderen Ende der Karte, kann das Telefon es nicht finden: Die Bombe wird aus der Liste entfernt, aber nichts explodiert. Bleibe in Sichtweite des Fahrzeugs — das Gleiche gilt für einen Countdown, wenn er null erreicht.
Bomben werden außerdem anhand des Kennzeichens zugeordnet. Ein Fahrzeug, dessen Kennzeichen nach dem Anbringen der Bombe geändert wurde, ist nicht mehr das Fahrzeug, an dem die Bombe befestigt ist.
Bomben sind nach einem Neustart verschwunden
Abschnitt betitelt „Bomben sind nach einem Neustart verschwunden“Platzierte Bomben existieren im Arbeitsspeicher des Servers. Ein Neustart von mic_carbomb oder des Servers löscht sie alle — es wird nichts in der Datenbank gespeichert.
Der Detektor piept nicht
Abschnitt betitelt „Der Detektor piept nicht“- Er piept nur, wenn die Kamera auf das präparierte Fahrzeug gerichtet ist, innerhalb von
Config.DetectorFacingAngle(30°). Drehe dich zum Auto. - Er erkennt nur Fahrzeuge innerhalb von
Config.DetectorDistance(20 m). - Der Blip auf der Karte erfordert nicht, dass du in Richtung des Autos schaust — wenn du den Blip siehst, aber nichts hörst, schaust du in die falsche Richtung.
Spieler können Bomben piepen hören
Abschnitt betitelt „Spieler können Bomben piepen hören“Das ist Config.BombBeepEnabled: Jede platzierte Bombe piept für jeden im Umkreis von 5 m um das Fahrzeug. Schalte es aus, wenn Bomben stumm bleiben sollen, bis jemand einen Detektor benutzt.
Eine entschärfte Bombe wird nicht zurückgegeben
Abschnitt betitelt „Eine entschärfte Bombe wird nicht zurückgegeben“Config.GiveBackBomb ist aus, oder Config.ReturnDefusedBomb ist an und dein Inventar besitzt kein defused_bomb-Item — füge alle fünf Items hinzu, auch wenn du nur vier davon aktiv nutzt.
Es kommt nichts in Discord an
Abschnitt betitelt „Es kommt nichts in Discord an“Config.WebhookEnabledist an, aberConfig.WebhookURLsteht noch aufYOUR_WEBHOOK_HERE.- Nur Detonationen, zeitbasierte Entschärfungen und fehlgeschlagene C4-Minispiele senden eine Nachricht. Das Platzieren einer Bombe tut dies nicht.
Die Item-Icons sind leer
Abschnitt betitelt „Die Item-Icons sind leer“Kopiere die fünf PNGs aus inventory_images/ in den Bilderordner deines Inventars (ox_inventory/web/images/ oder qb-inventory/html/images/). Die Dateinamen stimmen bereits mit den Item-Namen überein.