Car Bomb
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mic_carbomb ist eine Autobombe in vier Items. Ein Spieler platziert eine Bombe unter einem Fahrzeug, entfernt sich und zündet sie über ein Wegwerftelefon — sofort oder per Countdown. Ein anderer Spieler durchkämmt die Straße mit einem Handdetektor, folgt den Pieptönen und öffnet einen Werkzeugkasten, um sie zu entschärfen, bevor sie explodiert.
Es läuft auf ESX, QBCore oder QBox, benötigt keine Datenbank-Tabelle und kann jede Zündung sowie jede Entschärfung an einen Discord-Kanal senden.
Hauptmerkmale
Abschnitt betitelt „Hauptmerkmale“- An jedem Fahrzeug anbringen 💣
Nutzecar_bomb, gehe zu einem Fahrzeug und drücke E. Die Bombe wird an das Nummernschild dieses Fahrzeugs gebunden. Eine Bombe pro Fahrzeug. - Ein Zünder-Telefon 📱
phone_detonatoröffnet ein Tastentelefon, das jede von dir platzierte Bombe nach Modell und Kennzeichen auflistet. Wähle eine aus und drücke die grüne Taste für eine sofortige Explosion oder die Stoppuhr, um einen Countdown in Sekunden einzugeben. - Ein Detektor, der piept 🔍
bomb_detectorlegt dir einen Scanner in die Hand. Richte ihn auf ein präpariertes Fahrzeug und er piept umso schneller, je näher du kommst; Spieler neben dir hören es ebenfalls. Präparierte Fahrzeuge in Reichweite können zudem einen Blip auf der Karte erhalten. - Entschärfe sie 🧰
bomb_defusergibt dir einen Werkzeugkasten. Knie dich an das präparierte Fahrzeug, drücke E und warte die Reparatur ab — oder gewinne das C4-Minispiel. - Ein C4-Minispiel, wenn du möchtest 🎛️
Standardmäßig aus. Aktiviere es für das Platzieren, das Entschärfen oder beides: Fünf Farben leuchten auf, du wiederholst sie. Ein falscher Klick und das Fahrzeug explodiert. - Bomben, die ticken 🔊
Jeder im Umkreis von 5 m um ein präpariertes Fahrzeug hört es piepen. Kann deaktiviert werden. - Items zurückerhalten, oder nicht 🎁
Wähle, ob das Platzieren die Bombe verbraucht, ob das Entschärfen den Werkzeugkasten verbraucht und ob eine entschärfte Bombe alscar_bomboder alsdefused_bombzurückgegeben wird. - Discord-Logs 📡
Eine Webhook-Nachricht für jede Detonation, Entschärfung, fehlgeschlagene Platzierung und fehlgeschlagene Entschärfung, mit dem Spieler, seinen Identifikatoren, dem Kennzeichen und den Koordinaten.
Was du benötigst
Abschnitt betitelt „Was du benötigst“| Du benötigst | Warum |
|---|---|
| ESX, QBCore oder QBox | Benutzbare Items und Inventar. Ausgewählt mit Config.Framework (qbcore auf QBox) |
| Fünf Items in deinem Inventar | Fertige Definitionen und Bilder liegen in inventory_items/ und inventory_images/ bereit |
| Ein Discord-Webhook (optional) | Für die Logs |
Kein eigenes SQL, keine Target-Ressource, keine zusätzlichen Props — alle verwendeten Props sind bereits im Spiel enthalten.
Wie es weitergeht
Abschnitt betitelt „Wie es weitergeht“| Seite | Inhalt |
|---|---|
| 🪛 Installation | Der Ordner, die fünf Items, das Framework und ein erster Test |
| 🎨 Anpassung | Jede Option in config.lua, die Steuerung und der Webhook |
| 🩺 Fehlerbehebung | Items ohne Funktion, Zündungen ohne Explosion |