Car Bomb
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mic_carbomb es un coche bomba en cuatro ítems. Un jugador pone una bomba bajo un vehículo, se aleja y la detona desde un móvil desechable — al momento o con una cuenta atrás. Otro jugador rastrea la calle con un detector de mano, sigue los pitidos y abre una caja de herramientas para desactivarla antes de que explote.
Funciona en ESX, QBCore o QBox, no necesita ninguna tabla en la base de datos y puede enviar cada detonación y cada desactivación a un canal de Discord.
Características principales
Sección titulada «Características principales»- Colócala en cualquier vehículo 💣
Usacar_bomb, acércate a un vehículo y pulsa E. La bomba queda vinculada a la matrícula de ese vehículo. Una bomba por vehículo. - Un móvil detonador 📱
phone_detonatorabre un móvil de teclas que lista cada bomba que has colocado por modelo y matrícula. Elige una y pulsa la tecla verde para hacerla explotar ya, o el cronómetro para escribir una cuenta atrás en segundos. - Un detector que pita 🔍
bomb_detectorte pone un escáner en la mano. Apúntalo a un vehículo con bomba y pitará más rápido cuanto más te acerques; los jugadores que estén a tu lado también lo oyen. Los vehículos con bomba dentro del alcance pueden mostrar además un blip en el mapa. - Desactívala 🧰
bomb_defuserte da una caja de herramientas. Arrodíllate junto al vehículo con bomba, pulsa E y espera a que termine la reparación — o gana el minijuego del C4. - Un minijuego de C4, si lo quieres 🎛️
Desactivado por defecto. Actívalo para colocar, para desactivar o para ambos: se iluminan cinco colores y tú los repites. Si fallas uno, el vehículo explota. - Bombas que hacen tic-tac 🔊
Cualquiera a menos de 5 m de un vehículo con bomba la oye pitar. Se puede desactivar. - Ítems de vuelta, o no 🎁
Elige si colocar gasta la bomba, si desactivar gasta la caja de herramientas, y si una bomba desactivada vuelve comocar_bombo comodefused_bomb. - Logs en Discord 📡
Un mensaje de webhook por cada detonación, desactivación, colocación fallida y desactivación fallida, con el jugador, sus identificadores, la matrícula y las coordenadas.
Qué necesitas
Sección titulada «Qué necesitas»| Necesitas | Por qué |
|---|---|
| ESX, QBCore o QBox | Ítems usables e inventario. Se elige con Config.Framework (qbcore en QBox) |
| Cinco ítems en tu inventario | Las definiciones e imágenes listas vienen en inventory_items/ e inventory_images/ |
| Un webhook de Discord (opcional) | Para los logs |
Sin SQL propio, sin recurso de target, sin props extra — todos los props que usa ya están en el juego.
Por dónde seguir
Sección titulada «Por dónde seguir»| Página | Qué contiene |
|---|---|
| 🪛 Instalación | La carpeta, los cinco ítems, el framework y una primera prueba completa |
| 🎨 Personalización | Cada opción de config.lua, los controles y el webhook |
| 🩺 Solución de problemas | Ítems que no hacen nada, detonaciones que no explotan |