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Solución de problemas

Lo que puede fallar con un coche bomba, y dónde mirar.


restart no vuelve a leer fxmanifest.lua. Después de actualizar mic_carbomb a una versión nueva, ejecuta primero refresh en la consola del servidor y luego restart mic_carbomb. Los cambios en config.lua solo necesitan el restart.

El recurso se detiene al arrancar con “Invalid framework specified”

Sección titulada «El recurso se detiene al arrancar con “Invalid framework specified”»

Config.Framework tiene un valor distinto de esx o qbcore. Ponle el framework que usas. Si ya está bien, mic_carbomb arranca antes que tu framework — mueve ensure mic_carbomb debajo de él en server.cfg.

En QBox, el valor es qbcore — QBox ejecuta los recursos de QBCore a través de su capa de compatibilidad — y qbx_core debe arrancar antes que mic_carbomb.

  • QBCore: las definiciones incluidas ponen la etiqueta en el campo name (Car Bomb en lugar de car_bomb). Cada name debe ser igual a su clave, o QBCore nunca encuentra el ítem usable.
  • Framework equivocado. Con Config.Framework en esx en un servidor QBCore (o al revés), el recurso se detiene al arrancar — busca la línea roja de arriba.
  • defused_bomb no está pensado para usarse. Es un ítem de trofeo.
  • Tienes que estar dentro de Config.PlacementDistance (2 m) para colocar, o de Config.DefuserDistance (3 m) para desactivar. Ponte en el lateral del vehículo y no en el extremo más alejado de uno largo.
  • Un vehículo solo puede llevar una bomba. Colocar en un vehículo que ya tiene una no hace nada.
  • La caja de herramientas solo reacciona ante un vehículo que tiene una bomba.
  • Un vehículo destruido se ignora.

El detonador busca el vehículo entre los vehículos cargados alrededor del jugador que tiene el móvil. Si el coche está en la otra punta del mapa, el móvil no puede encontrarlo: la bomba se quita de la lista, pero no explota nada. Quédate a la vista del vehículo — lo mismo vale para una cuenta atrás cuando llega a cero.

Las bombas también se encuentran por matrícula. Un vehículo al que se le cambió la matrícula después de colocar la bomba ya no es el vehículo que lleva la bomba.

Las bombas han desaparecido tras un reinicio

Sección titulada «Las bombas han desaparecido tras un reinicio»

Las bombas colocadas viven en la memoria del servidor. Reiniciar mic_carbomb o el servidor las borra todas — no se guarda nada en la base de datos.

  • Solo pita cuando la cámara apunta al vehículo con bomba, dentro de Config.DetectorFacingAngle (30°). Gírate hacia el coche.
  • Solo ve vehículos dentro de Config.DetectorDistance (20 m).
  • El blip del mapa no necesita que mires al coche — si ves el blip pero no oyes nada, estás mirando hacia el lado equivocado.

Eso es Config.BombBeepEnabled: cada bomba colocada pita para cualquiera a menos de 5 m del vehículo. Desactívalo si quieres que las bombas permanezcan en silencio hasta que alguien use un detector.

Config.GiveBackBomb está desactivado, o Config.ReturnDefusedBomb está activado y tu inventario no tiene el ítem defused_bomb — añade los cinco ítems aunque solo uses cuatro.

  • Config.WebhookEnabled está activado, pero Config.WebhookURL sigue siendo YOUR_WEBHOOK_HERE.
  • Solo las detonaciones, las desactivaciones con tiempo y las partidas fallidas del C4 envían un mensaje. Colocar una bomba no.

Copia los cinco PNG de inventory_images/ a la carpeta de imágenes de tu inventario (ox_inventory/web/images/ o qb-inventory/html/images/). Los nombres de archivo ya coinciden con los nombres de los ítems.