Car Bomb
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mic_carbomb est une bombe de voiture en quatre items. Un joueur pose une bombe sous un véhicule, s’éloigne et la déclenche depuis un téléphone jetable — immédiatement ou avec un compte à rebours. Un autre joueur inspecte la rue avec un détecteur portatif, suit les bips sonores et ouvre une boîte à outils pour la désamorcer avant qu’elle n’explose.
Il fonctionne sur ESX, QBCore ou QBox, ne nécessite aucune table dans la base de données et peut envoyer chaque détonation et désamorçage vers un salon Discord.
Caractéristiques principales
Section intitulée « Caractéristiques principales »- Posez-la sur n’importe quel véhicule 💣
Utilisezcar_bomb, approchez-vous d’un véhicule et appuyez sur E. La bombe est liée à la plaque d’immatriculation de ce véhicule. Une seule bombe par véhicule. - Un téléphone détonateur 📱
phone_detonatorouvre un téléphone à touches qui liste chaque bombe que vous avez posée par modèle et plaque. Choisissez-en une et appuyez sur la touche verte pour la faire exploser immédiatement, ou sur le chronomètre pour entrer un compte à rebours en secondes. - Un détecteur qui émet des bips 🔍
bomb_detectorplace un scanner dans votre main. Pointez-le vers un véhicule piégé et il bipe de plus en plus vite à mesure que vous vous approchez ; les joueurs à côté de vous l’entendent également. Les véhicules piégés à portée peuvent également afficher un blip sur la carte. - Désamorcez-la 🧰
bomb_defuservous donne une boîte à outils. Agenouillez-vous près du véhicule piégé, appuyez sur E et patientez pendant la réparation — ou remportez le mini-jeu du C4. - Un mini-jeu de C4, si vous le souhaitez 🎛️
Désactivé par défaut. Activez-le pour la pose, le désamorçage ou les deux : cinq couleurs clignotent, vous les répétez. Une seule erreur et le véhicule explose. - Des bombes qui émettent un tic-tac 🔊
Toute personne se trouvant à moins de 5 m d’un véhicule piégé l’entend biper. Peut être désactivé. - Récupération des items, ou non 🎁
Choisissez si la pose consomme la bombe, si le désamorçage consomme la boîte à outils, et si une bombe désamorcée est restituée sous forme decar_bombou dedefused_bomb. - Logs Discord 📡
Un message webhook pour chaque détonation, désamorçage, pose échouée et désamorçage échoué, avec le joueur, ses identifiants, la plaque et les coordonnées.
Ce dont vous avez besoin
Section intitulée « Ce dont vous avez besoin »| Vous avez besoin | Pourquoi |
|---|---|
| ESX, QBCore ou QBox | Items utilisables et inventaire. Choisi avec Config.Framework (qbcore sur QBox) |
| Cinq items dans votre inventaire | Les définitions et images prêtes à l’emploi sont fournies dans inventory_items/ et inventory_images/ |
| Un webhook Discord (optionnel) | Pour les logs |
Aucun SQL dédié, aucune ressource de target, aucun prop supplémentaire — tous les props utilisés sont déjà présents dans le jeu.
Où aller ensuite
Section intitulée « Où aller ensuite »| Page | Ce qu’elle contient |
|---|---|
| 🪛 Installation | Le dossier, les cinq items, le framework et un premier test complet |
| 🎨 Personnalisation | Chaque option dans config.lua, les touches et le webhook |
| 🩺 Dépannage | Items qui ne font rien, détonations qui n’explosent pas |